低價能拯救中國遊戲市場嗎?
希望從如何改變一個盜版橫行的市場的角度回答問題
尤其是低價對於這種市場的效果
再怎麼低,你能低的過遊民正版??雖然低價會提高銷量,但是單份的利潤也隨之減少,最終總利潤的增加可能也很有限。而且像3A大作,再怎麼低,主機版也得200元以上。。市場這個東西一定要有有效的管理才能規範,只靠一群粉絲的自我覺悟是不夠的,更別指望那麼一小撮高傲的正版俠出來指手畫腳,然後把這事情給辦成了,搞不好還有負面效應。有效的管理才是正道,此舉會提高遊戲廠商的積極性,因而提供良好的服務給你,比如全球同步首發,電視廣告轟炸,增加線下網點提供試玩。服務好了,玩家的購買力度必然上去,良性循環。
有效的管理首先要打擊盜版資源,不能讓你隨便到網上搜索一下就能下載到遊戲。近幾年發售的國產遊戲這一點做的就很好,你下載不到盜版的,能下的都是一些老古董。
其次,對傳播和下載盜版資源要有一定的處罰,初犯的話進行教育,累犯的話要加重處罰力度,你下載不是為了省錢嗎,好!對其進行罰款,一個遊戲也才三百多,罰他一千,看看誰便宜?罰的他沒脾氣,或者拉去拘留個三天,也夠他喝一壺的。嚴重的話記錄個人信用里,影響貸款買車買房,如此,下載盜版的成本就大了,誰還敢說什麼下載盜版是傻逼,你不怕那你幫我下一個試試?。。繼而人們下載的時候也會必然會三思。久而久之就能讓民眾逐漸意識到【購買正版是有必要的行為】。考慮到我們國家民眾的消費力,低價是有必要的,但是低價我個人認為只是必要條件之一,但不是充分條件,前提一定要建立在有效的管理之上。拯救市場,天方夜譚。今天剛在steam充了30塊錢,以後估計會更多。遊戲貴是原因,但不是主要原因。真正的玩家有幾個會玩現在爛大街的免費手游,網遊?要改的從來都不是市場,而是人。簡而言之,現在的大多數國人玩遊戲,都僅僅是在玩社交罷了。讓他們靜下心來體驗遊戲?對不起,我還不如花錢開個什麼什麼vip呢。steam中國低價,拯救的只能是那些真正熱愛遊戲的人,讓他們盡量走回正道,像我一樣的
原來就買正版的,買的更多。
價格太高猶豫入正的,不再猶豫。
一直盜版品行端正的,被安利可能入正。
盜版無罪,慈禧交錢的,過個五十年死光就好。遊戲行業會一天比一天好的 相信我---因為我們已經差到姥姥家了。
遊戲的價值是肯定要有認可的 這和多少錢無關 看多少家長視遊戲如毒瘤 孩子只要碰一下就和吸毒一樣 別說1塊買 你出100倒給他 他都怕這污染他孩子 再加上 我們的的確確產權意識普遍落後 這是事實。沒有產權意識 就會有盜版的盈利 有盜版的盈利 就沒有好遊戲的發展 只會出現low b 油膩的師姐那種撈錢就跑的遊戲 還有很重要的是遊戲鑒賞能力普遍低下,我就不提CF了 就說 各種頁游 手游 請個明星 改編個熱點 花千骨啊仙劍啊 設計個顯而易見的排行榜 然後醒目的充值 說到賺錢 那幫遊戲做不好的廢物們一下精神抖擻 不知道想出了多少陰招 然後躺著數錢 再看看正版遊戲 好不容易出了個遊戲 發售三個月掙得錢的總數不及一個頁游一天的一半 這誰他媽會去堅持做真正的好遊戲 阻礙遊戲發展的 就是點開那些垃圾遊戲還樂此不疲的玩的那些人 就是那些「玩個單機還花錢 傻X」幽城幻劍錄最低賣15塊一個,然並卵,還是賣不出去.在中國市場,就必須承認現實:中國市場不認為"遊戲""軟體"是有價值的,你必須在"遊戲"上附加其他被認為"有價值"的東西,比如低ping值聯機服務,比如可以炫耀的皮膚,比如全彩的畫冊乃至手辦.
不能。。我見很多人連ipad上1元應用都不捨得買
steam上為何低價??因為steam上本來就是低質量的服務(中國區更甚)
以COD為例,COD7代(black ops)本人在XBOX360上玩的,在2011年年末(MW3快要出來的時候)在360上依然有百萬級別的在線人數,雖然中國地區延遲不是很美好,但是有人口基數。
steam上只買了個COD9(black ops2),結果就幾千人在線(大概6000左右),而且這還是steam上在線人數最多的COD。
人口少帶來的問題就是玩的人少,體驗差,基本上除了TDM模式其他模式完全沒人。殭屍模式也是很難找到人一起,只能約好友。GTA5大家也都知道,著名的家用機剩飯,在家用機推出700多天之後才推出PC版,而且PC版問題多多,各種social club抽風,完全沒法正常聯機。
玩聯機遊戲掛各種代理,然後不停地切換代理找低ping伺服器,路由器也不斷的重啟希望分配到一個好的IP地址出口帶寬高一些,至於什麼換DNS太正常不過了。
你說現在GTA5賣100多塊錢,可就這種服務質量,他真的值100塊錢??
就拿我最近買的遊戲,虛空之遺來對比。價格和打折之前差不多(典藏),但是呢??
虛空之遺國內有代理,網路問題不存在虛空之遺國內翻譯非常好,強過那些非中國區的翻譯產品虛空之遺連配音都「漢化」了,而且配音團隊在國內也是佼佼者這種遊戲,才值得買正版。天朝百分之八十的玩家不玩「單機遊戲」,剩下百分之二十里,百分之八十不玩正版遊戲,剩下百分之二十心理活動如圖。
前提是保護知識產權(重點是懲罰盜版和使用盜版的行為),而所謂低價是和人均收入相適應。
如果沒有保護知識產權的實質性行為,那低價真沒有什麼意義,畢竟盜版滑鼠一點就下載,正版哪怕只賣一分錢還要輸入個支付密碼不是?拯救太過,但有很大的推動作用,比如steam
盜版資源眾多,單機類遊戲在體驗也沒有不同,而且更集成各種DLC,為什麼要買正版呢,反正不會被抓。對於長期玩盜版的人而言,只有真愛粉和為了更好的遊戲體驗才會選擇買正版。
說真的我覺得談不上什麼拯救,畢竟國內正版正在不斷發展不是么?。。。這年頭沒聽說過steam的大學生挺少了嘛
真要說的話,大部分玩家其實都是比較喜歡玩正版的,可盜版觀念根深蒂固啊。
小說看免費的,收費應用要破解的,毛片......哦那個想買也不行。
總之我認為,除了家庭條件十分不好的,真正喜歡遊戲的人多半是會自覺入正的。
就算是現在開始普及版權觀念,鼓勵正版,嚴厲懲罰盜版,中國遊戲市場有救也是多年以後了,反正不是現在。對於現在的中國遊戲市場就是除非免費,不然沒救。
別逗了,steam的玩法是喜+1,和拯救中國市場沒關係(逃
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