如何評價NetHack?


一、什麼是Roguelike遊戲?

要評價NetHack,首先要了解什麼是Roguelike遊戲。

Roguelike遊戲要從它的始祖Rogue遊戲說起。

Rogue遊戲是由Michael Toy, Glenn Wichman and Ken Arnold等人在1980年開發的,基於龍與地下層規則,最顯著的特性是隨機生成地圖和永久死亡特點。

圖1:Rogue遊戲截圖

Rogue遊戲跟目前流行的roguelike遊戲相比,遊戲性上要弱很多,比如說只有26種怪物(為什麼只有26種怪物呢,因為Rogue遊戲用英文字母代表怪物)。

有一點需要說明的是,Rogue遊戲起初並不是免費遊戲,而且不是開源遊戲。

上世紀80年代電腦主要在大學流行,尚未普及到個人家庭,因此Rogue遊戲也主要在大學生中間流行。當時很多人都對Rogue遊戲隨機產生地圖的方式感興趣,然而由於Rogue遊戲並未公布源代碼,因此很多人嘗試用自己的方式實現這一功能,由此誕生了Hack遊戲。

Hack遊戲與其說是Rogue遊戲的繼承者,不如說是Rogue的「克隆之作」。(那麼大家就明白為什麼Hack取名為Hack了吧?)

Nethack可以說是Hack的繼承者,但是為什麼一款單機遊戲的名字叫做Nethack呢?

因為Nethack不是一個人開發的,是由一群不同國家的人(DevTeam)一起開發的,開發時他們通過網路交流,因此將遊戲取名為NetHack。

目前普遍將NetHack Adom Tome4 Angband DCSS(Dugeon Crawl Stone Soup)稱為傳統五大Roguelike遊戲。

由於篇幅所限,不再介紹Roguelike遊戲的其他分支。

附上一篇Roguelike遊戲的分支圖,有興趣的可以自行Google。

鏈接:Tree of roguelike evolution

二、五大Roguelike遊戲的現狀

NetHack:2015年底發布最新的3.6.0版本(之前十幾年都停留在3.4.3版本),DevTeam用實際行動證明他們還活著(此處有表情)。不得不說,3.6.0版本更喪心病狂了,弱化了Elbereth。如果要玩的話推薦Ascii版本,Tiles版本不推薦,iPhone手機有漢化的Nethack遊戲,叫做迷宮駭客。

Adom:Adom是五大Roguelike遊戲中唯一的一款未開源作品(因此存在很多的未解之謎),也是唯一的由單人作者開發的一款遊戲,有免費版和收費版兩種版本,免費版可以在官網下載(不再更新),收費版(作者稱之為豪華版)在Steam平台購買,目前國區售價¥48,Steam促銷期間折扣10%,特點是Tiles版本製作較之Nethack甩十條街。(雖然我本人只玩Ascii版本)

Angband:又稱「是男人就下100層」。

DCSS和Tome4我玩的比較少,在此略去不提,我會把官網鏈接放在最後,有興趣的可以看下。

三、NetHack

由於NetHack遊戲比較豐富,如果要詳細介紹的話恐怕洋洋洒洒上萬字是止不住的,因此只做個簡要評價,詳細內容和入門介紹可以參考下方的鏈接(對英語有一定的要求)。

總體來說,NetHack是一款相對而言玩不厭的遊戲,要遊戲性有遊戲性,要難度有難度(如果覺得沒難度可以挑戰Slashem,Nethack的一款變體遊戲)。然而,DevTeam更多的也將重心放在了遊戲性上面,對於遊戲的界面沒有大的改進(包括新出的Nethack3.6.0版本),雖然本質上ASCII版本可以通過打補丁的方式加上一些Patch,但是不懂編程的人折騰起來太費勁。Nao(http://nethack.alt.org)將ASCII版本做了很多的改進,不過國內網路訪問不好,觀看別人的遊戲沒有難度,自己玩的話體驗並不好,推薦國內的一個鏡像網站。(伺服器地址:120.26.100.47)

資源:

1、官網 http://nethack.org

2、wiki http://nethackwiki.com

3、貼吧 Nethack吧

4、Nao(在線伺服器) http://nethack.alt.org

國內鏡像網站:120.26.100.47

四、參考:

①Nethack官網:http://nethack.org/

②Adom官網:The Official Ancient Domains Of Mystery (ADOM) ADOM II (JADE) Homepage

③Angband官網:Home of Angband

④Tome4官網:Tales of MajEyal and T-Engine4

⑤DCSS官網:Dungeon Crawl Stone Soup

⑥Nethackwiki:http://nethackwiki.com

⑦Roguebasin網站:RogueBasin

【各種傳統roguelike遊戲的簡介都可以在這個網站找到,也能及時通告各種遊戲的更新】

以上。


這是一款唯一能確定玩家全都不是熊孩子的遊戲,而在中國,這就是他最厲害的地方了。


這是一款我即使會編程、會英語、打通關也不會主動去漢化或用別的編程語言重寫的 Roguelike 遊戲。只因其樂無窮啊。我不是喜歡看攻略過關的玩家,看到遊戲源代碼肯定會令驚喜大打折扣的。

個人比較喜歡 ASCII 字元界面,複製粘貼查單詞都很方便。NetHack 的貼圖版本也不錯啦,還能加聲效包。推薦 The Absurd NetHack Tileset 貼圖。要看各種 ASCII 和貼圖的界面如何,可至:NetHack Tileset Screenshots

上圖的配色不太好,幸好可以改。即使是黑白字元界面,玩家也不必太在意怪物種類的分辨問題,因為種類實在不多。前期遇到的大都是貓貓(f)狗狗(d),真菌(F),老鼠(r),爬蟲(.:x),矮人(h),獸人(o),哥布林(o),地精(G),精靈(n)之類。其符號一般都是英文單詞字首,不一會就記住了;還有一點是,所有英文字母都留給怪物了。還有護甲、武器、藥水、工具等的按鍵全都有對應的英文單詞或直接等同於其顯示於地圖上的字元。這點設計實在不錯,雖然無法自定義按鍵讓不懂英文的玩家挺不爽。遊戲的八個默認方向鍵也不易為一般玩家所接受,而日常用 vi 或 vim 文本編輯器的玩家則會欣然接受。

唯一正式結束遊戲的目標一開始就說明了——到地城深處尋得Yendor護符,回到地面。絕不是像Minecraft、Cataclysm — Dark Days Ahead、Dwarf Fortress 之流能無限期探索下去。到後期還會有職業專屬任務,也並不是自由泛濫。遊戲越到後面資源越匱乏(除非你已經很熟悉 NetHack),商店也不會刷新物品,而且各種坑。遊戲玩法就是不留存檔直至一命嗚呼,各種死法十分有趣。隨機生成的地圖和沒有標籤的藥水讓玩家時刻提防腦殘,保持新鮮度。鑒定裝備是遊戲過程中十分重要且有趣的一環,不小心穿到帶詛咒裝備那可真的求神保佑了。

上圖為 SLASHEM 中隱身的玩家被〔d: winter wolf〕的冰凍射線攻擊的場面。(圖源:NetHack?與?SLASHEM?入門指南)

NetHack 沒有精彩的畫面,不像另一款 roguelike 大作 Dungeon Crawl Stone Soup 那樣需要十分高明戰鬥策略,玩起來感覺挺輕鬆的。而它吸引我的,正是這種讓人感覺很自在的自由度。遊戲中會有各種奇怪有趣的梗,各種意想不到的行動結果,只要你肯發揮想像力做各種嘗試。歷來各種神奇的通關方式也印證了這一點,NetHack 真的能讓人有種身陷奇幻世界的感覺,其它注重打打殺殺的 roguelike 經典很難給人這種感覺。

其餘沒什麼好說的了(我實在不想劇透啊),這麼經典的遊戲和回合制玩法,魔幻世界,稍微有一點點劇情。但玩的過程絕對有意思,只要別太在意界面就好。總之這是値得拿一生來玩的遊戲。回合制,能存檔以暫時離開遊戲,愛什麼時候玩就什麼時候玩,喝著咖啡思考幾天怎麼解決難題都沒問題。閑了讀幾本相關小說和電影就更有趣味了~「碟形世界」系列小說一定要看哦。

評價結束了。假如看到這裡還有興趣的話,我就留幾篇好文吧:

  • Roguelike 到底是啥

  • NetHack?與?SLASHEM?入門指南
  • 一則在 NAO 伺服器上玩 NetHack 被坑的故事(內含攻略/劇透)

希望以後還會有新版本,祈求 NetHack 的後續開發者不會把它弄糟吧。


推薦閱讀:

Linux 大爆炸:一個內核,無數發行版
庫文件與系統調用
十年回顧-我的Linux之路
openvswitch有什麼用?

TAG:Linux | 如何看待評價X | Roguelike遊戲 |