有點迷茫?!

做了好幾年遊戲,沒能產生什麼正能量,感覺生活在泡沫中啊,很不踏實的感覺,哎,有類似的同學嗎


幾乎從來沒寫過雞湯,但這次開頭想到真的很雞湯……

算了不管了,遊戲策劃這邊對雞湯聲討不那麼嚴重,我先寫著。

打開音樂,雞湯開始

掙扎 歌曲

沒人生來傑出。——奧格瑞姆·毀滅之錘[Orgrimmar Doomhammer]

生於三線城市。

不是211,不是985,學習成績不好不壞,普通大學畢業。

不是公務員,不是官富軍二代。

相信你我大都如此。

本來,我們的人生劇本是,大學畢業回到家鄉,父母幫忙找個工作,相親,結婚,生孩子,等死。

就這樣。

但是呢,我們和別人不那麼一樣。

我們喜歡一樣東西,我們對它很有興趣,我們想每日與其為伴。

哪怕父母和周圍的人認為我們玩物喪志,不務正業,我們始終沒有拋棄它。

同時我們對這SB劇本並不那麼太認可。

於是,我們做出了一個選擇。

拋棄唾手可得的安逸,選擇自己喜歡的東西。

交不起房租,沒錢吃飯,被老闆罵,被同事算計,父母打電話報喜不報憂

這些你我都經歷過了。挺過來了。

但還是開心不起來?

因為,你缺少一次勝利。

雞湯結束

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如果沒有戰鬥,生命還有什麼意義?——格羅姆·地域咆哮[Grom HellScream]

1,最開始的時候,你需要一份「職業技能列表」

這份列表是分級的,上面標註著你對你這個行業職位,技能有什麼要求。

注意的是這份東西必須你自己寫成,也就是說每個人和每個人的不一樣。

這份名單需要經常修繕,大概一兩年成型。

2,如果沒有金山,4399這樣的大公司有完善的新人培養機制,那必須靠你自己學了

但是注意的是,在群里和論壇上你所得到的只是知識碎片。

碎片化學習的最終結果就是高不成低不就,只能在那憋屈著。

所以,建立自己的知識體系,讓知識碎片形成完整「應用鏈條」就很重要。

檢驗這個的標準是,你所有的設計都能找到具體的設計來源並能夠自圓其說。

即「設計循證體系」

3,跟對人很重要,這點知乎眾籌那本書上後面有人這麼說過。

先是項目,然後是老闆。

這點要克服「在一個公司不敢跳」的惰性和畏懼。

後續:

職業技能列表怎麼用

知識的學習,知識體系建立與驗證

遊戲公司老闆辨識心得

有幾個人贊就接著寫……


關鍵是在幾年的時間裡,無論項目有沒有出來,你對成功或失敗的這段過程,總結了什麼?自身價值有提高嗎?

從題主的問題中我感覺到:沒有。所以我覺得題主應該反思一下自己的思維方式、升級模式?


項目一個都沒做出來?


什麼公司?還招人嗎


如果你所指的「利潤」是項目成功賺錢這個物質層面的話,可以去思考精神層面。把「創造利潤」換成「創造價值」更好,我們去思考「創造價值」。

我沒想過創造利潤這個問題,但也從沒覺得生活在泡沫中。因為技術一直有在進步,有在沉澱,參與了開源,也準備培養畢業生和實習生,同時人生歷練和思想也在成熟,準備結婚生小孩,感覺生命很充實。

好吧,如果精神上你沒有滿足的話,我只能從社會黑暗面來安慰你了。資本家的世界我們不懂。我猜有為了洗錢的,有為了上市圈錢的,有為了搏幾把賺一把的。我們是整個產業鏈的一部分,猶如一個螞蟻或者一顆螺絲釘不知道創造了什麼利潤。然而有些價值是不可見的,失敗經驗和充當炮灰也算是一種價值了。況且沒有我們的項目失敗,怎麼體現別人的項目成功呢?沒有必要為項目失敗沒賺錢,而否定我們的存在價值和意義。

總之,存在便有價值。我們認識自己,成長自己,燃燒自己,實現自己的人生價值就行了。


要學會欣賞自己。


我們公司業績很好,產品賣得也好,但是我會告訴你其實我們10年來做的大項目沒有一個成功過嗎


我的公司也這樣,5年了,沒有一個靠譜的東西出來,技術基本沒進步,就靠自己零敲細打的學點,基本沒進步。今年想著努力改變試試。


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