什麼事讓你對NVIDIA由粉轉黑的?

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前提:對NV不黑不粉,只是用戶。

NV的OpenGL驅動容錯性太好,以至於寫錯了的程序也能運行。換到別家的卡上掛了,會怪那些卡,但其實很多時候是程序本身寫錯。升級到更符合標準的新驅動以後,NV卡上也會掛。

又想起一條。NV卡上rendering pipeline和compute pipeline切換的時候有個0.x毫秒的固有延遲,和做多少工作無關。以至於一開始微軟試圖推廣compute shader的時候,發現同樣的事情用cs做,反而慢。這怎麼推廣啊。。。而AMD那時候的驅動奇爛,也沒法跑cs,就變得無法對比了。後來AMD驅動趕上之後,終於發現是這個問題。然而已經有點晚了,大部分遊戲引擎都遵守NV的推薦,每一幀最多來回切換一次,而不是任意切換。以至於到現在,都是除非有巨量性能提升,才用cs。


1. 對 compute shader 支持很差。

2. 資源讀取 cache miss 大。

3. GPU 底層指令各種優化 hack,導致某些很普通的指令莫名其妙在某些版本的驅動上崩潰。

4. 還好 AMD GPU OPEN 開源了,否則 N 廠那些負優化的渲染技術 DEMO 真是要一統天下了。


nv老顯卡於同時期同價格的a卡的性能比起來。。。。


2002年開始學Linux,14年了,至今沒有在Linux下成功的使用過nvidia的顯卡。


買顯卡時280X=660

一年後280X=960

兩年後280X=770

現在280X讓我摸摸970屁股

未來 280X表示還準備繼續打1060試試看


其實我是NV粉,但是最近玩黑蘋果,又偏偏很需要給力的OpenCL性能,才發現多年前的Radeon HD 7970在Mac OS X下的OpenCL性能,直逼Titan X.......現在我是HD7970粉23333


最主要:

ubuntu裝nv驅動和cuda,各種掛桌面黑屏。。。最後只能禁止n卡跑桌面。。而且掛桌面這個問題已經有多年了……

次要:

nsight for vs 不能遠程Linux伺服器開發,按照給的nsight遠程開發原理(用git同步代碼,遠程編譯運行)做到支持遠程Linux開發完全沒問題。。且沒有nsight for eclipse windows版。。

nvcc這麼久還不支持vs2015和xcode 7

然而因為cuda,還沒黑。。。


vs2015都出到update2了

CUDA還不兼容。

順便黑一把奸若磐石碩:

你往750m里塞4G大顯存是什麼意思,tm還是ddr3!感情是750M狂牛版啊


剛買Titan X一兩個月給我說1080出來了,性能比Titan X強,價格比Titan X便宜。。。


其實我應該算是Nvidia腦殘粉,從當年 TNT2 Pro時代開始。

但是需要吐槽的是,有時候需要安裝Linux版本下的UE4測試,那找驅動,那安裝之複雜,酸爽啊。。


nvidia驅動好是個偽命題,因為驅動分windows驅動,linux驅動,osx驅動等等。

4年前就說會在linux上支持optimus,直到現在都不行,想想當年軟粉對支付婊的正義聲討,樓上某些軟粉的雙重標準實在是讓人佩服。


遊戲卡和專業卡分的太開,中間沒有一個過渡段


我在讀本科前一直是個n粉 直到我買了Thinkpad T61之後 顯卡門的徹底暴露了老黃死不認錯奸商本質 身邊同學電腦用了8系的都掛了 從此粉轉黑


曾經戰了4年的570顯卡(後期負優化不是說的玩的)和已經躺在廢物堆中的小米3移動版(Tegra4坑死人不償命),從此對nv路轉黑


當年沖著T3去買880,然後就被熱哭了


對kepler架構的顯卡基本停止優化,新遊戲優化各種差。


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