這個牛的碎片化效果是怎麼做出來的?
......
歪
(⊙v⊙),以我最喜歡的滑稽為例吧.1.Manipulate[SelectComponents[
EdgeDetect[Thinning@Binarize@GradientFilter[img, b], a], Large], {a,
0.1, 1}, {b, 0, 15}]
Manipulate一下,找到合適的參數,方便下一步FillingTransform。參數調整到出現大致出現閉合輪廓就可以啦。
2.開搞img =上面的滑稽圖;
pic = ImageRotate[
FillingTransform[
SelectComponents[
EdgeDetect[Thinning@Binarize@GradientFilter[img, 11.7], 0.77],
Large]], -Pi/2];
pts1 = Position[ImageData[EdgeDetect[pic]], 1];
pts2 = pts1[[Last[FindShortestTour[pts1]]]][[1 ;; -1 ;; 16]];
cells = MeshPrimitives[
TriangulateMesh[
BoundaryMeshRegion[pts2, Line[Last[FindShortestTour[pts2]]]],
MaxCellMeasure -&> 3000], 2];
Graphics[With[{col = RGBColor@RandomReal[1, 3]}, {EdgeForm@col,
col, #}] /@ cells]
效果:
並不好看...換一個"彩圖"做法,我找到了這裡:image processing
{x, y} = ImageDimensions[img];
pts = Reverse /@
RandomChoice[
Flatten@ImageData@GradientFilter[img, 2] -&>
Tuples@{Range[y, 1, -1], Range[x]}, 500]; Graphics[
With[{col = RGBColor@ImageValue[img, Mean @@ #]}, {EdgeForm@col,
col, #}] /@ MeshPrimitives[DelaunayMesh@pts, 2]]
?(? ???ω??? ?)?
關鍵字 低多邊形 Low Poly 3D
這其實是Low Poly啦如果想學的話,其實用Photoshop很容易做的
給個教程給你,很短,3p共半個小時長度
01、LOW POLY:突出明暗關係豐富色彩02、LOW POLY:製作三角面03、LOW POLY:豐富畫面
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