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為什麼萬智牌里很多牌明明描述和曾經的某個異能一樣,卻沒有使用那個欄位?

一個例子:匠技模範

他的第二個異能(三個以上神器先攻)明明和「金技」這個欄位意思是一樣的,為什麼不是:金技~若你操控三個或更多神器,則它再獲得先攻異能直到回合結束。

我知道金技不是關鍵字異能,但是為什麼不用金技這個欄位了呢?

如果說金技這個欄位多餘,當初又是為什麼要造出這麼個欄位呢?


金技作為關鍵詞只是起提醒作用。

在這個系列中有這樣異能的牌只有一張,如果單單為這一張牌寫上金技的話,會讓人摸不著頭腦。為何冷不丁冒出來一個關鍵詞?這個詞有什麼作用?玩家會有額外的壓力學習。

因為這個系列只有一張牌有這個效果,加不加對遊戲進程沒有影響,且牌面寫的下這個敘述規則,所以最好的做法就是直接用規則描述。

如果一個系列有大量這樣的效果出現,這個關鍵詞作為一個賣點出現,那麼當然要取一個好聽的名字來吸引玩家,增加風味。對局的時候玩家可以問對手,你金技了嗎?來降低對話的複雜程度。


這個是由於有部分異能並未能概括為關鍵詞,但是有故事背景或者是意境的或者是該系列某部分牌的特殊區分就會成為XX~異能

比如預知未來的五個傳奇

專門有個類似的異能,都以聲威來命名,觸發條件一樣或類似,但分別的效果不一樣

贊迪卡系列的地落就是符合本系列的一個意境的表現,贊迪卡是一個關於地的環境,每當一個地被玩家進場時會觸發對應的效果。

目前最新的系列依夏蘭的部族中海盜就有一個特殊的異能,突擊

觸發條件都是一樣的「在你的結束步驟開始時,若你於本回合中曾以生物攻擊,」最後的效果有區別而已。

專門設計一個關鍵詞來進行一種描述和表示,體現的該部族的一種特性,海盜一般在海上進行搶奪時往往需要進行突擊攻擊。符合意境和背景。


跟背景設定韻味有關吧。記得沒錯的話,金技是只有秘羅地才有的?


沒人邀請 但是看了三個答案 反正回答的都有點問題 我就冒出來了!

金技~這個異能下面那行字是不能省略的 因為金技的條件是你操控三個神器 但是每個金技產生的效果並不一樣 比如飛行 比如產費 比如反色 等等 同理T2環境里的躁狂 反抗也是同理

而部分其他異能 比如靈技 系命 踐踏 都是固定的效果 在核心系列 可以考慮照顧新手玩家 詳細說明效果

暫時回答到這裡吧


我第一反應是馬術(

雖然和飛行確實不一樣,但是描述是完全相同的。

為什麼不在那個環境用飛行大家都知道的。


為了突出主題,也為了對普通玩家友好,所以限制使用關鍵字。

萬智牌每個系列有自己的主題,圍繞主題會新創作一些關鍵字異能,也會集中重新使用某幾個舊的關鍵字異能。這些關鍵字都可以突出主題氛圍。

在這個前提下,每個系列中關鍵字的總量是要儘可能限制的,否則就會弱化主題。另一方面,雖然老玩家看到關鍵字會親切,但對新玩家來說,理解記憶關鍵字是需要學習成本的。而如果某關鍵字在整個系列只出現了幾次,並且和系列主題關係不大,那麼新玩家很可能覺得莫名其妙。

卡拉德許主推新異能「能量」「裝配」,這兩個異能定義了環境中神器相關的氛圍,絕大部分卡牌都圍繞這兩個異能進行設計,突出主題且具備一致性。個別卡牌也允許出現其他設計,但不必再引入關鍵字造成混亂了。


其他答主寫得很全面了,我補充一點下。這個問題在設計者的文章中提到過(為什麼模範不用金技,蛇不用神器共鳴),這些文章營地都有翻譯,建議多讀讀這些萬智設計方面的文章,能回答不少這樣的問題


遊戲的韻味。

同是神器時空,卡拉德許和秘羅地風格截然不同,弄個金技不覺得齣戲嘛?


題主所舉例的金技,屬於新秘羅地的特色關鍵詞異能,在卡拉德許再次引用顯然不符合環境特色。而有些其他的牌雖然描述和關鍵詞一樣,卻是可以疊加的。例如穿山甲外衣下面的觸髮式異能以及系命,兩者同時存在時可以回兩倍血。


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