為啥自從進了steam就玩三大媽下載的刺客信條梟雄就想著要不買個正版。。畢竟成就和顯示已玩時間?
「波蘭蠢驢」模式不懼盜版
波蘭,一個在遊戲上同樣受盜版、版權問題荼毒的國家,卻硬生生憋出了一個關於「波蘭蠢驢」的傳奇遊戲系列——《巫師》。
多年前的波蘭,同中國一樣,盜版泛濫,版權問題堪憂,開發商拿不到錢,做不出更好的遊戲,玩家越來越不買賬,國內單機市場一片死水。
《巫師》系列的締造者CD Projekt RED通過三點努力改變了這一局面:1、提升正版遊戲的體驗(獨佔周邊特典、專業波蘭語配音)。2、盡量壓低價格。3、提高正版體驗(後續補丁、DLC、資料片)。
依靠代理波蘭版《博德之門》拿到第一桶金後,這幾個波蘭人開始著手製作自己的遊戲。他們首先找到波蘭的「托爾金」安德烈·斯帕克沃斯基,以較低的價格拿到了波蘭國寶級奇幻小說《獵魔人》的改編權,硬是花了5年和約3200萬人民幣的全部積蓄,沒日沒夜完成了《巫師1》。最終,這款素質出眾的遊戲成了當年的黑馬,全球銷量超過200萬。
隨後推出的8個高質量DLC免費贈送給玩家,把長達20個小時劇情的《石之心》、《血與酒》這兩個甚至可以單獨作為一款遊戲販賣的資料片當DLC賣給玩家。在隨光碟附贈的卡片上,CDPR寫著自己對玩家支持的感謝,重申免費DLC的一貫作風、並希望玩家能夠享受自己的作品。《巫師3:狂獵》不但成為「2015年獲獎最多的遊戲」而且是「近年來最有良心的遊戲」。
CDPR的瘋狂還不止於此,他們的遊戲甚至沒有做任何DRM加密保護措施,也就是說他們的遊戲是可以輕鬆盜版的。這在同體量廠商看來,簡直是瘋狂和不符合市場規律的。
但就在在如此的愚蠢的開發模式下,《巫師3:狂獵》完成了了全球銷量千萬成就。
「用心作遊戲,用屁股做買賣」,國內能出現CDPR這樣良心廠商現在看來或許暫時只能是個美好的願望,但隨著玩家的支持和環境的轉好,這樣的「蠢」公司會出現也說不定!
TGA 2016(遊戲奧斯卡獎):"血與酒"力壓黑魂3獲年度最佳RPG遊戲!
在今年的年度遊戲頒獎典禮上,年度最佳RPG遊戲這個獎項相信是很多RPG遊戲玩家頗為關注的一個獎項。在之前該獎項的提名中《黑暗之魂3》、《巫師3:血與酒》以及《魔獸世界:軍團再臨》等幾款遊戲(DLC)大作,都是非常熱門的遊戲提名。
但在最終公布的獲獎名單中,去年的年度最佳遊戲《巫師3(The Witcher 3: Wild Hunt)》的良心DLC「血與酒」脫穎而出,力壓之前呼聲非常高的《黑暗之魂3》獲得今年的年度最佳RPG遊戲大獎。一部DLC戰勝眾多遊戲大作,這次波蘭開發商CD Project red再次憑藉一部良心的作品,征服了玩家和媒體。
幾天前《巫師3:狂獵》DLC「血與酒」擊敗《黑暗之魂3》等佳作,拿下TGA年度最佳RPG遊戲,可見其魅力。對此,波蘭大使館的國內官方微博「波蘭使館文化處」特意送上祝福,不愧為「國寶」。
@波蘭使館文化處微博原文:《巫師3:狂獵》DLC「血與酒」榮獲遊戲大獎「最佳角色扮演遊戲」獎項。今年12月2日,第三屆遊戲大獎的頒獎典禮上,由波蘭遊戲工作室CD PROJEKT RED開發並發行的開放世界角色扮演動作遊戲《巫師3:狂獵》DLC「血與酒」榮獲「最佳角色扮演遊戲」大獎。2015年《巫師3:狂獵》已曾獲得該年遊戲大獎的最佳年度遊戲以及最佳角色扮演遊戲獎項。
「回頭想想,當這些遊戲主要以光碟介質發行的時候,擴展的資料片在發布的時候都會廣受歡迎。通常都是花費好幾小時來創建一系列的工作任務,其中也包含增強遊戲耐玩度的重要功能特性。當《巫師3:狂獵》的擴充內容在我們的腦海中構思時,我們想到了過去的遊戲做法,」CD PROJEKT RED遊戲主管康拉德·托馬什凱維奇 (Konrad Tomaszkiewicz)談到。「我們的擴充版獲得了遊戲大獎的『最佳角色扮演遊戲』的提名實在太棒了,最終獲得該項單元大獎時簡直是振奮人心」 托馬什凱維奇繼續說。與此同時,《巫師3:狂獵》擴充內容還獲第44屆安妮獎「最佳遊戲製作設計獎」個別獎項提名。第44屆安妮獎頒獎典禮將於2017年2月4日周六晚上7點,在美國加利福尼亞大學洛杉磯分校的羅伊斯音樂廳舉行。
以上就是認證為波蘭大使館官方微博的@波蘭使館文化處的微博原文。作為波蘭享譽世界同時也是最負盛名的遊戲,遊戲能夠獲得國際的認可,讓更多人關注波蘭和該國的遊戲業,一切都要歸功於《巫師3》無國界的魅力。推薦閱讀:
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