如何成為KOF97高手,需要從幾個方面突破?
如何成為KOF97高手,需要從幾個方面突破?
謝補藥。
作為一名從初中開始接觸97一直到大學畢業工作6年還始終堅持的玩家,從一開始的街機,ps廳到後來的PC,一直到現在的網站。有稱霸過街機廳,有和基友討論過各種壓制,人物連招等等,當然,也有過被嘲諷97過時。所以此處我必須對題主對於97的熱愛給予掌聲。至於題主所問如何要成為一名97高手,首先你得自知你對於遊戲的付出是否能達到一定的要求,比如說現在你還是在用鍵盤玩的97,那麼到此處就可以不用再往下看了。
第二:你得提前確定好你的鑽研方向:鑽研方向直接決定了你所獲得的遊戲樂趣含量。講得通俗點就是你得確定好你需要去鑽研的人物,比如八豬門,八豬鶴,八鶴瑪,八鶴門等等等等,當然你也可以鑽研其他角色,但無非就是兩神三獸五小強之間的搭配(但凡一線以上高手基本都是這些角色)。有人會說,高手的定義就是每個角色都可以玩得爐火純青,是,這個說法是沒錯。像廣州小孩那樣子的,97,98,99,02,街霸,鐵拳等所有格鬥遊戲樣樣精通,而且每個角色都有很深的的造詣,獲得過國內外很高榮譽的玩家,那是一種超越天賦的存在,並非常人所能及。而且精通每個人物你所付出的時間必然要比把個別人物玩到極致花的時間長。為什麼老K只會八豬門不會去參加三問比賽就是這個道理,因為他對於鑽研方向的定位很清楚。絕大多數的玩家實力達到二線以上就已經是非常牛逼的高手了,以現在二線的水平在當年的街機廳絕對已經是像神一般的存在了。所以其實要看每個人玩這個遊戲的目的。其實確定人物是一件較簡單的事情,你考慮的點無非就是人物的套路,壓制,連續技,傳接氣,確認,擇,安全技能等等。好像說複雜了,其實你可以多去看看視頻,為何高手們都喜歡用這麼幾個角色,是有道理的,拿八豬門(目前最主流,玩家量最大的一種角色搭配方式)為例,八神拼搶兇狠,連招變化多端,下血多,值暈破防能力強,全屏壓制等等,還有特殊技夢彈,百合折,指令投屑風更是其呼風喚雨的招數,一般八神用得好,1V3是家常便飯的事情。其次大豬,制空能力強,血量厚實,指令投判定強,零點轉球,後前手等使用招數非常多,另外居中放在八神後面可以多留一顆能量,守底大門雖漲氣速度慢,但其無責任技能包括跑殺嵐之山,頭上扶地雷震,指令投天地反接bug震在實戰當中應用十分廣泛且非常實用。
好了上面說的都是廢話,相信題主應該已經過了這個階段。不能說成為高手吧,但是對每個想要提升技術的人來說,應該說有那麼幾點非常重要:
- 切防:站防和蹲防不斷來回切換,切防可以無視一切投技和指令投,在實戰當中運用非常多,通常在面對以上三個角色的時候切防的作用十分顯著。你必須得對此進行長時間練習以成為你的一種習慣。而不是偶爾想起來的時候用用,因為說到底其實這個技能誰都會,一點都不難,但高低手的區別就在於此。
- 安全投:通俗的說就是在你執行投技/指令投後不出現敗招而被人乘機打擊的說法,最簡單的例子就是大豬的安全投,6246AC,這個時候對方如果在判定區域內且沒有處於切防姿態就會被指令投抓住,但只要不在判定區域內或者有切防,大豬就會出站輕手而不是站重手,如果是6346C就會出站重手,那麼對方就可以通過能量閃身趁大豬身體硬直的時間進行攻擊。類似的安全頭在八神,大門身上都有,包括跑殺嵐之山,能量閃身時的天地反可同時進行對地和對空的壓制。
- 起身安全投:這個甚至比安全投在實戰當中更為重要,當你被對方攻擊倒地後,絕大多數情況對方會進行進一步的壓制,起身安全投的作用就在於可以破解對方的指令投壓制,舉個栗子就是八神的屑風,在倒地後的起身一瞬間輸入164C,C就通過壓鍵形成判定,如果對方是指令投,那系統就會判定給你將對手反抓,而如果對手是直接壓制,你也會繼續處於防禦姿態,4和C的時間幾乎在同時,具體的時間點得通過不斷的練習去掌握。
- 壓制套路:八神的壓制套路非常豐富,如果有不懂可以上百度搜動圖,如果答主被贊的多的話也可以繼續上,另外上下盤結合,還得根據對方的能量進行不同的壓制
就先寫到這吧,下班了,如果覺得有幫助那有時間繼續更新。
以上談的跟天賦沒什麼關係,當然如果你覺得自己有這方面的天賦那更好,絕對會幫助你成為高手。任何遊戲其實都一樣,時間和精力是成為高手的第一要義,哪怕是掃雷和貪吃蛇。沒有人都隨隨便便就成為高手。高手的背後必然付出了比常人多得多得多的時間和練習。
最後祝願題主可以不斷提升水平,成為一名高手,不客氣。多打多練,注重基本功和意識
作為一個小學二年級打街機,一直到初中畢業,在街機店稱霸KOF2002的大叔告訴你,KOF的秘籍只有一句話"無招勝有招"
1.天賦:包括反應速度和節奏感還有手速
2.大量練習紮實基本功,連招、確反等等3.大量實戰積累經驗+觀看高手視頻,積累大量對策(對於這個角色的這個招,我應該用什麼招破解)先把基本功練好了。
而且97是國內最火的格鬥遊戲了吧
先看一下角色的大概攻擊方式 是連技 柔技 還是技巧更多一點的流派
連技首推的就是八神庵,二階堂紅丸和瑪麗 這三個人用好了 1V3根本不在話下柔技的我能想到的有大門五郎 藍帽子 還有大蛇三人組的那個女的(未覺醒) 別的忘了 這類角色的特點就是傷害高但是靈活性和機動性太差 不過貌似這些人的抓取能夠破防技巧性多一點的 首推超能力隊 還有神樂千鶴
人物選定了再去試試其他的人物 然後剩下的就是其他以上其他人的答案了。推薦閱讀:
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