如何在「《我的世界》畫質真差」這種拒絕試玩Minecraft的理由中優雅的安利?
01-29
「你所說的畫質差,是指我的世界的像素風格嗎?我的世界的特色正是建立在像素風上的。何況作者也不希望這款遊戲因為逼真的殭屍等變成18禁之類的遊戲。像素風給了這款遊戲足夠的想像空間,如果太過逼真你們怎樣去進行怪物人擬?你們說的畫質差,是因為你們不懂欣賞。」
。。。。。。醜陋的分割線。。。。。。。
如果還不行可以用這個,很久以前見到一張圖片,不知道誰發的,在此借用一下希望作者不要介意,介意的話告訴我我立馬刪。。。畫質確實差……
畫質和遊戲好不好,也就是遊戲性,沒有必然的聯繫。
但是,這並不妨礙畫質成為一名玩家是否願意玩的理由。不斷追求更逼真的畫面的玩家大有人在。 說回mc,它的確是一款好遊戲。但毫無疑問mc沒有做到,也不可能做到讓所有玩家都喜歡它。 有的人喜歡mc一片方塊的獨特畫面風格,也有的人無法忍受滿屏幕的狗牙。有的人鍾愛各種mod、光影、材質,也有人嫌棄java運行效率的低下。
有的人沉醉與mc的自由和創造性,也有人視若無物。比如我的室友原話「對我而言,在這款遊戲裡面堆方塊,還不如碼代碼寫點小玩意來的有趣,而且還更有創造力。」
總之,感興趣的人自然回來問,不感興趣的人安利了也白搭。況且就現在mc的影響力來說,也不需要玩家去安利了吧。額 這本來就是像素風遊戲啊。。。說畫質差的怎麼想的啊。。。像素風不就是這樣的么?
遊戲叫第九藝術,以區分其他藝術形式。說是第九藝術,因為遊戲有其獨有的評價標準,那就是好玩,或者叫遊戲性。像素風,無劇情,8-bit音樂,但仍然成功,說明這是一個「遊戲性」很棒的遊戲,一個真正的遊戲!從最初的雙人網球到如今的3A大作,遊戲性是貫穿遊戲發展史的主脈,關卡,成長性,boss,社交性,這些才是遊戲的骨骼。我眼中真正的遊戲往往不依賴表象冗餘元素的堆砌,畫質?算了吧。
難道只有我覺得畫質和畫風是兩個不同的東西么……
畫質差難道不是事實嗎
我還是第一次看見有指著補丁說遊戲畫質好的粉絲群體以前跟一個同學安利也說是畫質太差不想試。同學喜歡日漫,美型。
後來在我的勸說下玩了兩分鐘。
嗯,現在她玩MC有一年多了。
Actions speak louder than words.給它看一張SEUS+2048x材質的截圖,直接震驚他。
我好幾次試著讓我妹子跟我聯機,最後她勉強玩了一個小時就說這滿屏馬賽克看得她眼暈??有的人就是不沒辦法喜歡上這種風格,沒辦法
3ds遊戲滿屏的馬賽克但那也是滿屏的遊戲性啊!
你只需要很平和的和他說「嘿,給你介紹個遊戲怎麼樣 有沒有興趣一起玩。沒有束縛,自由自在的遊戲。」
他感興趣自然會試試 不感興趣再怎麼安利也只是徒增反感@孟德爾 大大說得好、風格不同沒有可比性、就像拿照片和國畫比哪個畫質好一樣
或許是被太多電影畫面遊戲洗腦了、覺得和現實接近的畫質才好、這只是個製作引擎的問題、在好的引擎上做出好的畫面只能說是一個熟練工、而創造出一個獨特風格的是天才我加個材質包分分鐘打臉
我不玩的理由是這遊戲玩起來太費勁
隨便貼幾張圖…圖侵刪……畫質…它本來就是像素風再說光影有木有開好,看看B站上的那畫風,別人家的世界。要玩好MC,發現它的樂趣是一個要不斷學習的過程。可以先給他看看大觸們的視頻震驚他一下讓他知道原來可以這麼玩( ′ ▽ ` )?
室友從 這馬賽克遊戲有什麼玩頭→我就每天種種小麥喂餵羊→從哪冒出來一隻苦力怕!→我又發現一個沙漠神殿!→有烈焰棒可以做煉藥台了吧。
開光影再給他看一下,這把畫質肯定好
榴槤也很臭啊,你們別吃。
有些人喜歡畫質,有些人喜歡遊戲性。譬如我玩的下去殺戮地帶暗影墜落,玩不下去馬里奧
速食麵沒營養,但可以自行加料加蔬菜同理,mc畫質差無可厚非,但我享受的是自行加mod的過程。
你可能需要光影 水反 法線貼圖 和高清材質包
你也知道,這種事兒肯定不能來硬的,不然就黑轉炭了。
所以最好的辦法就是賣萌來嘛,試試嘛,就一下子啦。你玩我就給你學貓叫。他也許會更加果斷的刪遊戲。推薦閱讀:
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