如何看待異度神劍2新ND(直面會)的消息?

RT。。- -消息好多。。


好多重磅消息

首先當然是我的兩位老……女性朋友(mipha把三叉戟放下說話),也就是焰和光居然是一體的

類似的還有這位機娘一鍵切換蘿莉形態和少女形態這個遊戲……emmmm老任你是真的很懂我,不說了,群里還沒有買異度神劍2的可以退群了


註:本文編譯至gameinformer的長篇試玩和訪談

完成《異域傳說》三部曲之後,系列開發商Monolith一直在嘗試為任天堂的新世代主機重構日式RPG。首部《異度神劍》憑藉不錯的設計創意和大型網遊搬的戰鬥系統大獲好評,吸粉無數。雖然隨後登錄WiiU的《異度神劍X》差強人意,但Monolith仍然藉此展示了其打造精彩的遊戲世界的功力。追本溯源,Monolith在《異度神劍2》中重新以劇情為核心打造冒險,同時保留了《異度神劍X》的探索要素。

作為登錄Switch的首批大型RPG之一,《異度神劍2》距離上市時間已經不遠了,但是任天堂依然不緊不慢地放出遊戲細節,讓玩家坐如針氈。在4小時的試玩和交流之後,我們對《異度神劍2》的戰鬥系統、角色、探索玩法有了更多認知。準備好跟我們一起橫跨巨獸之背,不斷收集異刃來調整你的隊伍,一起來探尋人類文明的終極樂園。

第一部分:守護異刃

《異度神劍2》理論上是系列的第三部作品,但它獲得了正統續作的命名。遊戲監督高橋哲哉說:「《異度神劍X》其實更專註於探索開放世界和與怪物戰鬥。當我們構思下一部作品時,我們決定回到以劇情為核心的理念上,所以這部以劇情為導向的作品才是《異度神劍》的正統續作。」

《異度神劍2》沿用了系列的世界觀,但遊戲不會再講一遍已知的故事,因此新作帶來了全新的劇情和角色,輔以改進過的戰鬥系統,融入了系列為人所熟知的深度和自由定製特色,把劇情以及戰鬥跟異刃的概念聯結。在遊戲世界中,有被稱為御刃者(Drivers)的角色,還有被稱為異刃(Blades)的存在。異刃向御刃者注入武器,比如戰斧和長劍,使其擁有特殊戰鬥技能。每個異刃都有一種特殊的元素攻擊技能,這些都會影響玩家的戰鬥策略(後文詳解)。

萊克斯

遊戲故事圍繞著被無盡雲海覆蓋的Alrest世界,御刃者萊克斯(Rex)和異刃佩拉(Pyra)之間展開。遊戲開始時萊克斯僅是一個救援人員,當但他遇到佩拉之後,深受觸動決定幫助她。佩拉不是普通的異刃,她是天之聖杯(Aegis),擁有毀滅一切的力量。這引出了一個神秘組織Torna,他們試圖操控佩拉的力量,而厭倦了被各種壞人追捕的佩拉想要逃回樂園(Elysium),即傳說中的人類凈土。但是沒有人知道這片土地是否真實存在,儘管那裡被認為是人類得以救贖的關鍵所在。高橋哲哉說:「我們想做成一次年輕人的冒險,無憂無慮,盡情探索,所以它有點像動漫。但了解我的人都知道,劇情慢慢會有一絲沉重,一點黑暗,如果你期待的是《異度神劍》一樣的劇情,那麼你不會失望。」

《異度神劍2》中玩家的目標是找到樂園,過程不會一帆風順,因為所有人都在追捕佩拉,而且整個世界正深陷政治騷亂中,不同勢力統治著Alrest的各個地區,他們對於如何跟泰坦共存有不同的理念。例如,Uraya王國敬畏自然,掌握先進的生物科技,相反,他們的敵對勢力Mor Adain帝國則用機械控制泰坦,崇尚軍事的他們配備重型兵器來捍衛自己的領土。

在遊歷不同地區的時候,萊克斯和佩拉會遇到其他御劍者和異刃,比如精通科技的Tora,他自己打造了機械異刃Poppi,還有Nia,擁有謎一般身世的急性子,以及她的異刃Dromarch。玩家遇到的每個角色都會給與他們很大的協助。

在很多方面,《異度神劍2》依然專註於前作中體驗最好的地方:劇情上給出一個目標。不像《異度神劍X》中玩家為了完成目標而漫無目地探索,2代給玩家提供多種遊戲途徑,以及與各個角色羈絆的直觀展示。

字面上《異度神劍2》是一部續作,但不會有明顯的承接前作的意思,正如高橋哲哉所說:「本作的舞台、時間和空間完全不同前作,但我也沒能吐露太多細節,如果你去玩這款遊戲,我相信你會明白它為什麼叫《異度神劍2》。」

話雖如此,高橋哲哉並非完全沒有借鑒他之前做的《異度裝甲》和《異域傳說》,他說:「很多東西還沒公布,所以我不能說太多,但玩家應該不用等很久。我覺得一直以來追隨這個系列的粉絲會得到一個驚喜。」

佩拉

新的美術風格

《異度神劍2》使用了更清新、更有朝氣的美術風格,有點像動漫。開發團隊認為風格上的改變有助於寫活遊戲里的角色。高橋監督說:「我們覺得《異度神劍》和《異度神劍X》角色的面部表情有點僵硬和呆板。我們非常希望把更多精力投入面部表情的製作上,把角色做得更活,這就是為什麼我們改變了風格,當然大家會說這樣有點像日本動漫。」

第二部分:新的戰鬥體驗

關鍵字:職業

在試玩過程中最大的感受就是新的戰鬥系統很龐雜。玩家可以在隊伍中同時攜帶3名御劍者,每人可以最多裝備3種異刃並可以隨時切換。此外基於裝備的異刃不同,御劍者會成為相應的「職業」,比如奶媽、DPS、坦克,這一點跟前作有點像。每種職業會獲得特定的傷害或者治療加成,或者得到其他方面的強化。

關鍵字:技巧

在戰鬥中玩家只控制一個角色但不限定於萊克斯。一場戰鬥開始後,玩家隊伍中的角色會自動攻擊在其異刃攻擊範圍內的敵人。自動攻擊可累積一個能量條,充滿後可以使用異刃的強大技能,即所謂的技巧(Arts)。這些技巧除了傷害大,還會附加各種狀態效果,一些技巧則受到站位的影響,例如從側面或背面施放則可打出更多傷害。每種異刃可以裝備3個技巧,技巧也可以升級。

關鍵字:打斷

作為戰術大師,玩家應懂得如何運用不在CD中的異刃和技巧,儘管其他的御劍者會自動攻擊,想要精準快速地使用各種技能和技巧還是會讓玩家抓狂:在一串連招打完的那一刻,按下技巧鍵是可以打斷敵人攻擊的。控制萊克斯的時候,預判好他的三段式連招要結束的時候立刻按技巧鍵,可以格擋敵人的攻擊。打斷敵人可以快速填充技巧能量條,所以玩家應儘可能嘗試打斷。

連招和打斷的時機稍縱即逝,玩家必須全神貫注方能獲得最佳效果,有時候使出連招可以輕鬆扭轉局勢。比如,當遇到難打的敵人的時候,讓一個角色使用擊破(Break),接著讓另一個角色使出擊倒(Topple),這時候敵人會短暫處於虛弱狀態,玩家此時可以使出各種強力的技巧。其實這是《異度神劍》玩家非常熟悉的一套連招,同時也是新作異刃機制的進化。

關鍵字:異刃聯攜

戰鬥的深度還不僅是這些,遊戲里還有一條多等級能量條,會在玩家使用技巧的時候充能。最多可以施放4級的特殊攻擊,附加給敵人元素傷害(由異刃的元素屬性決定)。充滿這條能量槽需要用到異刃之間的聯攜,玩家通過打出特定的元素傷害使能量條充能並升級。隊伍中的各個角色需合作達成目的,例如一名角色通過打出風元素傷害解鎖1級能量條,要升到2級可能還需要一名角色打出土元素傷害,以此類推。這些聯攜累積起來可以對敵人造成極大的傷害,附加各種效果,比如使其無法使用技能,封印其異刃等等。

關鍵字:連續技

開發團隊從《異度神劍X》中獲得的一點經驗是,玩家會樂此不疲地去尋找那些需要傾盡一切才能戰勝的敵人。除了異刃聯攜,玩家還可更進一步打出連續技,這是推到大型boss的關鍵環節。要打出連續技,玩家必須使用各種攻擊和技巧填滿隊伍能量槽,施放後,每個御劍者會輪流使出1級的特殊攻擊。

使用異刃聯攜時,敵人周圍出現元素之球(Elemental orbs),玩家可以使用與元素球相剋的元素攻擊來燃爆元素之球。有3次機會燃爆元素之球,如果成功,隊伍里的3個御劍者獲得多一次使用特殊攻擊的機會。總的來說,把握好攻擊時機的話,各個角色的攻擊力是會穩步提升的,最終讓玩家打出瘋狂的輸出傷害,獲得無與倫比的爽快感。

關於戰鬥系統還有很多可以探究的,最初的感覺就是太複雜了,但隨著遊戲一步一步教你怎麼玩,當你掌握要領之後,這些就變得信手拈來了。因為看錯元素或者反應太慢錯過一兩次連招會有挫敗感,但錯過一些高級的連招不會對普通戰鬥造成多大影響。戰鬥系統感覺還是非常不錯,隨著不斷收集新的異刃,玩家可以一直使用新的戰術和技巧和元素攻擊。

關鍵字:操作

開發團隊花了大力氣去改進操作機制,試玩下來發現操作手感足夠流暢,相比之前幾作滿屏的UI和菜單也變得更直觀。所有操作都可以通過簡單按鍵完成,技巧也跟武器綁定在一起,玩家只要按下右手柄的相應按鍵即可施放。左手柄的按鍵則跟各個異刃匹配,使玩家可以快速切換異刃。高橋監督說:「本作登錄的是新主機,UI方面我們確保其跟硬體能匹配,我們認為現在的展現方式讓遊戲操作更突顯本能性——簡單說更自然。Switch還具有便攜性,我們做到了讓UI簡潔易懂。」

第三部分:滿滿的探索樂趣

探索從來都是《異度神劍》系列的重要部分,這一點在2代中沒有改變,只有變得更好玩,這得益於加入了核心水晶(Core Crystals)的設定——核心水晶可以解鎖新的異刃。一部分水晶可以在流程中收集,另一部分則需要做任務或者擊殺敵人獲取。核心水晶有3種品質:普通、稀有、傳說,但不用擔心,任天堂確認《異度神劍2》沒有微交易,所以不存在花錢買水晶。用遊戲里的獲得的金幣可購買一些道具來暫時提高獲取某種元素的幾率,但這些道具會非常貴。此外作弊、投機取巧也是行不通的,遊戲在你開啟一個核心水晶後就會自動存檔,防止玩家使用S/L大法來刷出傳說水晶。

關鍵字:開箱子

開水晶是遊戲里非常開心的時刻,不僅是因為會看到很酷的動畫和設計(試玩中開出的一個異刃就像籃球一樣蹦出來),還因為獲得新的異刃常常帶來新的技能,而當你開出普通以上品質的物品,那種感覺就像中了彩票。遊戲製作人小島功表示:「我們花了大量時間去做3D動畫,想要把這些做得生動,也許我們花在設計異刃上的時間跟我們花在劇情打造上的時間一樣多。」

小島功很喜歡發掘異刃的那種刺激感,他說:「有時候你獲得新的異刃時,可能一開始你不喜歡它,但當你真正使用它的時候,你會有『啊,原來它這麼好用』的感覺。這種期待之外的驚喜感總是會出現。」

異刃的個性化定製選項看起來也是數不清,他們會影響隊伍的活力,異刃的類型則會改變玩家的戰鬥風格(從快節奏的拳套到笨拙但強力的戰斧),玩家還可以強化他們,例如每種異刃都有獨特的成就列表,從擊殺一定數量的敵人到餵給異刃喜歡的食物。完成這些成就可以解鎖特殊效果,像提升70%的格擋幾率,或者提升60%的空中傷害。

擊敗敵人可以獲得aux cores,一種用來升級異刃的材料。使用aux cores製作的強化物品可以給異刃提供不同的特技,例如暴擊提升和反彈傷害。每種異刃可以裝備3種特技。

深入雲海

在《異度神劍2》中玩家可以深入雲海,萊克斯能夠穿梭雲間獲取各種寶物。玩家需要先購買cylinder,一種可以讓萊克斯俯衝飛行的道具,然後在萊克斯在雲海間俯衝時抓住正確的時機按下相應按鍵,可以提高獲得稀有寶物的幾率。但也要注意萊克斯也有可能把敵人引過來,這時候就要戰鬥。總的來說,這是一個刷物品和錢的方法。

升級異刃Poppi

Poppi是人造異刃所以玩家無法像提升其他異刃一樣升級其能力。她仍然有自己的元素屬性和可自定義特性,只是玩家需要製造特殊的核心晶元來強化她。這些晶元可以通過玩一個叫做Tiger!Tiger!的小遊戲來獲取,遊戲中玩家深入海底採掘珠寶,同時要躲避敵人和障礙物。在有限的氧氣下,玩家需要拿到儘可能多的寶物並且活著回來。利用開採工具可以用不同方式殺死敵人,如烏龜要在底下對其進行攻擊,而水母則要從頭部進行攻擊。高橋哲哉表示:「從一開始我們就決定為Poppi設計獨特的玩法,於是我們做出了小遊戲。這主意是受到70年代的街機的啟發——我們想要做出那樣的氣氛。」同時他暗示花點時間升級Poppi絕對有好處。

還有一個非常有用的玩法是傭兵任務,玩家可以指派不在隊伍中的異刃去完成這些任務,輕鬆提升他們的等級。這些任務除了獎勵經驗還獎勵道具,除此之外還有幾率能夠完成其中一些專屬成就。每個任務需花費30分鐘遊戲內時間,但如果擁有任務推薦的技能,則花費時間減少。另一個不用去刷但能提升異刃的方法是使用核心晶元(core chips),可以購買或在探索中獲取。核心晶元可以成倍增加異刃的攻擊力。

發現新的異刃僅是探索的一部分,說到地表的區域,開發團隊參考的是《異度神劍X》,但這不代表玩家可以做的事情很有限。高橋哲哉說:「因為2代是劇情導向,我不認為開放世界一定合適該作,同樣我認為我們有能力做出一個好的世界以支撐遊戲的劇情。如果跟1代比較,續作有更多地方和世界可以探索,但如果只看地表的區域,會比X小一些。就像我說的,一個超大的世界不一定好,與其增加單純的地表面積,我們更看重增加已有世界的密度和多樣性,這樣玩家可以在暢遊世界的時候欣賞不同景色。」

這不是一場普通的旅程,玩家會在各種泰坦的背上甚至內部冒險,他們有的像長頸鹿,有的像鯨魚,也有的像人類。其中還會歷經各種惡劣天氣,從冰凍之地到影響可見度的沙塵暴。

《異度神劍2》有不少的支線任務,我們在城鎮里看到了大量的帶著任務標記的NPC以及公告板。簡單的跑腿任務依然存在,但有的做成了劇情的一部分。通過支線任務也是可以解鎖一些稀有的異刃或者獲取相關信息。高橋表示:「異刃跟他們的故事聯繫德更緊密,玩家會讀到他們古怪的性格和特質。還有很多支線是從主線分出來,可能主線很小的部分講了一個角色的故事,想要了解更多關於他的事情,玩家需要從支線中進行追蹤。」

第四部分:前路漫漫

開發商Monolith仍全身心投入大型RPG的開發,《異度神劍2》只有10章,當開發商向我們展示第4章時,遊戲時間已經差不多45個小時了。高橋哲哉說:「不知道玩家是否會預料到,通關遊戲所需要的時間是很多的,如果玩家只玩主線,花費的時間可能也跟打通1代一樣多。但跟系列其它作品一樣,如果只玩主線的話,可能會遇到有的boss非常棘手甚至極為難打的情況。我強烈推薦走走其他路線,花點時間去探索不同地區,挑戰各種怪物,獲取有用的物品,升級異刃,還有做任務等。」

《異度神劍2》是否能超越前作,時間會給出答案,從目前來看遊戲很有希望。Monolith從之前的2部作品中汲取了最精華的元素然後注入了這部更包容、以劇情導向的作品中。希望12月發布後,遊戲可以在年底掀起一股大潮,讓Switch玩家有一款可以全身心投入的大型RPG。

至於Monolith,他們已經開始著眼未來,高橋說:「繼續前行,如果我們只做下一部劇情導向的《異度神劍》遊戲,我會繼續以數字命名它。現在我們已經完成2代的開發,可以開始思考下一步怎麼走。」小島功補充道:「我們會繼續傾聽粉絲們的聲音,看他們想要什麼,希望看到什麼。我們跟任天堂的合作目前為止非常順利,我們的確在思考接下來我們會做什麼,這是我們目前的狀態。」


別的不說……我個人是對紅毛短髮二次元妹紙是最高好感度的……

比如這個。

又比如這個。

這個也行啊。

再次這個也行啊。

直到我看見這個妹紙。

任天堂就是世界的主宰,誰敢反駁就敲誰的狗頭,君島達己請笑納我的錢包,不買異度神劍2的請自覺退群。

然後任任告訴我,我12月的老婆還有個金長毛形態。

我的心情:

沒錯我買遊戲三分一都是看人設的……所以偶爾買到雷作也怨不得人了……(黑臉)

2.遊戲沒發售,就先告訴你接下來一年怎麼季票dlc騙你錢,我個人是不管卡普空還是育碧動視,照婊不誤。

這回我也不雙標。

3.異度神劍2應該是我第二張帶中文的卡帶了。

4.你們播的那個片子……簡直是勸退新手的典範……


帶季票定了

日服也有中文,放心買。

沒信用卡的話某寶有點卡。

其他的不多說了。


其實很多人說看著太硬核對於新人不友好什麼的,其實我們換一個角度來想一下,任天堂直面會的受眾是什麼,什麼樣的人群會守著任天堂直面會去看,其實都是核心向粉絲對吧?真正吸引新人,個人認為還是需要像遊戲展的試玩以及各類遊戲主播的實況,雖然xb2在這塊也沒做好就是了。

所以排除這些,個人對這場直面會非常滿意,紅髮老婆變成金髮老婆,機械蘿莉變成機械少女,老任真的很懂人心。


謝邀。

不說粉絲向的東西。

看片的時候我女票在玩奧德賽。她從3DS開始被我拉入坑,但是沒有玩過異度這個系列。

看了幾眼的直面會,感覺沒什麼吸引力。

我不禁陷入深深的思考。

這次直面會更適合核心向粉絲,讓他們解解饞過把癮的。

但是異度的口碑在這裡,到時候肯定她也會買爆玩爆。品質也大可放心,肯定有頂級J RPG的品質。

所以你如果喜歡這個系列,不用我安利你肯定買爆玩爆。

如果你只是剛入坑的萌新,而且喜歡J RPG的,推薦一下。這個遊戲肯定會讓你滿意。

不說了,Hikari俺の嫁!


野村哲也的人設是最好的,比原人設好五倍。

XX的人權是最好的,比美國的人權好五倍。


在s1扯了爭了聊了大半天,反而也沒什麼功夫長篇大論了。有興趣可以去專樓看看我們是有多閑……

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1368000-73-1.html

從73頁2165樓開始是這次直面會和之後的一些討論爭論,就當下飯用了……

被一些言論氣的半死,不過不停循環看到焰的這個小動作之後就安心了很多,有壇友還做了一個gif,2557樓自取,太大傳不上來焰真可愛啊(就是不知道另一個形態的光是什麼性格的w


評價人物和設定,系統不討論。

我把《異域神劍2》看做是XENO系列迎合市場的一次嘗試。

雖說ACGN不分家,但是game是4個裡面成本最高的,一個是時間成本高,一個是經濟成本高。

一個遊戲要賺大錢那只有靠動畫化。

現在的年輕人就是喜歡這種青春題材的作品嘛,無論是架空的還是現實的,主角通常在20歲以內。

舉個近的例子:「天下第一」P5,青春校園題材,馬上要動畫化了。

舉個老的例子:傳說系列,主角除了某個21歲的長髮吐槽男,都是青少年。每作一個核心主題,主角拯救世界,謳歌真善美,動畫化了好幾部了。

《異域神劍2》從現在曝出來的設定在我看來是非常討喜的。

人物方面:

紅短女主

金長直女主

機械蘿莉

獸耳蘿莉

眼鏡學霸

就沖著女主是短髮這個人設我就要買爆,原本對XENO系列不感興趣的人也有可能為了人設埋單。1里的人設就不會讓你有這種衝動。

反派也是帥帥帥,不是那種一臉壞人相的猥瑣陰暗男(現在這種反派也不多了),讓女性玩家掏腰包多了一個理由。

設定方面:

男主被一言不合就捅了個對穿,女主一上來就分半條命給男主。(羈絆)

生在不同巨獸身上的國家(設定宏大),不同的人們站在不同的立場上為各自的理想戰鬥。(信念)

吼姆啦和希卡利居然是一體的,一鍵換老婆(?)

市場就喜歡這種王道的少年向故事,充斥著信念,理想,守護,羈絆這些辭彙,適合動畫化。

即使它不在XENO的體系內,單獨拿出來也是一部良作。

就這還有人說硬核我也是不懂了。

JRPG就這樣,愛玩不玩。


視頻展示出的系統太硬核了些,我們這樣的系列玩家當然大呼過癮,可對準備入坑的新朋友可能就有點不太友好了?看看過兩天的中文版宣傳視頻吧,希望不會讓一部分人打退堂鼓


(有圖耗流量預警)

對新人很不友好的介紹(包括我):召喚,戰鬥,合作,技能點,羈絆,連擊,放大招,模擬經營等等等等……簡直就像是把當年XBX的幾集遊戲介紹一起壓成了一塊,一看就比塞曠要花腦力多了。

我想這就是為什麼BLADE方面看著就像手游向的原因:賣相好,也能吸引年輕的新玩家們多嘗試玩法而堅持下去。

至少倆direct看著比PV正經多了,光看那幾個PV都不確定劇情風格到底是史詩范還是熱血少年戰記……這回direct終於表現清楚多了。

主要是如果沒中文的話還能嚇退更多的新人,幸好現在根本就不用擔這個心。

現在他們應該就看已經預定的人玩過之後的評測來決定了。

我的話是很糾結要不要早點入特典同捆版吃土的……馬賽雖然看著還有意思,不過對已經沉迷塞曠的我來說,感覺玩法已經被PV和direct介紹透得差不多了,所以暫時不著急入手。

我也並不介意嘗試比較複雜的東西,更何況有中文,文本量又爆炸,這樣即使內容豐富複雜反倒更能激發挖掘的慾望。

其實主要是因為塞曠的中文補丁沒出來,從9.30到現在玩了一個多月,只能探索沒去過的地方,練玩法,找祠堂,搜集素材,最好能搞定剩下一駱駝和蜥蜴再去赴死肝加農……什麼的……

所以在考慮要不要找個更有挑戰性的磨鍊一下自己,而且首發中文不怕看不懂。

話說DLC應該也支持中文吧……港任shop(和中文系統)有進展的話就給個盼頭嘛。

分割線------

原本打算以後稱呼這作叫「異度劍娘」的,今天二周目……

還是叫《XenoFate》算了(誤)

11.9分割線——

特典同捆漲價缺貨怨念中……

只能先搜集男主REX潛水衣全套安慰一下自己了TAT

居然是仨紅色流星寶箱……音效還以為是煙花23333


你們死宅已經不滿足於每月換老婆了,現在的節奏是一鍵換老婆……


這麼早預載說明早就做完了,DLC肯定是強行把完整的內容拆出來賣,良心大大的壞!

哈,季票真便宜!買爆!

焰是真的美,放幾張gif。


之前PV里出現那個金髮女的時候我就在想故事會不會掉進白學、姐妹、複製、前世今生之類的展開

原來老婆還可以切換形態?

MD買爆


為了拓展異度在日本的銷量,請了豪華聲優團,請了豪華畫師團(一堆本子畫師←_←),為了推展中華區加了中文,為了維持異度在音游界的地位又請了豪華聲樂團(滑稽),這有什麼理由不買啊


沒有異度神劍2玩 我要死了


我決定預購入坑是因為官中加上異常驚艷的背景,而且這種「建立在巨神獸背上的城市」的世界觀給我一種新鮮感,所以如果這次直面會可以多談談世界觀可能會更吸引像我這樣的玩家吧。


人設明明都那麼萌豚了其實完全可以用一些更有親和力的宣傳方式嘛,比方說做段女主唱歌的CG什麼的。現在這個直面會完全是做給玩過XB的人看的,作為宣傳來說很不合適了。

順便那個豪華版真便宜啊…


鴿了一周www

雖然也沒人看就是。

感覺從這次的宣傳片,和限定版的缺貨來看,老任依舊很沒信心,以前兩作的銷售量為標杆,只把核心jrpg玩家作為銷售對象

最近沉迷ff14的我對本作期望很大啊

單從這次公布的信息來看,可玩的地方很多,又一款養(tu)老(zi)遊戲


我不知道從任地獄的角度而言這場直面會的主要目的是什麼,拉攏新玩家還是穩定老玩家情緒。但是考慮到系列前兩作的銷量本就不高,NS現階段的裝機量又甚至還沒超過wiiu(當然這是肯定的)。個人覺得拉攏新玩家這件事是不能放鬆的,而就這點來考察,作為一個系列粉絲,我覺得這場直面會對於想要入坑或者猶豫是否入坑的潛在新玩家而言,甚至可以說是相當不友好的,是很難讓人GET到太多購買慾望的。因此從這個角度來看,本次直面會的效果可以說是不盡如人意以至讓人失望。


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