有哪些曾經盛極一時,如今已經沒什麼人氣的伺服器?


中國的Minecraft的伺服器其實從來沒有一個能說是有碾壓實力的,即使是現在的某些小遊戲,也只是把別人的玩法改一改而已,其他的全部都是照抄國外小遊戲。

真正把Minecraft當年伺服器玩法普及開來的,應該是雲之城、bilicraft這類的了,在當時來看確實是『巨頭』,雖然現在雲之城的服主跑去做山寨MC了,Bilicraft也落灰了。但是在當時這種影響力是非常嚇人的,即使當下憑著幾個照抄的小遊戲就可以做到幾千個玩家,但是真正的影響力遠遠不及當年的時代。

1.4-1.7應該是Minecraft的巔峰時期,Mojang在當年也是積極聽取玩家意見,更新內容也非常實用。即使是國內盜版橫行的生態環境,也能有很多人站出來支持正版,那種支持,是真心的。

我自己也是在做伺服器的,從一個人做,到一個團隊,雖然巔峰的時候人數450+,但是那也是比較後期的事情了(1.7時代)。

Minecraft伺服器在國內的發展,實際上可以分成幾個時期。最初的開荒時代,Minecraft作為極小眾的遊戲被國內玩家傳播,伺服器也頂多是幾個玩家開著玩玩。並沒有什麼專業性質的伺服器出現。

隨後就是Minecraft在國內的第一次井噴式增長,不論是MOD伺服器還是純凈伺服器都開始多了起來,也開始了像『百家爭鳴』一樣的伺服器環境,很多伺服器的理念和架構為接下來的一些伺服器打下了堅實基礎。隨後一段時間,由於Mod伺服器的不穩定因素,並且資源佔用率極高。想要真正把伺服器承載到200人以上,只能考慮純凈服。隨後就是從純凈伺服器中使用插件將遊戲功能的延伸以拓展遊戲性。

然後基本就是伺服器的巔峰時期了吧,上面提到的兩個伺服器也是在這個時期火起來的,雲之城基本可以說是當時國內商業服(我一直認為這是個很智障的叫法)的頭頭,而Bilicraft是情懷玩家的聚居地,內容產出的質量也非常之高。當時還有一些其他的伺服器,我已經記得不太清楚了。

這一次Minecraft伺服器的快速膨脹產生了非常多的基礎理念,最簡單的例子就是『多模式』,在當時的伺服器開始意識到僅僅是原版的生存模式已經無法吸引到更多的玩家,於是開始拓展更多的模式,我的伺服器也是在這個理念里走在最前面的,用插件功能做出了槍械+PVP+獨立生存儲備世界的戰爭模式,以及空島模式、生存模式、創造模式,靠著這些一步步把人數撐起來,當時伺服器的名字還叫『雙重人格』,雖然不能說是當時全國人數最多的伺服器,但是巔峰時期排進個前5應該是沒問題的。由於玩家群體的關係,只要一過晚上10點鐘,我的伺服器基本是國內人數最多的伺服器了…雖然人數還可以,但是影響力並不大,當時的我們並沒有研究怎麼做口碑和營銷。在去年年初經過我一些重要的決定後,開始進入了冬眠開發模式,直到今天,已經沒有什麼人知道了。

基本從這個時期開始,也就是1.7末尾,1.8新出,直到今天,國內的Minecraft並沒有產生什麼激烈的鬥爭,也沒有什麼理念上的創新,你甚至可以看到一些和3年前一模一樣的伺服器還在運作,並且還有很多玩家在玩。可能從功能上來說他們拓展了,在生存里盲目的添加彩票、寵物、強化等等雜七雜八的功能,但是從來沒有人從遊戲本身去考慮如何去做的更好,這是很悲哀的一點。更別提那些照抄國外小遊戲的『中國最大小遊戲』伺服器,自稱遵守EULA,卻在官網大大的掛著盜版客戶端的傳播下載鏈接(EULA禁止盜版客戶端分發),遊戲內的VIP一個賣600,優先進入伺服器,卻說『我們的VIP不影響其他玩家遊戲體驗』。真是可笑到極點。

時至今日,Minecraft在國內的知名度也火了起來,百度指數甚至比一些知名遊戲還要高。雖然伺服器行業看起來進入了冬眠時期,但是我相信很快下一個時代就會來到,伴隨著1.9。

不過想起當年那個沒有DDOS,沒有惡意競爭,伺服器和伺服器之間合作做活動的時代,還是很懷念啊。。

說明一下,我知道bc還在開…但是也算是沒落了……


sun of beach(名字略怪)http://sob.gnway.net

早就沒有了,1.2.5時代的東西

這是我第一個玩得還比較好的伺服器

不久後那個時代便過去了


卸腰,碧璽活的好好的,希望各位被邀請回答這個問題的碧璽(現任)dalao們統一口徑。

碧璽六周目絕贊內測中,歡迎來撕逼。

http://www.bilicraft.io/


Minegame伺服器

最多時人數破1000

日常平均人數500

可惜最後內部內亂

元氣大傷

人數漸漸減少

最後伺服器關閉了

我曾經是這個伺服器的建築師

從開始到結束

我見證了

我不後悔


在正式版之前,最大的伺服器叫時光之城。你能見到的一些正式版之前就開始玩的大牛很多都去過。


不知道有沒有人聽過一個叫 fun craft 的pe伺服器


超級大玩家。


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