如何正確選擇《彩虹六號:圍攻》中各武器的裝備配置(瞄準器、握把等)?


先說握把:直角握把提供的是穩定性,不出意外的話能裝就裝。

轉角握把提供的是瞄準速度,一般這個很少裝。

鐳射:這個在通常模式下沒有大用,不用在意。能不裝就不裝。

但在擬真模式下,沒有虛擬准心,鐳射很必要。

槍口:消音看功能需求,打野可以考慮安裝。一般你打正面就不用裝,消音會削減傷害。

制退器,半自動武器裝這個准沒錯。

至於其他幾個,在不是半自動的情況下看右下角的抖動表。

瞄準鏡:能上2.5上2.5,沒有上全息。

小範圍地圖的時候,酌情選擇瞄準鏡。2.5在地圖開闊時用處很大,但彩六部分地圖屬於小房間,可以考慮全息。

忘記提一下,電子瞄準鏡被emp炸到後可是會沒有準心的。



瀉藥我一般是開獵恐在武器箱旁邊一梭子一梭子試

簡單來講,對於萌新而言

瞄準鏡 有2.5用2.5,沒有用全息

握把 有垂直用垂直,實在是開鏡慢的,例如槍盾的CQB,忘了叫啥,或者是實在沒后座力的,例如心跳的ump45,可以用轉角,嫌麻煩就全垂直

槍口 射速快補償,射速慢制退,實在壓不住消焰,搞不清又不想去試的話就全補償拉倒吧

對於進階型選手而言

那就隨意了啊,開獵恐或者自定義自己配啊,我經常手感不好的時候就全消音,hibana的89式消音意外的好用啊,另外防守方我也喜歡用綠三角,但女武神 心跳 mute又喜歡全息,所以鏡子沒什麼道理其實,能打死人就行


首先,彩虹六號的後坐系統可以分為三個階段:首發後坐,中期後坐,後期後坐。首發後坐就是第一發子彈的後坐,有部分槍就是屬於首發後坐很大的,比如說r4c,F2。中期後坐是第二發到第十幾發的後坐,這個階段就是槍最好操控的時候,大家所說的壓槍一般就是指控制中期後坐。後期後坐基本上就是瞎幾把跳階段,這個就是看一個玄學。

槍口方面先說結論:偷人用消音,長槍管沒用,點射用制退,消炎萬金油,潑水用補償。消音和長槍管,長槍管降衰減,沒有什麼卵用,消音降低聲音,降低傷害,沒有打中的子彈不會有威脅指示,看個人喜好。制退降低前幾發的後坐,推薦所有DMR,射速不快的槍。消炎降低全局後坐,消除槍口火光,適合大多數槍,值得一提的是有些槍火光很大,非常擋視野,比如卡皮淘的para,女鬼的那把衝鋒槍,火花的89式,強烈推薦消炎。補償降低左右瞎幾把跳的幅度,射速快的槍以及一些中期後坐會左右跳的槍適合。

握把選擇方面的話就是能上垂直上垂直,實在開鏡慢或者要打rush就上轉角。比如說Ash要rush那就轉角全息激光G36,見人先開槍再瞄準;BB因為SCAR實在開鏡慢,一般都是轉角加制退點頭;韓國幹員的獨頭彈噴子,因為就兩發子彈,威力也大,基本沒有連發可能,所以選擇轉角握把開鏡快的優勢更大;心跳因為經常掃,需要在收回感應器之後快速開鏡開槍,加上ump射速感人,后座也不大,所以推薦用轉角。

激光最主要的問題是會暴露位置,作用是降低腰射散布。推薦帶激光的就是所有盾,所有DMR,所有連噴,以及bandit的mp7,Jackal的PDW,這兩把槍腰射精度不輸開鏡。不推薦激光的就是Buck的C8,Smoke的英噴,Mira副手,激光減散布影響開牆效果。

鏡的話隨意,注意ACOG和綠色一倍鏡的瞄準點都是三角的上角處。幾個一倍鏡還是有點區別,綠三角視野最好,全息快速拉槍的時候不容易丟失准心,槍模也好看!


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