摩登一套有強度牌組的壽命是多少?
萌新如果入坑摩登,組一套一線套牌,這套牌大概可以在一個高強度上維持多久不會被淘汰?
先說結論
嚴格意義上來說,摩登這種系列之間不會更替只會補充更多系列的賽制,所有已經存在的思路,在沒有牌被禁的情況下只會越來越強。在這種賽制中,禁牌表是唯一一種可以破壞成型套牌構成的方法,只要不對牌進行禁限,隨著更多的系列加入摩登賽制,你能用的牌只會越來越多,選擇也越來越多,當然套牌的構成就會越來越優化,強度也就越高。只不過從新系列哪裡受益的永遠只能是少數幾套牌,不可能印一個系列把所有思路都照顧到不是?所以大家的增長是不平均,你今天強沒準人家一下子強度上來了把你超了也沒準。
另外,如果有一套牌比較克你,但是自身強度並不是很高,跟別的牌打都不太行,用的人比較少。這時候突然發售了一個系列,有兩張牌特別貼合它的思路,整體強度一下上來了,跟任何套牌都能一戰,同樣對你的套牌很克制。這樣的話,使用這套牌的人很可能增多,也就是說你去打個比賽,克你的牌變多了,這其實等同於變相的削弱了你的套牌。
當然,有的時候官方也會印一些牌,加到背牌里可以明顯的剋制一些主流套牌,這也算是一種調整機制。但是背牌畢竟是背牌,只是對特定思路進行干擾,並不能做到封殺一個思路,而且現在的成功套牌,在設計上都比較均衡,不會發生被一張牌打死的情況。
所以我覺得喜歡什麼牌就去用,只要不被禁關鍵張,就永遠玩的下去,不存在被淘汰一說,只不過偶爾風水輪流轉,老大的位置不會永遠是你的而已.你要明白,強度是對比出來的,你並不知道下個系列會印什麼,所以什麼時候坐過山車,你我都預測不到。就像寶船巡遊被禁之前,我跟一個朋友說的:這牌肯定得禁,趁著還能用,能爽一天是一天吧。
最後,我推薦選擇組合技套牌或者多色中速套牌,前者不被特意針對就總能殺對手一個措手不及,而後者得益於顏色多,在環境增加的時候,找到新玩具的幾率比別的思路要高的多。另外我也不建議因為套牌一時的強度下降就拆牌換套牌,說了風水輪流轉,有的時候還是需要有點耐心的,誰知道什麼時候手裡的牌又雄起了呢?
以上以下文字合適在有一定萬智牌基礎,知曉萬智牌的基本規則,了解摩登環境的的觀眾閱讀。
本人2012年底入坑摩登,至今三年出頭,希望我在摩登上的觀點能幫到你。如果在觀點、例證、數據上出現明顯的錯漏也請大家留言指正。既然題主說到有強度的摩登,我姑且認為強度需要高到在大型比賽有競爭力(8強甚至奪冠)。
然後作為一套有強度的摩登套牌,幾乎不會因為新環境內新單卡(仇恨牌)的加入,而使得強度明顯降低。(簡單舉兩個例子,行屍走骨並沒有因為得享安息而絕跡,共鳴並沒有因為寇安甘的致命而滅亡)至少可以根據meta的變化改變套牌的組件而補齊短板。(再一個簡單例子,寶船絕密師時期,勇德放棄使用親信而加入奧夫甚至徹底轉型成阿布贊)
而真正使得一套有強度的摩登套牌被壽終正寢的真正原因是禁牌表的更替。核心單卡被禁。從我摩登入坑起,被禁的單卡如下:
Birthing Pod 誕生莢Bloodbraid Elf 血辮地精Dethrite Shaman 喪儀祭師Dig Through Time 歷時挖掘Second Sunrise 二度日升Seething Song 熱血戰歌 Treasure Cruise 寶船巡遊以下每張單卡都有直接針對的套牌
誕生莢——奇奇誕生莢、梅梨萊誕生莢血辮地精——勇德
喪儀祭師——還是勇德及其變種歷時挖掘——雙身及變境二度日升——蛋蛋熱血戰歌——風暴寶船巡遊——絕密師、紅燒除了歷時挖掘外,其他單卡所對應的的套牌幾乎都在當時環境成為超一流的套牌。
超一流的定義為在這個環境內,你還想愉快的打摩登,你只有兩個選擇——使用它或者針對它。禁牌表更新後,這些套牌的確受到了打壓,甚至暫時退出競爭第一線,但是君不見他們又捲土重來了嗎?
奇奇誕生莢——奇奇召集梅梨萊誕生莢——梅梨萊徵召軍伍
勇德——勇德勇德變種——阿布贊(都有正式的名字了不用叫junk了)雙身——紅藍雙身、格力極雙身、鐵木爾雙身、傑斯凱雙身(雙身直接佔領所有色組)變境——泰坦變境、濫康變境、得見天光變境絕密師——紅藍絕密師、紅燒——紅白燒、紅綠燒、納雅燒、拿卡地燒這些套牌在全世界各位套牌設計者的努力下,重新綻放出來光彩。在此不得不為他們的智慧與堅持點贊。
所以以下是我的觀點:摩登一套有強度的套牌,壽命長到這個賽制被取消。即使暫時被打壓,但終有出頭之日。到那時也許面目已有所改變,甚至大家已經忘記了他原來的名字,但是只要那顆渴望勝利的心還在,它會重現輝煌。
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以上是關於這個問題的回答。再下面會陸續補充一些小觀點。特別是關於勇德在被禁牌前的狀態,及兩次禁牌後再更新重生的過程。
補充1:關於仲夏心智
眼下禁牌呼聲最高應該是活力護身符或仲夏之花。兩張單卡被禁任何一張對於仲夏心智的打擊都是顯著的,但是這並不代表這套牌會從此退出歷史舞台。不負責任的腦補下,變境和心智能否產生反應,就如同雙身與走骨的合體。補償2:關於百禁不死的勇德傳奇(停更)
勇德曾經是環境中的絕對王者(2012年10月-2013年1月)。當時由於多色環境RTR的出現,黑綠色組增加了兩張強度極高的牌——喪儀祭師突發衰敗。喪儀擁有了加速調色、壓制墳場法術瞬間(其實就是迅咒)、壓制墳場生物進出(奧夫、紅帽客)、回血、補刀等諸多強大的功能。衰敗作為三費以下(非地)的萬能解,使得對牌局低費神器結界甚至旅法有了瞬間解,且不能被反擊。一時之間,勇德統一了天下。被了戰勝勇德,主牌放入徘徊靈魂的白勇德(亞種)誕生。而好景不長,飛機剋星雷喉殘虐者又將白永德打下神壇,但是這套牌依然是勇德(稀有種),加入蓮花眼鏡蛇來實現三回合雷喉。
就在此時一紙禁令來到,血辮地精請去小黑屋。勇德瞬間被打下神壇。
(無限期停更永德)補充3:雙身與仲夏被禁(2016年1月16日更)如果仲夏之花被禁是理所當然,那雙身官方給出的解釋——「這些套牌(雙身)通過將自己能夠輕鬆幹掉的那些套牌逐出競技賽制嚴重的損害了賽制多樣性。他們還通過取代類似的套牌而造成多樣性的損失。」就牽強了很多。當然還是我說的那句,這兩套牌並不是不能打了,仲夏心智還有雲遊者梓紗,而雙身(其實是欺瞞督教和惱人鬼,以及彈躍融合體、破浪魚駒、復歸天使、狂熱民兵、村莊司鍾等等)還是可以與裂鏡奇奇幾奇配合。只是何時能回到第一梯隊,這就要看套牌開發者的努力以及後續新卡的情況了。深夜回復,如有任何寫的不妥不周的地方還請大家指正。首先,摩登賽制正在一個不錯的時期。有很多種強勢的一線套牌,也有不少二線的有趣的套牌。而強度足以娛樂而不足以完全融入競技的套牌更是不勝枚舉。猶記得當年第一次摩登賽制專業賽,擁有註定和沉思的分裂雙身套牌以幾乎穩定的四回合達成組合技而最終奪得冠軍。而帶有煌炎群列的侵染套牌也給大家留下了深刻的印象。在專業賽過後,摩登出現了首次禁限牌表的大幅變化。後續的變化我已經記不清時間順序了,只能根據自己的比賽回憶來模糊的寫出。血辮地精的強勢讓勇德一度成為最主流的套牌,而烈焰儀式與熱血戰歌的法術力爆發組合又讓組合技套牌維持著很高的強度。於是這三張牌紛紛被列入禁牌表中。喪儀祭師同時給了黑綠色系套牌加速、針對利用墳場資源套牌的直接針對手段以及一個可以終結比賽的威脅。當這三個功能集合於一張牌的時候,還是一張僅需一費法術力的牌,人們發現了他的強勢,而威世智也發現了。於是喪儀祭師不幸也被禁掉。再說說之後的二度日升。不知道有多少人喜歡組合技套牌,又有多少人討厭所謂的「說書」套牌。而二度日升套牌可能是人們最討厭的組合技套牌之一。原因?說的時間長,贏的時間長,等的時間長。而當牌手使用二度日升套牌並決定開始進入「說書」模式的時候,很多時候就連他自己也不知道這一次的書究竟能不能說完。而正因為這組合技中間有玩著玩著就玩崩了的機會存在,對手也往往願意讓二度日升牌手一直玩到他一定贏了/輸了的時候。而這個「過程」是很漫長的,漫長到第一局遊戲可以持續35分鐘左右,而第二局遊戲牌手可以一直說到一輪比賽規定時間的盡頭。這種變相控制比賽時間的手段肯定是威世智不能接受的,於是二度日升也被砍掉。至於之後的誕生莢被禁,純純的是因為在之前的禁牌表更新之後,整個摩登環境中有25%的牌手選擇使用誕生莢套牌。這個比例對於任何賽制來說可能都是不太健康的,而威世智也希望套牌的選擇比例能夠更分散一些。寶船巡遊的情況與誕生莢類似。而若只單獨禁掉寶船巡遊,人們幾乎可以輕鬆的找到如何構組以歷史挖掘替代寶船巡遊的牌,不如乾脆一起關進小黑屋。說了這麼多,你可以看到:
分裂雙身至今仍在所有組合技套牌使用比例中高居榜首,侵染在快攻中位居第二,勇德在控制型套牌中處於次席,火球頻道萬神殿中的一些人一直鍾情於風暴。神器共鳴也從很久以前就一直是摩登環境中不可忽視的力量。
最後想說,其實洞察明燈控制、鐵木爾變境也都奪得過摩登GP的冠軍的。一般來說,一副套牌的關鍵牌張不被禁掉或者被禁了但是可以被其他同等強度套牌替換的話就會一直能用的,比如我個人非常喜歡的勇德和紅燒,這些都是摩登歷史很久遠的套牌了。
看衛生經的心情。如果正好是衛生經的親兒子,比如永德,應該就能打很久。如果正好妨礙了衛生經賣鱉,比如夾子,可能就掛了2333333
思路可能延續很久,但是牌可能會調換
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