為什麼 Minecraft 中殺掉凋靈所獲得的成就叫「開始了」?

而屠龍完成後的成就叫「結束了」?


Minecraft 在最初的很長一段時間內(Beta 和 Beta 以前)都是沒有任何遊戲目標的,也沒有所謂「通關」的概念,就是無限地玩下去。2011 年正式版 1.0 發布的時候,為了讓它更像是一個真正的遊戲,Notch(遊戲原作者)應要求加入了一個「最終關卡」和「最終 boss」。最終關卡叫做 The End (字面意思是「結束(遊戲)之地」,也常翻譯作「末地」),最終 boss 叫 Ender Dragon(字面意思是「結束(遊戲)之龍」,也常翻譯作「末影龍」,好聽但是不貼切)。

雖然有點生硬地加了這麼個名義上的「最終結局」,但是 Minecraft 這個遊戲的實質並沒有改變,其實是無所謂結束的。殺龍成功之後,回到原點,該做什麼還是做什麼,遊戲並沒有因為你打完了最終關卡而發生什麼變化。

時間又過了一年,到了 2012 年的萬聖節,這個時候 Notch 已經離開了遊戲主創的位置,接任他的是 Jeb。他們在萬聖節推出了一個以「嚇人」為主題的更新(版本號 1.4.2),其中就包括了一個比龍更強大的 boss——Wither(凋靈)。這在遊戲流程上導致了一個悖論,因為凋靈更強大,所以玩家通常先打龍,後打凋靈,可是龍已經是「結束遊戲」了,凋靈往哪裡擺呢?於是主創們就把它作為了「結束之後新的開始」,反正遊戲永遠不會結束嘛。


首先,「開始了?」是召喚凋靈的成就,殺死凋靈將獲得「開始了。」。

傳統理解:擁有飛行+遠程攻擊+爆炸攻擊+弓箭免疫,凋靈幾乎可以稱為遊戲中最難的boss(至少在1.8之前)。另外由於為獲取凋靈骷髏頭玩家必須闖蕩下界要塞,再加上之前的「結束了?」找到要塞,玩家已經解決了minecraft遊戲中幾乎所有最困難的問題。因此可以認為已經「通關」了生存部分,之後則是生產、紅石以及更多對世界的利用。可以認為是又一個新的開始。

個人理解(大霧):解決了凋靈,意味著你已經掌握了凋靈的生殺大權,在此之後凋靈即可為我所用,凋靈刷石機、凋靈樹場、凋靈黑曜石機……嘿嘿嘿,這種之前無法想像的自動化是不是可謂一個新時代呢?


瀉藥。

作為一個沙盒遊戲,Minecraft的最初的目的就是讓玩家挖礦和建造。

末影龍出現後,Minecraft有了一個明確的遊戲目的,而不是像之前一樣在遊戲世界裡漫無目的的探索,建造。在玩家戰勝末影龍後,會獲得「結束了」的成就。標誌著MC生存模式暫時的告一段落。

從末地出來時,玩家會回到主世界。這也許是開發者的意圖,說明遊戲並不會結束。的確,作為一個沙盒建造遊戲,MC的世界也是無盡的。因此,遊戲也是沒有結束的。

引用一段終末之詩的內容:

It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the [scrambled], and created a [scrambled] for [scrambled], in the [scrambled].

It cannot read that thought.

No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game.

中文翻譯可自行查找MCwiki

我個人理解為這是遊戲尚未結束的一個小小的透露。

MC好玩的地方,不僅僅在於和怪物的搏殺。

在之後,凋零出現了。作為設定上比末影龍更強的boss,玩家需要再次準備,踏上征程。

在辛苦集齊3個凋零骷髏頭顱,召喚出凋零之時,成就也解鎖了。

「開始了?」

這個開始,可以理解為與最強boss的決鬥的開始。也許大部分人在第一次看到這個成就時,也是這樣想的。

在激烈的搏鬥後(或者單方面屠殺後),下一個成就解鎖了。

「開始了。」

這個開始,或許能引發部分人的思考。是什麼開始了?

是MC這個遊戲開始了。

MC好玩的地方,不僅僅在於和怪物的搏殺。

是時候把視角從boss上移下來,看看自己的世界了。

我扯不下去了,以上。


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