為什麼在有組隊功能,需要團隊協助的遊戲中組隊人數一般都是五個?

從Wow的(任務、副本、競技場小隊)、dota、LoL、WCG中的CS等(歡迎補充)


真不知道樓上這些答案是怎麼寫出來的……

首先不是所有組隊遊戲都默認是五。拔河什麼的,幾人組隊都可以。除了籃球,排球6人,足球11人,乒羽2人,賽車隨便多少人。足可見對於一般概念的遊戲而言,隊伍人數其實沒有什麼固定規律可循。

話說回MMO. 多數MMO中組隊是5人,和公平決策神馬的關係不大。反例就是wow曾經40人團和現在10人團。偶數就不能投票了么?一樣的。所以不是因為公平。而是因為遊戲的平衡性設計。平衡性設計包含很多因素,包含了玩家職業與職業間的平衡,也包含了玩家與怪物之間的平衡。這些平衡又基於沿襲已久的三大職業分類:坦克,奶,和dps. 假如某遊戲不需要坦克,那另當別論。在遊戲遵循傳統三大職業分類,並且玩家裝備水平不能碾壓怪物的前提下,假設某遊戲下副本標配是3人:

因為三大職業分類的存在,那麼至少需要三職業各一人。否則不需要的那個職業在遊戲中就失去了意義。

1a) 怪物血量和玩家同級別,攻擊力同級別

那麼坦克和奶都失去了意義。dps會和自己練級時一樣,solo掉怪物。

1b) 怪物血量和玩家同級別,攻擊力超群

三職業都有意義,但是如果設定坦克可以抵抗這種攻擊力,那麼坦克和dps的pvp將不平衡。如果坦克抵抗這種攻擊力很困難,則坦克玩家對於遊戲越來越失望:自己的角色名不副實。

1c) 怪物血量超群,攻擊力超群

三職業都有意義。但是要坦克更能抗,奶量更大,dps輸出更強力。這給玩家間的平衡引入更多變數,很難在職業間擺平。結果是玩家間的pvp不斷被吐槽(切勿對號入座)。

1d) 怪物血量超群,攻擊力同級別

三職業都有意義。dps單人殺死怪物的時間被延長了,血量的懸殊讓坦克和奶成為必需職業。但由於攻擊力同級別,坦克和奶的設計又不用刻意提高某些屬性。調整玩家間的平衡性更容易一些。

上面只是個粗略到不行的討論,實際影響因素千千萬,沒法得到最優解。簡單地說,選擇1d,然後增加dps的數量以縮短打怪時間到正常水平,是最容易的設計。造成1坦+1奶+n dps的模式。

具體n為什麼是3,就沒什麼定勢了,其實是幾都可以。泛化成p坦+q奶+n dps,一般做模型時會有等效血量,等效攻擊,等效xx等等。每個玩家的防禦值,閃避值,招架值,治療量,等等,都會被計為等效血量,攻擊也是同理。最終血量 = 攻擊 x 時間,簡而言之就如此。但是這只是對於站樁boss而言……具體到某個遊戲的設計,我有招架閃避,你有護甲穿透,他有熟練專精,boss有技能,情節,玩家要跑位,放特定技能造成dps損失,等等等等。這是一組數量龐大的公式集,要調整到不錯的平衡,得反覆測試。然而事實是,沒有幾個公司願意從頭搞一套這東西出來。既然先行者有了一套不錯的1坦+1奶+3 dps,那就都這樣吧……

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最後還有一個事實造成n要大於p和q:喜歡玩dps的玩家遠多於喜歡玩坦克和奶的玩家。


題目真的是錯的。

在魔獸世界之前的時代,標準的小隊是6人,也就是DnD的標準。單機如博得之門系列,網遊如EQ。那個時候《電腦商情報》還登過一篇「證明/闡述6人是組隊遊戲最優數量」 的文章,目測跟各種「5人團隊最高」的理由差不多。

這個數字確實是被魔獸掰彎的。為什麼這麼容易被掰彎?其實原因顯而易見:

這個數字毫無意義,根本就不存在最優。除非有專門為它做限制,否則調整這個數字不會帶來任何的收益,或者遊戲性的變化,所以還是隨大流吧。


DNF表示不服


組隊人數總要有個上限,那麼這個上限該是幾呢?

不同遊戲具備不同的組隊上限在當前的網路遊戲里是常見的,比如《坦克世界》通常是15V15,匹配不到人時也有6V6,8V8;劍靈組隊副本有4人組隊和6人組隊,還有一些不常刷的本是其他人數,《地下城與勇士》四人組隊等等。

也就是說組隊上限其實並不存在什麼「五人就是真理」的現象。

組隊人數上限涉及到遊戲的數值架構,從遊戲設計的角度,如果不是遊戲特色確切需要一個大概多少人的組隊上限,為了節約成本,避免出錯,往往會採用已經經過驗證的數值架構。

所以那些我們可能記不住名字的大量的國產二流網遊也沒在這個問題上想太多、做太多,直接做成五人組隊上限。

至於五人組隊的來源,肯定是有個遊戲先用了這個設定,後來也有一些經過思考採用了這個設定的遊戲。為什麼用五個人?因為遊戲本身希望隊伍規模在這個數值左右,而用五個人的設定對遊戲本身無害。

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話說LOL本身是有3V3的模式的,由於我只有兩個小夥伴可以開黑所以玩這個模式比較多。這個模式取消了所有的眼,修改了部分裝備的屬性,地圖偏小。難度比五人模式要小很多,變數也小很多,只要能偷塔就不怕打得不好。所以也許對MOBA類遊戲來說,大概5V5的規模能使遊戲具有足夠的挑戰和不會過多的交流壓力。 DOTA從星際1開始,也是做了那麼多年才得出這樣的一個合適的數值,怎麼可以輕易去改,誰有那個膽量?


足球咋辦?排球咋辦?冰球咋辦?棒球橄欖球咋辦?只有電子遊戲是遊戲了么?


因為有5種職業,互相配合,團隊無敵;


1.人的一隻手有5個手指頭,人對5以內的數可以快速作出反應,5以內是人類計數最快最敏感的範圍;超過5個數,人腦就會作出非條件反射的計數。

2.還是人的一隻手有5個手指頭,伸出來是五個手指頭,握起來就是一個拳頭,團結力量大。

3.方便決策投票,5是單數。

4.五行。金木水火土,相生相剋。強調整體觀念,五行自古以來都作為一種普通系統論。


天下文章一大抄國產遊戲更喜歡抄。。


LOL抄DOTA,DOTA圖是魔獸爭霸中製作,玩家上限就是12人,每邊一個中立電腦,就只剩5V5了。

但是自然界3人團、5人團的現象非常多,一定有其策略上的優勢,期待進化論和博弈論達人來解釋。

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我先嘗試回答一下:

首先團員數量應該是單數比較好,有利於民主決策(不會出現票數相同情況);

其次7人、9人似乎人數多了點,不夠穩定(比如9人團有可能逐漸變成3個3人團);

這樣就剩下3人團和5人團了……


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