(從數學上看)學會擰魔方難在哪裡?
01-29
瀉藥
如果完全不參考任何公式教程,想要能會拼(不止於運氣好正好跳步),是很難的我在小學二年級的時候嘗試自己解魔方,那時候自己的極限是一面(運氣好的時候一面一層)四年級的時候在一個月左右的研究下,可以研究出一個很亂的公式去解決一層和第二層(在初三時第二層才真的會轉)而在頂面的時候毫無頭緒,放棄了,初三的時候選擇看教程才會的難點其實並不在懶,而在於人的能力,普通人大部分只能預見四步以內的形態,從第二層結束之後,轉法就超出了普通人接受的範圍了,建議題主想學還是看看教程,會復原魔方只是開始如果你想提高速度,公式量,手速,觀察,預判,反應缺一不可
首先速擰、盲擰等花式玩法的基礎還是演算法、公式,所以我理解題主的提問目的是,自創一種魔方還原的新方法。
但無論是學習前人創造出來的公式,還是自創,玩魔方一定是要有空間思維。魔方的發明者匈牙利建築學教授Rubik Ern?當初就是為了幫助學生理解立體空間結構,才發明的魔方。所以,空間思維強的人更能理解魔方演算法公式,能更直觀靈活地體會塊與塊間的切換轉移。
而回歸到自創還原方法上,個人認為歸納總結的能力就是重點了。因為魔方的還原無論是CFOP,還是橋式,思路都是先還原一部分,再逐步地向剩餘部分推進。當魔方大部分已經還原好,還剩一小部分時,最後幾塊的還原勢必需要通過觸碰、移動已經還原好的部分,這時演算法、公式就發揮作用了。自創還原方法就意味著自創還原演算法、公式,沒有一定的歸納總結能力是做不出來的。
當然,如果能打破「先還原一部分,再逐步推進」的思路......恕我想像不出來
最後既然是自創,靈活變通的思維是必不可少的,這放到哪一樣東西的創新都一樣,所以......希望題主還年輕,思維沒有僵化(滑稽)
不靠教程或者公式就不能還原魔方本質上就是數學不夠好,一般來說你學完本科數學(基礎數學)就可以自行推出一般的三階魔方還原方法(其實可以推廣到n階只是目測答主沒有那種時間精力而已)
如果不在乎方法速度等問題的話,復原魔方完全不難,買魔方送的說明書就足矣學會復原六面。真正難的是有沒有興趣和耐心去學會它。
懶。
懶的動腦,懶得思考,懶得去記憶,懶得去理解。
很多事情都是這樣,不是你學不會,而是你不願意動腦。
很簡單的打個比方,如果擰魔方高考加分,你還會覺得難嗎?記憶力 記住每一面的背面和側面啥顏色,怎麼擰到指定的位置
難在你不看我的教程,我正在做入門教程。我也是看別人教程學的。你這個問題該邀請發明教程的人來回答。
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