手機網遊是如何運作的?
01-29
感謝邀請,這個問題其實比較寬泛了,簡單說說
其實手機網遊和PC網遊的運作方式差不多,合作方式也是按自身情況可以選擇獨代或聯合運營,遊戲玩法和收費方式也基本和PC網遊一致,差異化主要為:
網路環境-當前國內的手機上網環境其實是糟糕的,資費較高、速度慢、網路環境不穩定這些問題在制約手機網遊的發展,需要從產品端和運營端充分考慮這些因素。
終端適配-終端適配也是個非常消耗資源的事情,不同的手機性能不同操作方式不同,需要多投入資源進行移植工作以保障覆蓋更多的用戶,另外在更新客戶端這種事情上需要特別謹慎了。
用戶-手機網遊的受眾用戶和PC不同,支付能力相對弱、遊戲時間碎片化、男性用戶比例相對更大、年齡相對低是他們的特點,所以從產品設計以及運營方式上都會有些不同。不過隨著手機終端的發展,手機用戶和PC用戶將會重疊度越來越高。
細節不說了,個人經驗分享,希望有幫助曾經協調策劃做過一件事情,就是把pc網遊搬到手機上,實現手機上也能繼續打怪打裝備,然後從手機上回傳資料到pc端。讓人練級不中斷。當然,手機端的怪物和物品遠比pc端要精簡,先在nokia機型上進行,實際效果不錯,用戶不少。收費問題,直接用網遊賬號就行了,裡面本來就有錢的啦。。。。。
後來還曾經想過增加手機端用戶之間的互動,不過後來到底做么做就不清楚了。。。。不知道你說的是啥,開發還是運營?
整體應該和PC網遊差不多,兩點:手機的適配,低端機、智能機(不同的操作系統),JAVA其實是最通用的,但是JAVA有安全方面的問題。
支付方式,手機上通用的短代、充值卡、第三方支付等都是並存的,支付的便捷性優先考慮,其次就是安全性,尤其是短代的充值,會有刷錢的情況,技術層面的架構要注意。
運作方式基本和pc差不多,不過有手機的部分特性。基本上用nokia的用戶玩手機網遊最多。
推薦閱讀:
※佳倫說:1秒26塊!我被手游誘導扣費的經歷
※黑科技實驗室花樣百出,邪惡的博士還我自由!
※遊戲類上市及掛牌公司2017年TOP100
※魔靈召喚為何在中國區表現良好?
※《CS:GO》國服首測,玩家吐槽「不知道自己玩了什麼」