玩兒「吹牛」遊戲(擲篩子),怎麼樣去計算概率?怎樣"吹牛」騙到別人的概率最大?這個遊戲與德州撲克有哪些相似點和不同點?
假定玩家是2人,3人或4人, 每人有5個骰子,點數1可以充當任意數。 玩家數量的變化(2~4人·)會造成概率上的什麼變化。( 今天和朋友玩兒, 感覺挺有意思的,也和德州撲克想到了一起,如果點數1不能充當其他點數時,概率比較好算,當1可以充當任意點數時,馬上變得複雜了,如果人在多一些,然後有喝了點酒的時候就完全算不出來了,只能瞎猜了)。
吹牛在1v1的時候,是類似德州撲克 1v1 的策略,主要是考慮對方bluff的頻率。對手起手叫數字真與假類似於preflop raise .比如一個吹牛的好手如果起叫「3」這個數字,後續會圍繞這個數字進行咋呼或者依據其手牌喊數。
牌好你就value bet ,牌差你就bluff ,注意設計好你的line ,沒底池注意平衡。其實根據大數定理,你拋10000000次,結果也應該出來了
根據博弈論原理,最合適的策略是大部分時間都使用某2種套路,在別人覺得你總是使用這兩種套路的時候,偶爾插一些其他套路。
先來看一下出現相同點數的概率
有1的情況下
沒有相同的概率為(5/6)^5=40%
出現1個x點概率為5*(1/6)*(5/6)^4=40%
出現2個x點概率為10*(1/6)^2*(5/6)^3=16%
出現3個x點概率為10*(1/6)^3*(5/6)^2=3%
出現4或5個x點的概率共為0.01
1不能百搭的情況下
沒有相同的概率為(4/6)^5=13%
出現1個x點概率為5*(2/6)*(4/6)^4=33%
出現2個x點概率為10*(2/6)^2*(4/6)^3=33%
出現3個x點概率為10*(2/6)^3*(4/6)^2=16%
出現4個x點的概率為5*(2/6)^4*(4/6)=4%
出現5個x點的概率為(2/6)^5=0.4%
數據提供—天空
在缺乏交手的情況下,我們不清楚對手的風格以及他的底牌,那麼可以依賴的就只是概率了。比如,先手開局就叫出4個2,而你手裡只有1個2,那麼我們可以參
考上面的計算結果,他搖出3個或更多2的可能性一共才20%,不大。但是需要知道的是,對方的叫法與他盅內點數分布並不是相互獨立的,所以不能單純依賴算
術,還要根據對方的競叫以及他的風格來判斷其盅內的情況。一個保守玩家開局就叫出4個2,那麼我們最好還是默認他有3個2;一個極度保守玩家開局就叫出4
個2,那麼我們就要默認他有4個2甚至6個2。
這樣分析還是挺扯的,一點都不直觀。下面聊點更簡單好操作的。
1.從三叫起,不管你有多少個相同的骰子,從三叫起。(trust me)
2.不跟骰,當對方叫了多少個的時候,不要加上去,因為一旦別人叫的是假的,當你一跟,對方絕對是會開你的
3.當對方一直叫同一個骰子數時,並且加上去的時候,你不用管自己有沒有,直接加就是。他不敢開你
4.當你有很多同一個點數的骰子的時候, 第一把講假
這個概率計算要加入當時對方說話語氣及環境情況考慮才更加合理。不能單看數學上的概率。
骰子這個東西與德州撲克有很大的不同,信息量不一樣。
Holdem和Omaha這類遊戲是有Community Cards的,玩家可以根據Community Cards來判斷可能出現的牌型並根據已知的信息推算概率,由於有4個betting round(pre-flop/flop/turn/river)在每已知一個street的時候最終勝牌的牌型都會出現劇烈的變化,概率的計算主要是用於計算自己是否能成牌/對手是否能成牌以及分析對手的行為上。
吹牛這種遊戲是沒有公開信息的,有的只是普遍的概率Expectation。就像你自己說到的,加入沒有1的加入,概率很容易計算。實際上,就算有1的加入,這個遊戲點數的expectation還是挺容易猜測的,range比較容易判斷。這時候玩家做的是根據自己的骰子以及其他玩家的行為判斷實際點數的分布情況。
如果真的要比較的話,比起holdem,吹牛更像是draw poker: 5 card/Lowball一類的牌局。其實吹牛骰子只是一個很簡單很單純的勸酒方式,認真你就輸了。但既然是勸酒,你的目的就是讓別人多喝而自己少喝,那麼目的的產生也就有了技術的區別。按照我的經驗來說大部分新手在剛開始接觸或了解不深的情況下第一次喊的數目普遍是自己所擁有的最多同骰的數目,且點數也不會騙你,這種情況只需要按照自己篩子的點數並結合一到兩顆一的存在喊,採取一點簡單的戰術就能取得勝利。 當了一段時間的酒筒子之後再怎麼單純的人也會變的不單純,這是第二類也就是老手,這類人已經開始了解這個遊戲不是瞎喊而是需要技術,那麼他們所喊的骰子也會存在虛假,這就需要你乘著清醒的時候摸清他們的習慣,在靠自己的技術去騙就好了。
當你遇到那種第一手也許是兩顆他都敢開你還基本都贏了的人時,你可以依靠自己的技術去互相對飆演技,但有些事情是客觀的,那麼這個時候就需要你用一點簡單粗暴的小套路來解決這個問題:聊感情聊夢想然後對吹,都喝蒙逼了就沒那麼多技術也不需要考慮技術了。
最後呢,骰子只是喝酒的一個小小的助興手段,還有各種各樣的酒拳、十五二十什麼的,你能或者願意因為那兩口少喝的酒而花時間去研究嗎?喝酒只是交朋友或增進感情的方式,要看目的而不是過程。總結一句,真誠才是最重要的說個題外的,上次在酒吧和朋友喝酒,同行有一個女的,此女我們五個男的愣是玩不過她,除我之外全被灌倒老牛逼了
我覺得沒有固定套路
但是有些取決於玩這個遊戲的圈子的人性格或者習慣的套路如果你的下家比較小心比較老實 你可以壓低了叫 一般教導x個4比較好
這樣因為抬高數字的人一般會叫到6 如果這個x沒多到一定程度的話 你叫3或者4反而不會有人懷疑。最主要的是要給下家留往下叫的餘地 5個人以上 你叫晚兩輪 就等著別人被開就好了 一般不會輪到你叫第三輪你的下家要是能喝酒 性格更大膽活躍 你就老老實實說實話 逼得說不了實話就看情況開上家 這樣你喝酒的概率小。
而且等你的下家發現你老是說實話之後就會失去興趣。轉而針對他的下家。那時候你在適當使用上一條方案 轉移仇恨這個遊戲其實最大的戰術在於快速挑起朋友圈中華兩個人的「仇恨」。有人扛上了你就安全了
切記不要太過 沒過人數-1輪就故意喝一次 不然大家發現你喝酒少 就不是遊戲的問題了以上你要是能做到在輸了就喝的情況下還能算概率,那也挺牛的-,-
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