為什麼類似奇異,搜狐視頻這些手機/pad 流媒體客戶端上沒有廣告呢? 是運營問題? 技術問題?

桌面版都有廣告,為什麼手機客戶端上沒有呢


這個確實是我擅長的地方了。

首先,跟技術有關,但不完全相關。網頁上的播放器緩衝廣告、播前廣告、浮窗廣告、Banner等,大多用Flash實現,小部分用JS實現。而在移動設備上,除老版本Android基本是以顯示原始Web頁面來播放視頻外,目前幾乎所有機器(iOS全家和Android 4.0以上)均是調用自身播放器來實現視頻播放功能,這在技術上就無法實現緩衝廣告、播前廣告。(等下說解決辦法)

而對於浮窗、Banner,如果客戶端是用WebApp/HTML5實現的,是可以做到的,但這樣一來,客戶端的用戶體驗就不太好了(至少我目前還沒發現做得十分出色,能比肩原生App的WebApp),再加上如果在頁面上放了太多JS的東西,速度會相當慢。

至於視頻廣告,有兩種解決途徑:

第一是在正片之前合成一個廣告視頻(把正片和廣告合成一個片段),這樣解決了緩衝廣告的問題,不過用戶體驗不好。因為網頁上是利用緩衝時間播放廣告(反正也是等著),這裡的話,廣告還需要緩衝,並且如果碼率比較高的視頻,意味著廣告碼率也一樣,也就意味著廣告也需要緩衝。。。。

第二是利用一套專用的移動端廣告投放系統,業內叫ADMS。這也是大部分移動終端投放廣告採用的辦法。

這裡稍微露點底:

一般來說,用戶(對我來說是用戶,對普通人來說就是視頻網站方)不太願意選擇插播視頻的方式,第一是用戶體驗不好(插播視頻是全屏彈出的,不像網頁上可以浮窗或者疊加)

第二是意義不大,因為移動終端看視頻都是利用碎片時間,比如等車幾分鐘,等電梯幾分鐘,坐車之類的,而這樣的時間,用戶本身就連等待緩衝的耐心也沒有(個人分析是心疼流量),再來個插播視頻廣告,估計用戶下次直接不來了。

第三是有更好的移動端推廣方法,比如最後一張圖上的應用推廣,這個是直接把流量變現,靠下載和安裝次數結算的,遠比單純的廣告CPD、CPM、CPC來的有效。

綜上,一般視頻網站不會選擇在客戶端投放視頻廣告,而通過其他方式盈利。

PS:一套好的廣告投放和計費系統,成本不便宜,特別是對一些中小視頻網站來說,這樣的投入產出比很划不來

再PS:之所以大部分網站都不用HTML5做客戶端,是因為視頻跟其他網站還不太一樣。Facebook之類的社交網站問題不大,最多就是個Web展現問題。而視頻這邊,由於HTML5通常用video標籤實現視頻播放,因此播放器功能十分簡陋,甚至可以說除了暫停播放全屏之外,沒其他功能。

如果要在頁面上實現原生App的各種播放器功能,比如碼率切換、畫質調整、EPG菜單等等等等,就必須用HTML5再寫個播放器出來,用這個播放器來播視頻,技術上難度真不算小。

之前在做一個國字型大小項目(非CNTV)時,給客戶實現過一個HTML5播放器,應該算是目前國內來說,HTML5播放器裡面比較先進的了,支持截圖、時間線縮略圖、時間線回調等高級功能,但在很多手機和平板上跑起來速度都很慢,所以現在是拿給PC Web在用,客戶端還是走原生APP。


  • 只要想放廣告,技術和形式都不能成為障礙。

  • 放廣告無非是為了盈利,奇異和搜狐主站才是收入大頭,無線客戶端才興起還沒有普及,盈利模式也不成熟,看來還是在戰略部署階段,防患於未然。

  • 同意初期積攢用戶中,一般來說如果不是預裝量很大的軟體,增加用戶基數才是第一目標,有人使用並且成為活躍用戶還需要時間,這個期間用戶體驗是非常重要的,為了一點點廣告費流失掉用戶很不划算,先增加用戶數量才是王道。


你的奇藝IPAD版木有廣告嘛,難道我被AB Test了,我滴有啊哈。


0.和技術無關

1.初期積攢用戶中

2.屏幕已經很小了還要塞廣告影響用戶體驗


投不投不是由客戶端決定的,是由廣告主決定的。


首先肯定不是技術問題。桌面網頁視頻的播放器是flash技術,但並不代表視頻內容是flash。所以同一個視頻在多個終端(網頁,ipad,iphone,androidpad,androidphone)都能播放。而廣告可以是圖片,視頻,flash。

如果想在移動端的視頻中植入廣告,那視頻服務商在提供視頻內容的時候會把廣告內容和視頻內容進行整合。

那既然技術不是問題,為什麼移動端的廣告很少?

一是因為,目前而言移動端的PV流量相對而言還很小,就算投放廣告,也不會帶來很大收益。

二是因為,廣告主決定的。廣告主投廣告所期待的就是用戶的轉化率。桌面廣告的轉化率比較高。

三是因為,各大視頻商還在移動互聯網中瓜分市場。先給用戶一個好印象,等市場份額穩定了,廣告也遲早會有的。


桌面視頻中的廣告是flash植入的,ios不支持


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