如何評價bishi發起的mc伺服器bilicraft和它的後續幾個周目?

起初做的不錯 ,但後來看起來走下坡路有點嚴重


#有個錯誤的地方訂正一下

一周目並不是封測,而是公開的,但是時間不長,服務端不完善,也沒有什麼存在感

實際上我本人也在12年一月時玩過幾天一周目,然後它就結束了,因此沒什麼印象,記混了

↓以下正文↓

有空了,慢慢道來,反正也沒啥人會看這個問題的,我可以隨意發揮。

先回答你這個問題,如何評價B服和它的後續周目:

一周目打下了基礎,二周目步入巔峰,三周目由盛轉衰,四周目自縊身亡。

B服的特點可以總結為6點,鬆散的組織、平民化的管理層、極度自由的遊戲方式、純凈的伺服器、緩慢的更新和每張地圖超長的保存時間。B服因此而興,亦因此而亡。

然後開始長篇大論。

本人從12年2月開始玩Bilicraft,到13年2月退出,前後加起來剛好一年,一開始只是個為了白名單和生存而艱苦奮鬥的普通玩家,後來因為跟風做的視頻被管理員Grey和雪狼賞識而被拉進了管理層。我不懂java技術,因此一直在干一些雜活,拍一些活動記錄視頻、審核白名單、調查低素質玩家、授予玩家特殊稱號、編輯百科、管理論壇版塊和遊戲內的城鎮等等,後來因為高考壓力大、又跟新任管理層意見不合,退服,從此再也沒碰過Minecraft這個遊戲。

我以前做過的關於Bilicraft的遊戲視頻,說實話從現在的角度來看根本入不了眼,只能用劣質來形容。但保留這些視頻的好處是,它們真實地反映了BC的整個發展歷程,因此以下的回答中我會引用一些視頻作為補充資料,視頻質量就不需要吐槽了。

因為事情已經過去三年了,期間我也壓根沒碰過MC,回憶出來的東西可能有不符合實際、印象流的地方,見諒

首先講一下Bilicraft(以下簡稱BC)的歷史

一周目-測試服時代:

本人並沒有真正經歷過一周目,只能大致講一下自己掌握的情報,所述可能有誤。

在Minecraft1.0時代BC就已經成立了,不過那時候一方面MC還是個沒什麼人玩的小眾遊戲,另一方面BC的開服準備也沒有做足,所以BC一周目實際上就是一群技術宅做的測試服,並沒有正式開放,持續時間不長。一周目主要的任務,一方面是進行技術測試,另一方面是為以後的正式開服打基礎。

二周目-全盛期:

大概在2012年初,當一切準備妥當的時候,BC的初代管理層決定正式開服。伺服器版本定為1.1,遊戲模式為生存,伺服器幾乎是純凈的,除了大型伺服器必要的mod和一些輔助性的mod之外,基本上沒有加裝任何影響遊戲性的mod。

此時恰逢Minecraft這個遊戲開始變得火爆,玩家越來越多,國內大大小小的伺服器也如同雨後春筍一般湧現。BC名義上是Bilibili彈幕網站的官方Minecraft伺服器,因此只要稍加介紹,就能輕易招攬大批的B站MC玩家,這一先天的優勢為BC在初期取得了大量的群眾基礎(儘管它到了後期間接害死了BC)。

BC二周目在玩家數量上達到了巔峰,最高曾有220位玩家同時在線,穩定玩家至少三千人,註冊玩家上萬人。身為一個小眾遊戲的私服,這個數據已經非常驚人了。至少在當時,BC無論從玩家數量上還是圈內的知名度上看,都達到了自己的巔峰。

但過多的玩家也造成了巨大的問題,第一是伺服器負荷過大,時常發生死機、回檔等現象,第二是玩家素質參差不齊,對遊戲內建築的破壞行為屢禁不止,第三是管理員經驗不足。BC管理層是一群鬆散的同好者,技術宅居多,既不知道如何處理玩家糾紛,也沒有一個絕對的話事者,提案很多沒人拍板,意見很多難以抉擇,很多重大事件一拖再拖。

二周目的持續時間達到了半年,對比其它MC伺服器,每周目短則一兩周,長則一個月的持續時間,BC可以說是創了國內MC的紀錄了。也正是得益於如此之長的持續時間,BC玩家之間的關係比較緊密,死忠鐵杆和老玩家多,幾乎形成了一個小社會、小圈子。

但是到了二周目後期,一方面1.1這個版本確實跟不上時代了,另一方面整張地圖已經過度開發(上萬人挖了半年,底朝天了都),新手難以立足,老手已經玩膩,結果就是玩家大量流失,管理層集體AFK,伺服器處於半死服狀態。這時管理層決定,終止二周目,更新伺服器版本,開啟新周目。

二周目相關視頻資料:

【MC】Bilicraft-帶你平靜島一日游

【bilicraft】 尋找回憶之旅

【Bilicraft】 只有觸手知道的世界

【Bilicraft】純潔的小型迷宮活動

三周目-中興、由勝轉衰:

BC的三周目,版本更新到了1.2.5,延續了二周目純凈生存的傳統並且加以擴充,或者說重新詮釋,單從內容上來看完全超越了二周目,如果說二周目是某個網遊的私服的話,三周目簡直就是重新開發了一款遊戲。

在三周目,新增了官方網站、官方論壇,甚至還有BC百科,一個介紹BC各種背景及遊戲方法的wiki頁面。官網提供遊戲客戶端下載及白名單審核,論壇內處理各項遊戲內的事務,比如玩家糾紛、舉報、稱號審核、官方活動等等。遊戲內的官方建築被分為四大主城,每個主城都由一批管理員負責修建、組織,玩家進入遊戲要先選擇出生在哪個主城,每個主城雖然名義上由管理員負責管理,但都有一群由玩家自身組織起來的管理層,當然玩家也可以自建組織和城鎮,在得到官方認可後成為鎮長。

同時稱號系統也得到了完善,玩家在遊戲內完成各種成就,比如建築、戰鬥、城鎮管理等等,能獲得各種稱號,一些稱號甚至自帶特殊許可權,比如高級建築師擁有fly許可權。因此三周目時代,BC幾乎成了半個建築服,各種壯觀的建築群拔地而起,沒有最觸,只有更觸,完全顛覆了我最初設計稱號時的想像。

如果說二周目是一團自由生長的灌木,三周目就是精心修剪的盆栽,從三周目之中可以看出那批管理員的心血和想法。看得出來他們並不滿足於開一個MC私服,他們想開一個wow,或者一個eve,一個由他們自己定義的新遊戲,在點開BC官網的那一刻我就看到了這種野心。時至今日,我依然對於自己曾經為BC三周目的建立出過一份力而感到驕傲。

三周目最初也取得了不亞於二周目的巨大的輝煌,我記得在12年10月黃金周的時候,每天至少審核50個白名單申請,一進遊戲或者論壇立馬被四處召喚,代辦事項能堆成一座山,簡直忙得不亦樂乎。

大概過了半年吧,三周目也走向了終結,兩個周目持續了一整年的時間,這在國內也是絕無僅有了。這回在嚴格的把關下,小學生湧入的情況沒有二周目那麼嚴重,但玩家數量也不能與二周目相提並論,更糟糕的是末期玩家的流失情況比二周目嚴重得多,不光玩家,就連管理層都集體消失,伺服器完全變成了死服,只剩下幾個人維持。因此剩餘的管理層也將周目變更提上日程,不過這次並沒有那麼順利。

三周目相關視頻資料:

【Bilicraft】內測服的那些事兒

【Bilicraft】喪心病狂的小型副本活動

【Bilicraft】鋼鐵兄貴之城艾辛格

【Bilicraft】L貓講哲♂學

【Bilicraft】看見觸手你就點進來了

四周目-難產而亡:

BC的四周目從一開始就是個笑話,我話撂在這你們可以儘管來噴。我不知道別的玩家怎麼想,至少我身為一個從二周目、三周目一路走來的人,所見的四周目就是一個徹頭徹尾的鬧劇。

先說背景,BC三周目結束開始準備四周目的時候,即13年年初,恰逢Minecraft版本高速更新的時代,Mojang全體喝了紅牛,一星期一個小更新,一個月一個大更新。BC四周目最初是決定更新到1.3版本,但沒過幾天放出了1.4.1,於是碼農們吭哧癟肚地爬上了1.4,結果又更新了。最終不厭其煩的管理員們決定將BC四周目的版本定在1.4.7並且製作了客戶端(雖然隨後馬上放出了1.5.1,但大家已經肝不動了)。

在這個背景下,最正確的選擇應該是按兵不動,延緩開服,等版本穩定了之後再一次性搞定。但既然決定要干,就要跟時間賽跑,而BC的管理層沒有做到這一點,實際上在我離開BC為止,四周目的內測已經持續了兩個月,兩個月!這兩個月的時間並不是因為什麼技術性的問題而延誤,客戶端早在兩個月之前就已經做好,真正耽誤時間的其實是一件小事,那就是在決定四周目的地圖是隨機生成還是人工製作時,一個叫做kelas的青年(實際上也可能是少年?兒童?天知道)自告奮勇地站出來要展現他手繪地圖的技巧,然後他一張地圖畫了四個月,拿出來的效果純屬業餘水準,還不如電腦生成的。

至於為什麼大家都耐著性子等著他拖進度,大概是因為,那時BC管理層早已沒有一個認真做事的人了,二周目和三周目整整一年的高光耗盡了所有人的熱情,而新加入的管理員又是一群菜鳥。四周目難產這口鍋,扔給kelas是不對的,BC管理層的每一個人,包括我,都要自覺往頭上扣一頂。我還記得13年春節期間大家討論4周目如何開,往往將幾個小時的時間浪費在扯皮、撕逼、吹牛皮上,最後一無所獲,一百個人有一百個看法,能拍板的人早就不見了,留下來的都是一幫流口水的弱雞。那時候我也是頂著高考壓力,火氣大得不得了,沒工夫跟這幫閑人瞎扯淡,一怒之下發了個帖子噴了一大票人,從此跟BC老死不相往來。

呆在BC一年多,最後以這種方式結束,不得不說還是有點遺憾的,不過那個時候退出,我是一點都不後悔,如果讓現在的我來做,一樣會發火、開噴、退服,只能說緣分到此為止。

總結:

BC前期成功的原因有三,其一是管理層的辛勤耕耘,其二是B站和MC的火爆帶來的大量玩家,其三是有B站做靠山,技術和資金支持不愁。

BC後期失敗的原因也有三,其一是管理層的集體AFK,其二是B站帶來的玩家中有大量低素質群體以及MC熱潮的冷卻,其三是最大的靠山及伺服器提供者的不聞不問,導致各種事件中不存在最終決策者。

造就你的人,也是毀掉你的人,捧起你的人,也是拋棄你的人,你的後盾,有時候也不那麼可靠。

成也蕭何,敗也蕭何。

透過現象看本質的話,首先Minecraft是一款全年齡的遊戲,想通過任何手段拒絕低素質玩家都是不現實的,就好像CF禁止小學生一樣,將自己的主要玩家群體拒之門外,等同於自掘墳墓。其次,試圖以大型網遊的模式運營小眾遊戲的私服是不現實的,一方面收入不穩定,基本靠土豪贊助和玩家捐款,另一方面管理團隊不穩定,在沒有工資的情況下只能依靠熱情來驅動,而熱情是最不可靠的。

BC進行了一次嘗試,成了一朵奇葩,有巔峰也有低谷,有開始就有結束,這很自然。

就我個人而言,在BC一年多,最大的收穫就是交了一堆也算是同好的網友,離開BC的數年裡還保持著溝通,別的的話,也就是茶餘飯後吹逼的時候多了一點談資吧。


碧璽一周目(不計測試服)普通玩家,二周目開始論壇+op,三周目op,四周目初期籌備,五周目滾蛋,六周目(是的六周目)技術組+賣萌op,主要掛機。

我覺得

1、主要是熱潮的減退。包括玩家的,包括管理組的。

MC這個東西近幾年已經更加廣為人所知,新鮮感未必消退了不少(儘管最近MCPE在熊孩子之間非常流行),這也包括管理組,BC的很多成員都是三分鐘熱度(比如我),有的事情缺乏長遠的計劃和有效的推進,自然也無法長久的存在。

2、客觀事實,MC開服變容易了。

現在淘寶上搜索 minecraft 伺服器一搜就是一大把,而且並不貴(雖然性能實在不行)。回想一周目的 1.1 時代,調整服務端(Bukkit?)、各種插件到能玩的水平還是個挺有門檻的事情;現在mcbbs下個整合包、開服器,甚至MC本身都可以在區域網中新建遊戲,已經滿足了一大票人小群體的遊玩需要。因而看現在大生存類伺服器,都是以某個特徵作為賣點,這正是高度自由化 BC 所缺乏的。

總的來說,大概留下了可以吹比的資本和人際吧233

現在六周目之前的管理組成員紛紛集體詐屍,雖然我覺得並不會持續很久,但也是一個很有趣的信號。


1、太高冷;

2、因為運營者和開發者陸陸續續地AFK,有畢業工作的,有出國失聯的,也有像樓上那樣忽然瘋掉的。


先簡述一下自己的歷史:Bilicraft2012年1月18日開服整一個月後當了OP,二周目開始後一直混在管理組尸位素餐,撰寫BC的歷史,到現在也算是藕斷絲連。

作為寫了BC前三個周目歷史的人,我見得多了!BC衰落主因有這麼幾個:

1.無休止的討論:BC基本上算是黨內……不對,管理組內民主,無論你是高高在上的大總管還是論壇某版塊的普通版主,只要進了管理群,都能以平等的身份進行對伺服器事務的討論,當然人多意見多,但是由於沒有完善的討論機制,所以很多時候對於一件事的爭論會永久持續下去。例子比如每一周目開始前對該周目方向的討論,尤其三周目好像內測了快一年?

2.管理員獨走:其實要說這件事對BC來說說不定好處更多……很多時候只有獨走才能拯救BC,民主救不了BC人!二周目icrdr掌權就讓BC走上了新的巔峰不是嗎。

3.怠工:這點在五周目亡了後特別顯著,就是沒人幹活,聊天扯皮,但是最近終於BC又復活了!

4.對形象的不重視:這個我想特地說一下,個人感覺BC還是特別自由的,經常有玩家對伺服器哪個政策或是哪個OP不滿在論壇發帖公開造反,然後管理組這時候不會刪帖不會封號,而是一擁而上去對噴,常常戰上十幾頁……其實感覺作為許可權,沒必要和玩家在那裡扯皮半天,反而會讓印象分降低,甚至不如直接高壓政策刪帖了事。


國內首個政治服,能吹一輩子


前輩你好,稱呼前輩可以嘛恩...?我是一位從三周目進來的新人,能從您這裡了解到碧璽的前端歷史很開心...但是碧璽的確是我進來伺服器裡面最具有獨特性的一個伺服器。每個管理組的人也是像AYA說的一樣很容易溝通,但是有些時候沒有太多的威♂嚴(是假的是皿煮的特技)目前伺服器也是進行到六周目,伺服器也是經常爆滿..經過宣傳之後人數也大幅提升....當然,我覺得我從這個周目已經可以逐漸看到這個伺服器的希望了


不請自來,二周目全程參與管理。

後續轉衰在我看了很正常。

首先b站是不參與管理的,只管伺服器。

其次「管理層」是不參與管理的,只管評價。

所以你想想看一個根本沒人再管的伺服器,是不是自然就敗了。

沒有人在乎插件怎麼配置,沒有人在乎許可權怎麼設置,沒有人在乎用戶矛盾怎麼處理,沒有人在乎論壇怎麼搞,每當有人去做這些事情,所謂的「管理層」就會評價。

三周目名義上其實我的任務其實就是去添幾個建築,但為何最後我卻變成了「大總管」?

因為沒人在乎,只有我在乎,最後惹了一身騷。

所以再見了Bc。事後發現這真是我做過最好的決策!


玩bc的都是感性人。回憶感人,接下來悲壯。珍重


450的梗?


推薦閱讀:

如何在「《我的世界》畫質真差」這種拒絕試玩Minecraft的理由中優雅的安利?
我的世界從新手變大神要學習哪些東西?
Minecraft如何營利呢?
minecraft 伺服器可以做到像大型網路遊戲一樣容納上萬人么?
如何看待如今Minecraft圈內商業化?

TAG:我的世界Minecraft | 嗶哩嗶哩 | 如何看待評價X |