一些體驗很好但是很小眾的軟體,盈利點在哪?

有哪些產品體驗極佳但是卻沒有多少用戶?

看到這個問題的答案,這些app確實用戶體驗很好,可是沒有發現盈利模式,用戶也不多,感覺不會賺錢。既然不能盈利,開發出來有什麼意義呢


先明白一件事:做不賺錢的事,是不是就沒有意義?

比如:曬太陽、喝茶聊天、上知乎來問這種問題,上知乎來答這種問題。。。統統不賺錢,你說是為了什麼?

【如果喜歡我的答案,請打賞一個微信紅包吧:bean-sprout 】


做了一個界面設計師專用的設計稿標註軟體(看描述就知道有多小眾):馬克鰻,http://getmarkman.com。免費3年後開始收費,收60每人每年。月收入一萬多點。

我覺得,專業類產品的話,收費就行了,大家對收費的態度也在逐漸看開。

但是關鍵的是,要贏利,主要不是靠體驗好,而是能不能幫用戶解決問題。


做個樣板間,證明實力。然後接外包活


其實很多優秀的產品它確實還不能盈利…

update

你說的小眾的app基本上分兩種,一種是大公司的小眾軟體,一種是創業公司的。

先說創業公司好了。盈利往往是最後才需要考慮的事情。一開始也有投資人的錢可以花嘛。但是如果沒有資源,你靠什麼盈利?所以很多互聯網公司都是先攢資源,比如說攢用戶,攢數據,攢粉絲,攢知名度,然後再考慮商業模式。

還有大公司的,那基本上就是靠別的業務養的了。


問的好,我先來介紹一下,我是創友+APP的創始人,如今總註冊才幾萬。月活才幾千。

首先1:盈利模式

很多人都認為創業者沒錢,做一個創業者社交的APP有卵用,但是我發現,很多人都是這樣認為創業者沒錢,所以根本不想走社交這塊,都是直接走服務。但是那些沒錢的創業者,靠idea騙錢的,都熬不過三個月。三個月後的都是自身有點積蓄,真正是再創業的,這類人才是我的精緻用戶。有些時候,不是沒有盈利,而是盈利不明顯。

2:用戶

用戶多不多是不急的,假設你能開發出一個類似微信的APP,然後一大波人想去看看,結果發現和微信一樣,自然會離開。但是,其中的重點就是你在短時間內獲取到了用戶,但是用戶很快就離去。一款好的產品是不需要太多用戶,而是用那麼幾個精準,高質量的即可。

3:開發出來有什麼意義?

你認為生孩子有意義嗎?開發APP就是生孩子,懂的人自然懂,不懂的人再怎麼解釋也沒用。


感覺開始是積累用戶,慢慢的會盈利的。開始都得賠點錢。就像陌陌。剛開始起步全免費,積累客戶。陌陌2011年創始,一直到2012年12月一直沒有從軟體盈利過。知道後來用戶積累到一定數量,而且各方面伺服器啊,資金啊,融資啊,都穩定了。準備開始嘗試盈利。然後就推出了陌陌會員,陌陌表情收費。

知乎目前,我猜測不盈利。但以後的盈利模式,我預測,

1整理精華內容出版。

2軟文廣告,推廣。

3投放精準廣告。

4被收購。


@王吱吱 原話:這類輕應用主要獲取手機的高等級許可權,然後可以做很多事情,廣告只是其中一部分!舉個例子,如果你的手機安裝了百度手機助手,那麼騰訊系的app安裝時,系統會提示你,您的XX操作可能會導致鎖屏吧唧吧唧之類的,十個人中有一個人點擊了取消安裝,那麼就是打壓了對手!而百度自身的app卻沒有限制,最後這類應用做的最好的沒有之一的:有道雲筆記。


likequick mark photo 是圖片標註軟體,原生windows,不需要市面上其他如markman 像素大廚需要adobe運行時,全球第一下載站CNET可以下載,免費使用 ,


推薦閱讀:

為用戶設計產品
這個節目講述了各種溫暖人心的設計細節
UX研究方法「小抄」
不甘心只被當做設計資源?你得先自己往前走兩步

TAG:用戶體驗設計 | 小眾軟體 | 盈利模式 |