《部落戰爭》遊戲,為什麼會這麼火爆?
基於iOS的一款遊戲《部落戰爭》,第一次迷戀網路遊戲,沒想到竟是手游。遊戲畫面我給十分!
1盈利模式 遊戲內的充值才能獲得的貨幣也可以通過破壞可再生障礙物緩慢得到,讓玩家有少量的錢去體驗一下這些錢使用起來的方便與有用程度,相當於總有體驗消費的機會。(變相增加遊戲粘性
2遊戲設計 遊戲的模式設計的很新穎,在玩之前一直以為是跟那種玩過就刪的聯機塔防遊戲差不多,玩之後才發現這個手游其實有點深,想和同等用心的玩家所抗衡也需要費心費力。
3遊戲壽命 普通手游留在手機里的時間一般很短,如果宅在家無聊的時候經常一天刪幾個,這款遊戲設計的往上攀爬建築級別需要消耗極多的資源,而且有很多機制確保等級高與等級低玩家之間的平衡,讓玩家經過一個漫長的周期才能玩得很好,而且在成長過程中也會盡量減少虐菜帶來的損失和增加抓老虎尾巴帶來的收益,讓遊戲壽命長的同時,也讓玩家願意竟可能的走完整個遊戲流程。
4策劃運營 遊戲對各種節日都會有更新新版本,而且策划出的更新內容也往往很吸引人,然玩這個的人願意去更新。
5玩法自由 自由包括兩方面,一是遊戲本身的自由度,二是遊戲相對不去強行控制玩家的時間自由。 遊戲自由度的話只要遊戲玩上一天就懂了,考驗智商,互相博弈,猜測習慣和心理。第二是這個遊戲不像我是MT和百萬亞瑟王之類的遊戲非常強行的控制玩家來打開客戶端,導致玩這種手游非常的累人折磨人(玩亞瑟王之後沒睡過一天好覺有沒有)。這個遊戲你可以自由控制遊戲時間,很閑的人願意一天到晚玩的話 可以抱著手機不鬆手,比較忙的人可以想收菜一樣一天打開個兩三次看一眼即可,更加適應和符合現代人不規律的生活和空閑時間碎片化的需求。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------暫時只想到這麼多點了QAQ 討論可以補充 這遊戲在我手機里快一年了,雖然玩的少了,但真心不捨得刪。。。
分享一下自己玩了1個月左右的感受。
COC這個遊戲混搭了多種已經非常優秀的遊戲模式,可以說是站在了巨人疊羅漢以後的肩膀上:- 種菜/偷菜/花園/農場(你自己可以播種收穫,你也可以去收穫別人沒來得及收穫的資源,你沒來的及收穫的資源會被其他人搶走)
- 塔防(完全開放的防守陣型設計器,完全不可預測的敵軍進攻路線)
- 即時戰略/魔獸爭霸/紅警(你需要建造不同的部門和升級科技水平才能逐步強大,另外兵種的搭配(遠程,近戰,物理系,法系,DPS,AOE,空中,肉盾,治療,)也是類似的。
- DOTA(英雄和小兵/炮灰的相互配合,攻擊對方的防禦,最終佔領/推翻對方的大本營為目的)
- SIM模擬城市(城市建立起來還是很有成就感的)
- 操作模式簡單,僅需要選擇時機和位置即可。操作簡單卻變數繁多,時機和地點的不同會導致完全不同的結局。
- 聯賽分級機制。可以讓大部分的玩家處於同一水平,低級別的玩家不會經常被虐,高級別玩家之間的競爭質量也足夠高。
- 保護機制。玩家不會一直被攻擊,有止損的機制。不至於讓玩家一下損失過大失去對遊戲的興趣。
- 隨機選擇對手,避免作弊,公平性很高。
- 付費模式不破壞遊戲平衡。
綜上所述,我覺得這個遊戲從模式和運營方式上都是非常成功的。但複製品會非常的多。最近國內的《我叫MT》那個團隊就速度的上線了類似的遊戲,只看了一下截圖,感覺美工水平差了一大截。所以說,COC的遊戲開發的水準也是非常了得的,不是能輕易模仿。
由於本人COC級別也不高,其他的就不多評論了,希望各位受用。同樣也是個人第一部沉迷的手游並且心甘情願地掏錢內購。。。覺得火爆是因為:1.畫面方面:不論是整體畫面還是細節處理方面都很出色,貌似去年聖誕時候還會下雪。。。2.遊戲性方面:通過搶資源然後不斷升級給玩家以挑戰性;通過兵種無法人為控制只能選擇釋放點提供了不可預知性和趣味性;大本營等級設定可以讓不同階段的玩家體驗到不一樣的遊戲樂趣,也能夠刺激新玩家不斷沖杯或者沖本;內購設置合理,對於內購玩家和普通玩家遊戲都很照顧,不會有很大落差。3.音樂方面簡單有趣,每次打開的時候我已經開始自動人為配音了~檔! 擋擋檔!piu~~~~4.耐玩性方面:5本以後基本都是按天8本以後基本按周的升級速度絕對消耗時間。。。不過由於在此過程中可以不斷搶資源也使得遊戲不會被遺忘。開發商也很努力的每月一更,不斷增加新的兵種或者建築來提高用戶粘性。總之是一款不論什麼人都能在裡面找到屬於自己樂趣的遊戲~很出色~芬蘭遊戲公司的不斷崛起真是令人矚目呀~~
同是第一次玩手機網遊就一下子喜歡的一款遊戲,個人感覺有一下幾點:不同兵種的設置,士兵的不可控,獎罰制度,部落聊天求援捐兵,戰鬥視頻回放分享,以及各種進攻方式和防守陣型都讓人感覺是一款有趣又動腦的遊戲,而且遊戲難度不大,同時升級周期長也增加了遊戲的粘性
和大學哥們組的公會 一直在玩 因為不想切斷畢業以後與他們唯一的聯繫
簡單易懂,不需要投入太多時間。上手比較快,類似於養成類。都希望自己的部落能夠更出色
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