如何解釋多色球通過高爾頓釘板後不同顏色的球分離開的動圖?

如上圖所示,它是真實的嗎?如果是真實的話它的原理(實現這一現象的方法)是什麼?


不是真實的,這一點只要看【gif播放前的第一幀里小球排列的如此整齊】就可以知道肯定是CG渲染的。

然後來回答如何實現(當然,是回答「如何在CG上實現」):

話說某些朋友指出「某些顏色的球掉到別的通道里然後不見了」,這個是很大的破綻,也就是說製作者,在球下落到固定隔板之後,對球進行了重新染色。

這是個不錯的小聰明,但可惜在畫面中露出了破綻,更別提開場時候整齊的小球矩陣那個硬傷了。

正確的做法是:

1、先建立若干小球模型,不用染色,並建立好整個道爾頓板;

2、把道爾頓板的下滑道最窄處封閉,讓球自由下落(很多3D軟體都支持簡單的物理引擎),然後球會堆積出一個看似隨意且混雜的狀態,暫停時間軸——用這個狀態作為gif的第一幀,保持自然;

3、取消滑道的封閉,打開時間軸,任由物理引擎計算,直到全部球靜止——記錄整個動畫過程;

4、在最後一幀中,根據已經落入的通道不同,對球著色(把第一個通道里的球統一著紅色、第二個通道內的球統一著橙色,下略)——但不要把材質設入關鍵幀

5、把時間軸撥回來,重新播放動畫(此時所有球的軌跡已經由前一次物理引擎的運算計算出來了),輸出gif

以上流程之後,只要材質渲染的比較逼真,整體gif弄的模糊一些,就幾乎不會留下任何(畫面上的馬腳了。


肯定是假的。。

幾點證據:

能看出來球最後在改變了顏色。。比如最明顯的,白色的球下落到別的地方,然後就不見了。。

然後是,上方的球不可能保持地這麼平,各種實驗都應該是,中間明顯下凹才對。。

最後是,下面的球的數量不符合統計原理,應當是接近正態分布的樣子。。

最後給一個wiki的示例。。


首先,要注意到這是3D動畫+物理引擎,不是實物。之後就很容易理解了:先跑一邊未染色的球下落的過程,然後再把掉落進同一個坑裡的球全部染成同一個顏色。之後再次重複動畫。

因為程序模擬每次物理過程都是完全一樣的,所以染色後同樣顏色的球就會落進同樣的坑。

利用這個技巧還可以讓球落下後形成特定圖案,道理是一樣的。我還見過最後出來dickbutt的高爾頓板……

Reddit上也有討論

https://www.reddit.com/r/woahdude/comments/7r25dt/galton_box/?utm_source=amputm_medium=comment_list

對其他回答的討論:

不一定要形成正態分布。注意到球不是一個一個下落的,一大堆球在剛接觸釘板處就互相碰撞散開很多。

落盡其他格子的白球似乎是被前面/上面的彩色球擋住了,所以像是消失一樣(也就是染色沒全都染好)。這個視頻解析度不太高。


1. 先用物理引擎模擬小球下落

2. 根據結果給小球染色

3. 再帶著顏色渲染一遍

[SIGGRAPH 2017] Anisotropic Elastoplasticity for Cloth, Knit and Hair Frictional Contact


考慮所有球都是白色的情況。


彩虹糖廣告又出新的了? 好吧開玩笑呢。這東西明顯是假的啊!!!除非眼神不好,我已經看到了超過一秒的白球變色了,而且十分明顯。


假的,參考熱力學第二定律,孤立系統的會自發朝最大熵狀態演化。


https://www.youtube.com/watch?v=3Yi6-l23LC8feature=share

直接上視頻


麥克斯韋妖是不存在的。明顯是假的。


把盒子倒過來放,球從分開變為一起,然後後期剪輯


我覺得倒過來,倒放視頻就對了

這才符合熵增加原理


因為加了特技呀,你能發現有零星的球落到別的顏色里,另外不要在意上層是怎樣的,球其實是下落之後,剛接觸道爾頓板時被重新分配顏色了的


你一點不覺得球動的不自然么,皮克斯動畫裡面很多類似的小球撒落場面,回憶中對比一下,是不是特別像動畫里的感覺?


你們玩過一個遊戲叫黑與白么


一定是假的,理由如下:

1:不符合熵增原理,即在無外界干擾的情況下,系統的混亂度會增加而不是減小。

2:從概率密度來說,伽耳頓板應該表現出正態分布,即中間高兩邊低,這個也不對。

3:如果是真的,那麼肯定是諾貝爾獎級別的,然而科學是嚴謹的…

最後推測一下拍攝方法:

可能是倒序吧


這其實是個教育視頻 告訴我們站錯隊的都被幹掉了


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