一個好故事的標準是怎樣的?


真實故事計劃在知乎上回答過很多與故事有關的話題,大多都是我們最後篩選編輯過的故事成品。今天想和大家說說我們判斷一個好的非虛構故事標準。

真實故事計劃首先是一個編輯平台,發現優質的非虛構故事。很多媒體,編輯一般來說就是做版面,做標題,但是不負責內容。往往這樣的地方,是很難產生優質內容的。那麼我們是如何在那些日常的稿件中快速判斷出有價值的好的故事呢?

判斷故事的第一個標準——有意義

就是這個故事講了一個主題,這個主題不是無聊的,虛無的。比如說,撲通撲通那個文章,就是通過一條狗,來顯示父母和子女的疏離,以及留守老人的孤獨。

意義,就是能觸碰到人的某種情感。其實很多人寫非虛構都會選擇從自己身邊人開始,比如父母,但是現在這種稿子的問題就是只是很平實地敘述了自己親人的零零碎碎的事,難以寫透某個點進而觸碰到讀者的神經,讓人產生唏噓之感。對於這種價值模糊的稿子,我們作為編輯要做的,就是提煉出其中的故事點,跟作者聯繫,希望他把這個主題深化下去。

判斷故事的第二條標準——一種價值的較量

從黑暗寫到光明,從善良寫到邪惡,從被動寫到主動,從負面寫到正面。這其中,都是對比,都是截然相反的側面。這就反映了一種落差。這種落差決定了故事的張力,故事是否精彩。這種價值的變化在一個故事中,不僅體現在一個人身上,也能在多人身上試用。比如說,笑傲江湖之中,林平之一夜長大就是故事,岳不群是好故事,田伯光是好故事,他們身上都有嚴重的價值轉變,強烈的對峙感。

判斷故事的第三個標準——細節的精緻

這種細節有著超乎尋常的表現,需要作者高度的敏感。這種細節,一定是有意義指向的細節,這樣才能意涵豐富。細節的具體功用 ,可以在文章中構建出來,一些原本平凡的細節,在特定的書寫環境中,就會變得意味深長。

判斷故事的第四個標準——故事中能看見人

這一點比較懸乎,故事的第一個層面是事情本身,但是高階的故事都能塑造人物形象。

判斷故事的第五個標準——新的體驗

常人不常經歷,但又確實存在的。能把常人所未知,而且感到驚奇的事情講出來,肯定是個好故事。

從這幾個維度可以去判斷故事好不好,有沒有救,如果全然不具備,就不要輕易去動筆。這是我們第一次回答與故事寫作的相關內容。如果大家覺得有用,可以點贊。我們後續將奉上更多乾貨。

另外,我們依然長期徵稿。 投稿郵箱tougao@zhenshigushijihua.com,原創首發千字300——1000元。

真實故事計劃是由青年媒體人打造的國內首個真實故事平台。歡迎關注微信公眾號zhenshigushi1,這裡每天講述一個從生命里拿出來的故事。


情節之上是情緒,情緒之上是情感,情感之上那就必須是情懷了。

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一天沒上知乎,竟然發現這麼多贊了。誠惶誠恐。

感謝 @張塔考證,這的確是顧薌在接受中國藝術報採訪所言,原話是「對待任何一項事業,情節之上是情緒,情緒之上是情感,而情感之上必須是情懷。」中國藝術報:有愛,才有「梅花」朵朵開。


文章留待別人看,晦澀冗長讀亦難。簡要清通四字訣,先求平易後波瀾。

——錢昌照《論文》


什麼是故事?

是由人的行為推動前進的時間。

而人的行為由什麼決定?是動機。

而動機是由什麼決定?是情感。

情感決定動機,動機決定行為,行為造就故事。

好的故事,必然有著意料之外的行為,情理之中的動機,讓人共鳴的情感。

以上


意料之外,情理之中


既然作為一個標準,就必然存在多項基本條件,當這些條件同時滿足時,才能被稱為是一個好故事。

本著創立標準的原則,我這裡先說一個自認為是好故事必不可少的因素:

(這裡說的是一個完整的故事而不是段子,希望有所區分= =)

1、人物身上所負荷價值的巨大轉變。

這句話咋理解呢?比如說有一個瘋子喪心病狂的殺了很多人,手法多樣,走位風騷,警察偵探們全年無休無假在捉拿這個人。與其花很大筆墨寫這個瘋子殺人手法如何牛逼,如何與警察周旋,不如寫這個人為什麼會一步一步變成殺人不眨眼的惡魔。比如一些影視作品中如《breaking bad》里善良的化學老師變成一代毒梟;《星球大戰》里正義的絕地武士墮落成黑武士等等,或者一個人怎麼從凡人變成超級英雄,一個人怎麼打敗生活中各種困難實現自己的目標。這是一些小例子,各種經典情節中都會有所體現。

當具備了這種價值的正/負轉變時,故事才能上升一個檔次,從普通故事變成好故事。

有待更新,也希望大家都來補充


別人的故事結束之後,在自己的生活中還能延續。


有價值觀的故事才是有價值的故事。


謝邀……好你個心機boy@山河漢陽州!作為一個跑火車的,這問題我怎麼回答都是錯啊!

我認為一個好的故事應該是,把不可能變可能,歷盡千辛萬苦終有善終,給人以信心面對困難。

但一個成功的故事則是直擊讀者心靈的。

可以是找到讀者內心的矛盾,加以似真似假的劇情,激化矛盾,再讓故事的主人公解決矛盾,給予一個美好結局讓讀者將自己代入其中使心靈的到一份慰籍;(例如 知乎 - 知乎)

也可以是找到讀者的軟肋,用真真假假的情節把這份軟肋包裹起來,給它溫暖,使它軟化、放鬆,再用力將之掰斷。給予一個痛心的無奈無力的悲劇收場,讓讀者感受到切身的傷痛。(例如 知乎 - 知乎)


那就是:即使你熟記所有情節也樂意再看一遍,又一遍。


這個嘛,沒法概論,好故事對於每個人都不一樣,但是還是要說下好故事的共性。

1.故事情節精彩,這個是必須的,如果情節不精彩,估計看一半就實在不能忍了。

2.人物較為有魅力,這個也很好理解,沒有讓你牽掛結局命運的人物,你當然覺得這個故事太無聊,人物,尤其你喜歡的故事裡的人物。

3.好的語言或者結構,故事的好壞結構也是相當的重要,從哪裡開始說,從開頭,結尾還是回憶,複述,結構不同產生的感覺很不同。

綜合說下,總之好故事必要的條件,就是打動了你,讓你深深喜歡這個故事,當然有的小說家,說,生活比小說要豐富一千倍,這個嘛,我也不好定論,這裡推薦一本書吧,閆連科的《日光流年》,,挺震撼,希望你能讀下去,爪機無力,有機會補充,看官覺得好,可以贊!!!!!!!謝謝


關於這個問題,想提一個關鍵點:

一個寫出來的好故事與一個講出來的好故事,是有區別的,標準也不一樣。

寫出來的好故事,情節與語言,特別重要,這會讓人引起共鳴;


知乎小透明,不請自來。

個人愛好是寫一寫中篇短篇故事。

我寫小說的時候最在意的就是故事本身。

劇情是整篇故事的靈魂。

想想小四的小說就知道了,那麼好的文筆反而襯出了劇情的無聊。

其次是背景,在小說《飄》里最讓人熱鬧感興趣的,不只是女主的愛情故事,還有歷史的變遷。

如果整篇故事失去了歷史背景,讀起來和平常的的愛情小說有什麼區別?

然後就是所謂的故事性。

一篇描寫日常生活的小說是沒有人看的。

所有的故事,不論長篇短篇,都會有一個或多個事件挑戰,讓故事充滿可讀性。

比如一個愛情故事:我要去拯救世界才能救我老婆。

比如一個冒險故事:我意外發現我頭上的疤是沒鼻子的壞蛋乾的我要報仇。

比如一個歷史故事:文革前後我作為一個普通人生活上的改變。

比如一個科幻故事:夭壽了三體星人要來攻打地球。

比如一個童話故事:無憂無慮的我突然多了後媽死了爸爸。

最後啊,不管寫什麼一定要堅持啊。


好故事:情理之中,意料之外

壞故事:情理之外,意料之中


願意再把這個故事聽一遍。


其實有很多好故事,個人認為文筆描寫十分重要。


生不如死 愛沒圓滿


我覺得好故事就是,在抽離了所有繁瑣的描述之後,讀者還能記住故事的主線,向他人口傳這個故事的內容,並且不會感覺乏味。

能記住的故事,才是好故事。


1.主人翁可以好色、可以流氓、可以不高富帥、可以沒有主角光環,可以殺人如麻、可以為非作歹、可以壞事做絕……但是所有這些的前提,他(她)要有信念,為了某個信念而做這些事情,而不是單純的壞,而這個信念,最好是正義的或者符合道德的;

2. 文筆要好:可以有H內容,但是不要太低級粗俗;可以有暴力內容,但是不要僅僅為了暴力而暴力;所有的描述都應該有目的;

3.主角和所有的任務都要有性格,這個性格是體現在其言行舉止中的,一些細節的描寫。但是太刻意的突出主角酷、牛……反而會造成反效果;

4. 一定要有清洗的主線,所有的故事都是圍繞主線或明或暗的展開。那種左一個無關的奇遇、右一個無意義的枝節,只是湊字數;

5.合理的伏筆,而且必須有伏筆;

6.如果是架空故事,故事中應有一定的原則,可以或明或暗的體現。劇情的展開應符合這些原則,具有相對嚴密的邏輯性;

7.要有好的配角,鮮花要有綠葉襯嘛;

8. 或多或少要有感情戲,而且適度。當然也看過沒有感情戲,但是也很精彩的故事,但是那樣畢竟少點啥,不能算非常好的作品。

9. 純粹打怪攢經驗升級式的小說,無法登堂入室的。

暫時這麼多了。謝謝。


推薦這個ted talk,演講者是walle和finding nemo的導演,他來講述怎樣講一個好的故事

Andrew Stanton: The clues to a great story


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