MINECRAFT是怎樣被傳入國內的? 他們在國內有著怎樣的傳播路徑?

具體一些也就是,最早國內玩這個遊戲的是哪一個人群,他們的作品在哪些平台上發布的呢,是嗶哩嗶哩還是別的地方?現在玩我的世界的有很多都是小學生和初中生,這個遊戲是如何傳到他們當中的呢??我的世界在國內沒有任何運營,他們團隊也從不做推廣,這樣的遊戲是如何讓低齡玩家知曉並投入其中的呢?


Minecraft在國內幾乎沒有做任何推廣,純粹的是因為產品過硬,硬到能夠蓋過他低劣的用戶體驗,蓋過JAVA的大鍋。而Minecraft對盜版的寬容,也很很大程度上使這款遊戲更快的傳播(並不代表使用盜版是正確的)。這種誤打誤撞的營銷非常符合國內玩家『先嘗後買』的需求,再結合本身就過硬的產品,以及獨特的自由沙盒式玩法,造就了Minecraft的神話。


處女邀就這麼貢獻了?!第一次這麼認真回答問題!

最初是被同學拉入,約是2013年,玩了一下感覺自由度特高,但是不太會,一會兒就死了。

於是上網查攻略,看到有人推薦12dora、A_Pi的視頻,於是發現了minecraft的世界之大。12最早的視頻好像是2012年的;A_Pi最早的B站視頻是2013年的。在接觸了一些視頻後,開始加mod,然後知道了籽岷,籽岷現在能看到的最早的優酷視頻是2013年的。然後看到了貼吧,貼吧創立和現在能看到的最早的帖子是2011年的,從帖子熱度能看出當時不火。感覺知道minecraft的人開始多起來時,大約是優酷上、B站上、貼吧上一些大神開始展示自己的玩法、實況我看到的大部分都是在2012、2013年左右。

有人說是12dora的team把minecraft帶到了大家的生活中,我覺得優酷上各種主播可能也都有幫助吧。主要是mod開始多起來之後已經有了一部分玩家群,以後的口碑又不差就開始在玩家之間傳播,mod的發展讓玩法變的多樣時,人們就會從視頻、貼吧、網頁wiki、論壇上開始搜集玩法和新的mod,喜歡上了便會開始關注,甚至會學著翻牆去找最新版的最新消息。

至於低齡玩家,有很多種可能。我也才是個高中生,知道的不多。了解到的人,大部分是家裡有親戚玩,小孩子問是什麼,就會開始接觸,介於最近幾年移動端、電腦發展又很快,小孩子可能就能更快的學會玩這個遊戲吧。有沒有小孩子自己找到這個遊戲的我不知道。

因為身邊大部分人是被人介紹進入的,因為這遊戲沒玩過還真不知道其中樂趣,一般都是看人玩的津津有味從開始產生興趣的吧。如果有其他情況也請別的答友補充吧。


居然有人邀請我回答...(首次)(弱)

先說一下自己的入坑過程, 我是朋友介紹玩的, 之後上YOUTUBE搜了一下MINECRAFT, 當時有個叫"藍色鐵捲門"的實況主, 我看了, 也不慎入坑了。 (暴露年齡)

1. 第一個問題, " 最早國內玩這個遊戲的是哪一個人群,他們的作品在哪些平台上發布的呢? "

基本上跟我一樣同期入坑的人已經早就退隱....

作品發佈的話:

國內的話就是MCBBS和貼吧、優酷(?)。

海外的話就是YOUTUBE、PMC、minecraftforum、FB、twitter、巴哈(台灣)等

2. 第二和第三個問題 "現在玩我的世界的有很多都是小學生和初中生,這個遊戲是如何傳到他們當中的呢?"

就MC遊戲方面的特性我就不說了, 玩過的都懂, 看視頻什麼的, 已經有人答了, 說些另類的...

在此真的要感謝一下那些良(黑)心小站....他們確實是把這款遊戲傳播開去, 但同時沒有好好的去介紹這款遊戲, 首先現時有多少個小朋友是知道MC是付費遊戲 (是的, 沒錯, 是要錢買的)

第二, 他們有些連英文名稱也不知, 只知道是叫"我的世界", 第一次接觸的就是某盒子上, 要不就是網頁遊戲...或者是盜版APP....

第三, 他們可以連中文WIKI站也不認識....


回頭一想才發現自己竟記不起與MC初遇的那個瞬間……


一個叫素履信游的人,據說貼吧和mcbbs都是這位創建的


班裡有人提到了幾次,然後去看了貼吧用了MCLauncher(忘卻的旋律),後來覺得貼吧乾貨少開始看MCBBS用MCLauncherBN以及BMCL,並且開始搭伺服器,現在¥165買了正版,用著HMCL。


因為喜歡三體,在b站看了up主神遊八方用minecraft 做的視頻,萌生了想玩一玩這個遊戲的想法。

圖為古箏行動。


一直都想玩,又不太會找

直到有一天我發現

騰訊遊戲平台。。。(貌似現在沒了吧)


大概是在國外玩得太火了,在媒體效應下大家紛紛知道了這個遊戲,久而久之便抱著好奇的心態去下載了這個遊戲,於是在一個月黑風高的夜晚,便入坑了。。。。。。


國外小圈(指mojang AB和在youtobe上的up主)→國外大圈(指普通玩家)

國外小圈→國內小圈 盒子等 國內大圈


籽岷,炎黃,廠長,12,pi等

這些人氣視頻主功不可沒

盜版猖獗,上手容易,玩法多樣,遊戲時間長,有信仰

也是原因


記錄一下,怕以後忘記。

大三,2014年,同學說自己在玩一個很無聊、畫質很渣的蓋房子遊戲,而且一玩就玩了一下午,於是就好奇求分享,and so on


高一那個寒假,被同學拉進坑的。現在,剛剛入坑一年有餘的我又已經在拉別的同學入坑了。遊戲素質過硬,那麼我覺得只靠玩家之間的口碑傳播,就能做的很好。畢竟,真正的好遊戲,誰不願意去玩呢?


謝邀 我就說說我是為何接觸minecraft的吧

大概是12年的時候 我在游迅下載了一個叫做我的世界的遊戲 一開始就迷上了。然後才知道這個遊戲叫mc 於是開始在同學群體里開始傳播了


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