網遊行業從業人員怎麼看待玩家沉迷和家屬鬧事?

我自己以前都是玩Dota,三國殺之類的花不了什麼錢的遊戲,也在網上聽說過一些玩家在遊戲裡面花錢很多的事情,但我覺得都是玩家自己的原因造成的。今年暑假有幸去了某公司實習,但是遇到兩次因為玩家花了太多錢家屬來鬧事。後來想想自己做的工作,都是在揣摩,設計讓人在裡面花錢,投入等,自己內心有了深深的負罪感。我也知道自己現在在學校里,世界看得很單純,人活在社會中什麼時候不都是在與其他人爭資源,自己有點矯情。 想問問遊戲行業的人怎麼看?

ps:之前面了一家大公司的產品培訓生,讓我重新想這個問題,錢不重要嗎?offer不重要嗎?網遊行業這麼賺錢


謝邀,怎麼看到遊戲上癮這個問題。我想從遊戲設計原則來說一下。

1.把你放入skinner box(用於裝小白鼠試驗條件反射的箱子)

通過簡單的刺激和獎勵來控制你的行為,比如在skinner box里,小老鼠推動槓桿來獲得食物。遊戲業正在慢慢改變,不再是以前的賣給玩家50塊錢的遊戲,就不管你是否玩了,而是關心你是否會玩下一個,無論單機遊戲還是靠在線續費的MMO。遊戲正在向永無止境的方向發展,但是問題在於遊戲設計師如何能夠保持足夠的設計靈感來創建足夠的內容讓玩家可以玩上一千年那?更多的遊戲設計師開始轉向skinner box也就是即便遊戲不再充滿樂趣,玩家依然會被鎖死在game designer們精心設計的獎勵系統中。

2.構建虛擬的食物讓玩家推動槓桿

很多遊戲上癮的玩家都會錯誤的認為遊戲中的虛擬產物是真實的,是有價值的,因此他們沉迷於其中。很多人會說他們真的是瘋了。我向問什麼是價值??高中課本就說過價值是反映社會生產平均時間的標杆,那花時間花技巧獲得的遊戲虛擬產品就存在價值!韓國的最高法院已經規定虛擬物品將被和真實物品一樣合法的對待。現在世界範圍大概有50億的虛擬物品。另外,例如珠寶對於我們除了好看可能沒有任何的真實價值,那遊戲裡面的物品,我們是否也可以認為遊戲物品除了好看,也能保護你受到怪物傷害同樣存在著價值?因此既然遊戲中的物品是存在價值的,那麼遊戲設計師便可以讓玩家們陷入永無止境的收集物品而忘記了最初遊戲的目的!!

3 讓你推動槓桿

在skinner box 裡面,試驗證明當食物永遠放在槓桿那頭,小老鼠推動一會兒便會開始休息,因為它知道食物在那裡,只要推槓桿就可以吃到。因此科學家便隨機時間在槓桿另一頭放置食物,實驗證明小老鼠更快的開始推動槓桿了。遊戲設計師也是一模一樣的對待玩家,他們設置物品掉落是隨機的,這樣玩家不會輕易的推出,因為他們知道很可能下一次這個物品就會出了。很多國產的無良遊戲更加簡單粗暴的利用了這點:設置個隨機寶箱,充錢可以開啟,我就不點名了,哈哈。

4.讓你。。。。。不停的。。。。。推動槓桿

遊戲設計師都會將遊戲開始設計的較為簡單,為了能讓玩家更快的體會遊戲的快感,但是隨著玩家等級的提升,這個速度會越來越慢,但是當玩家卻會體會到更多的感激和興奮當他們升級。同時最大可能的減小玩家離開遊戲的可能,比如遊戲中設置更多的小關卡,類比我們吃薯片,每一片都很小,但是不知不覺就可以吃掉一整包!最後有的遊戲除了獎勵還有懲罰措施如果你不經常上線,等級降低,排名降低?(神仙道?)哈,這不正是skinner box裡面的對小白鼠的電擊懲罰!

5.讓skinner box成為你的家

這個貌似應該就是所謂的終極了吧。。所有上癮的遊戲都會給予你這樣三個幻覺:1.獨立性,你可以決定你的選擇,你可以為了你自己的epic mission成為世界的中心。2複雜性,多元化。3付出於回報,只要付出就會有數值上可見的收穫,你打到的錢可以換取拉風的裝備,可以換來公會的地位。。這相比:真實的世界是更加的殘酷。。

這樣的遊戲設計原則會一步步把你拖入上癮而無法自拔。我只想說,任何的遊戲設計為了增加粘性,都會或多或少採用這裡面的原則,只不過有的是精心包裝過的,有的是簡單粗暴的。遊戲市場就是這樣,不會因為你上癮就改變,想想10年以後的遊戲,他們只會更好更加真實,關鍵在於玩家自己,關鍵不是你應該做什麼,而是你不應該做什麼。


如果這個都要心懷愧疚,那賣彩票的,開酒吧的,等等等等,更應該心懷愧疚。

遊戲說到底,就是為了讓玩家高興,給玩家帶來娛樂,既然帶來了娛樂,就一定會有人沉迷,就像有人喜歡買彩票,有人喜歡泡酒吧,有人喜歡刷微博,這只是一種娛樂方式。在沒有遊戲之前,也一樣有人沉迷賭博等東西。即使世界上沒有電子遊戲,這些自制力差的人也一樣會找到其他的方式來揮霍自己的人生。把遊戲做得好,並不是網遊從業人員的錯。

之所以有如此多的人痛恨網遊,斥之為洪水猛獸,主要有這麼幾個原因:

1 網遊影響的大部分是青少年人,青少年人沉迷的也主要是網遊,他們自制力較差,又不好接觸到賭博和酒吧等,網遊花錢少,接觸早,所以容易沉迷,給他們的學習、工作和生活帶來很壞的影響。所以不玩遊戲的家長會表示非常不能理解和接受

2 一些媒體的過分誤導和宣傳,妖魔化遊戲。一些所謂的專家學者惡意中傷,詆毀遊戲玩家,為了讓自己的診所賺錢。比如陶某和楊某。

3 一些網遊確實是為了圈錢而製作的,動機上有些不純。這也不能怪遊戲公司,大部分遊戲公司就是為了賺錢,先做了婊子,才能立牌坊。賺了錢,才有能力進行大手筆的研發製作。但是其他的,各種汽車製造商,手機製造商,推出一款新產品不也是為了更好地賣錢么,不也是為了讓人更好的花錢么。只要這個遊戲還有人玩,能賺到錢,就說明它在某方面滿足了客戶的心理,達到了娛樂的目的,它的存在就是有意義有價值的。人家自己花錢花的樂意,我們犯得著替人家高富帥理財?

綜上,我認為中國的遊戲市場需要規範,至少網遊實名,遊戲分級,減少對未成年人的影響。中國的遊戲玩家素質也需要提高,這樣那些圈錢遊戲才能慢慢退出市場,但這不是一朝一夕的事情。遊戲和電影、電視劇、小說一樣,以後都可以發展成為一種藝術,也是未來越來越重要的一種娛樂活動,不會也不應限制或者妖魔化。對於那些自制力差的人,就算沒有網遊,他們依然會沉迷其他東西,說不定後果更加嚴重。


Breaking Bad?


一個種毒品的農工,可以好好種拿工資,可以覺得負罪去種點別的。還可以一把火把田燒了。


1、你想是你餓肚子還是別人餓肚子呢?2、如果玩個遊戲也病態沉迷,我覺得那人應該自我反省,不要放棄治療,是他自制力問題,不是你問題,為什麼別人不會,他會。3、社會上以後可能會有更多令你有負罪感,多參與公益減輕一下吧。(你應該去了解下,國產單機遊戲公司的破產歷史)


想到《BAKUMAN》里的一個片段:高木秋人創作的漫畫里有惡作劇的手法,被未成年人模仿用來犯罪,在社會輿論引起風波,令高木承受了很大的心理壓力,甚至迷失了自己創作的方向。高木妻子這時說道:「如果我是小孩的媽媽,一定會好好教會小孩,什麼是可以學的,什麼是不可以學的。」

明明自己孩子做錯事,卻要怨在別人身上,怨在社會身上,藉此逃脫自己應負的責任,這樣的家長,代表人物是誰我就不說了。雖然我不是從業人員,但我覺得做出能吸引玩家的作品,讓玩家心甘情願掏腰包的作品,肯定是一件很有成就感的事。對於無理取鬧的人,保護好自己才是最重要的。


遊戲做出來本來就是有目的的,首先要吸引玩家來增加用戶量,然後就是讓玩家往遊戲裡面充錢來使遊戲得以正常的運行。至於玩家能充多少願意充多少這個是玩家的個人意願。

玩家喜歡玩的話往裡面充值那是玩家自己充的,首先遊戲沒有強迫玩家充值,其次這個玩家自己喜歡玩遊戲自己充的,如果不玩這個遊戲他想玩其他的遊戲一樣會充值的,在他眼裡面,錢就是用來給自己提供快樂的。

遊戲行業的存在是個必然,因為網路的普及,遊戲肯定會有大量用戶。不過遊戲公司存在的話肯定需要有程序員啊,產品啊,設計等等才能使公司正常運營下去,所以遊戲需要收費口也是必然的。所以遊戲公司收費可以說是合情合理的,不然全國那麼多在遊戲公司工作的人,誰來養啊?!

作為玩家,你喜歡玩遊戲那是你的事,沖不沖錢那也是你的事,只要你有錢你想沖,遊戲公司的充值通道肯定開著的。所以對於錢的把關肯定只能靠你自己,至於錢進去,不管你拿到多好的東西,反正對於現實中的你,錢已經打水漂了。如果說錢衝進去沒拿到好東西,那我也只能說,本來就是個坑,別人跳進去的坑有點香味,給了他們快感,你跳進去的坑有狗熊把你強姦了而已~~~如果說你覺得遊戲太坑的話,可以不玩,沒人會強迫你,你得確定,當初是因為你自己無聊才來玩的,如果說你沒找到合理的發泄口,你一樣會回來跳坑的。。。。

至於玩家的家屬,玩家充錢那是玩家自己做的事情,充的是他們的錢的話,你有意見能勸就勸,不能勸到公司來鬧,公司也不會給你啊。人家是正常途徑拿到的錢,不屬於坑蒙拐騙偷拿到的。如果說玩家充的錢是你的,或者說你是玩家的監護人啥的,這個只能說是你的問題,你自己沒把錢管好,或者你沒把孩子管好。玩家的家屬到公司鬧估計充值量很大,少說也有幾萬吧。估計是這個玩家的家長,孩子還沒有到可以正常理財的時候就讓他管理那麼多錢,你家還真是土豪之家啊。。。。。。另外,孩子還是小的時候不要讓他接觸遊戲,別說防不勝防,你大人自己在孩子面前天天玩這個玩那個,孩子肯定會學的,有些小孩子,直接就買智能機,小孩子學習能力那麼好,肯定直接學的。家人沒有給小孩子足夠的陪同也容易導致小孩子玩遊戲,如果爸媽天天帶小孩子看書啊打球啥的,小孩子有了足夠的興趣,哪個小孩子會想著玩網路遊戲啊。。。。

別說啥愧疚,每種事情都有自己需要面對的難題,從事醫療的也有不小心出錯的,一不小心死人了,心底愧疚要不要來個一命還一命呢?也別說遊戲是毒品啥
的,遊戲確實是有毒品的功能,不過是讓玩家沉迷,不過這個沉迷跟玩家的充值無關,玩家如果能分得清誰輕誰重,把重要的事情放在首位,那麼也不存在沉迷遊戲
了,而毒品的話卻是停下來會直接受到很大的損傷。而且現在是討論充值的問題,毒品是用過一次就只能繼續購買使用,遊戲充值你啥時候想停就停的,沒人逼你充
的,這充不充完全是你個人問題

綜合上面的,我想說,作為遊戲的生產者,你該做的是發展自己,公司給你錢,你做遊戲,這是應該的。遊戲的玩家,有很多玩家也都不充錢,不過他們會很賣力地話更多的時間找其他途徑來彌補和人民幣玩家的差距,遊戲相當於一種愛好,只是有些人願意對它付出時間,有些,則是願意付出精力,如果不喜歡或者覺得這個東西太坑,你直接放棄這種愛好,這也是你的選擇~~


我從事遊戲行業數年了,見識了行內不少醜惡現象。

其實國內大多數遊戲公司做遊戲出發點就是只盯著錢,沒有對自己提出」做一款優質的遊戲」的要求,只想撈一把錢而已。所以,沒什麼精品遊戲。

既然沒有精品,就請別和「電影」「小說」這類人文藝術相比好不好!!有幾個遊戲能像一部好電影那樣讓人稱得上「膾炙人口」,更別和那些能「直面人性、使人反思」的精品電影作比較了(簡直差十萬八千里)。

其實縱觀目前的國內遊戲業,基本上就和夜總會的娛樂類似,確實是容易讓人墮落。雖然有人會說「那些人不玩遊戲也會尋找別的墮落的玩意呀?」 好吧,那我只能說你更願意站在「使人容易墮落的那一邊」。所以,請別費口水去狡辯,因為你的口水怎麼不能把自己洗出「高尚」的味道。如果「高尚」的品德是個矢量,那你的「高尚值「&<=0。


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