XBOXONE在主機界到底屬不屬於失敗的遊戲機?為什麼現在還活的好好呢?
主要一天到晚都能看到有人xboxone慘敗,但為啥到現在WIIU都退出市場了,XBOXONE還活的好好的?到底屬不屬於失敗的遊戲機?無引戰,只是問問而已
我寫三段文字,題主你可以看看
第一段:白痴微軟禁二手、還搞什麼24小時聯網驗證,國行作大死,一個獨佔也沒有,沒有日系,全是車槍球、突突突,新IP全暴死了,銷量被PS4完爆,日本一周就賣出89台,藥丸藥丸。
第二段:2016財年Xbox業務總收入達到93.95億美元,創下歷史新高。2016年年底Xbox live 月活躍用戶增至5500萬,打破歷史紀錄,2016年四季度,Xbox通過數字遊戲發行獲取的收入達到10億美元,創下歷史新高。2016年 11和12月,Xboxlive2個月內總遊戲時長達到39億小時,創造了Xbox網路服務的新紀錄。
第三段:2013年7月到2014年4月初,在長達八個月的時間裡,Xbox連個頭都沒有,首發的組織都能如此混亂,真是遊戲史上的奇葩。新領導菲爾斯賓塞一看就是沒經驗,上任半年才取消同捆kincet。娛樂設備部被取消了,Xbox併入more personal computing這個新部門了,處處要受牽制。
以上三段文字雖然都有很多情緒化內容,但實際上都是比較接近於事實的。但如果媒體比如驅動之家、3DM幾乎全捏著第一段不放,並用更情緒化的方式闡述第三段,對於第二段隻字不提乃至歪曲報道。你肯定會奇怪「為何Xbox都一敗塗地了還活蹦亂跳」
所以信息渠道是很重要的,如果想比較全面Xbox目前的狀況,題主不妨多看一下 二柄、Xbox早知道、Xboxskyer的報道,這樣你會對Xbox利弊得失有更好地了解。謝邀,我就舉個非常簡單易懂的例子,XBOX360和PS3這倆個遊戲機你覺得成功不?我相信大多數軟黑也都承認XBOX360是一台成功的遊戲機,你可以對比一下XBOX360發售同期和如今XBOXONE同期的銷量,你會驚訝地發現在國內被譽為「失敗」的XBOXONE的銷量比360同期還要高,甚至從微軟財報來看ONE的收入也是高於當年不少.那麼你覺得one這主機會死嗎?
PS4這個遊戲機的真正對手是當年的1.55億銷量的一代機皇PS2,對於微軟來說只要能超越xbox360就已經算是不丟臉的事了,這就跟當年PSP賣了8000w台NDS賣了1.5億台一個道理,PSP雖說是銷量被NDS碾壓,但是這掌機你認為失敗了嗎?
所以別TM聽國內那幫3DM,遊俠等遊戲媒體和索粉整天黑軟捧索的新聞了,你看多了真的就會變成精神股東,很讓人厭煩啊
善用搜索,遠離黃賭毒,啊不對,遠離什麼來著?遠離噴噴噴。
國行Xbox One是真失敗了。就跟當年的國行國行PS2一樣。不信。你聽國行勇士們的心聲。附PS2中國大陸行貨猝死之謎 但是索尼好歹有這個經驗。知道改進比如故意設置國行PS4備份港服漏洞。然而我軟卻還是在裝13的道路上越走越遠。
別的不說,國行肯定是失敗的,已經吃灰快三個月,預計至少還要再吃灰三個月。別說什麼國行勇士這種屁話,我買個遊戲主機難道是為了讓你噁心我的?
失敗沒失敗要看廠商原本的目標。如果只看利潤,歷史上最成功的主機應該是MINI FC。
XBOX ONE的目標是什麼?肯定不是給PS4玩家做小老婆吧?
你別忘了XBOX 360同期銷量最多的可是WII,為什麼大家都覺得360成功?因為它佔領了一半主要市場,地位發生了飛躍。
現在WIIU已經退出,上代主機的壽命又比正常情況長了一半,大眾的需求明顯應該大得多,XBOX ONE和PS4銷量超過過去同期有什麼可誇耀的?要是形勢真的很好,一幫廠商也不會憂慮遊戲機市場的萎縮了。
XBOXONE的銷量其實還是次要的,最關鍵的是口碑盡失,遊戲上一代的口碑影響的是下一代的銷量,這個道理不會不明白吧?360雖然鬧出三紅這麼大的事,微軟心向玩家的態度還是比較明確的,而XBOX ONE鬧出數字化這一出,人心盡失。大家也不用關注天蠍了,除非微軟洗心革面,砸個幾百億,否則這東西沒戲。如果「失敗」的定義可以不限於銷量的話,那XBOX ONE絕對和「失敗」二字扯不上邊
(本人在加拿大,對國內市場不太了解,望海涵;利益相關:雙機黨, Xbox one和PS4 Pro各一台)在北美這裡,XBOX ONE絕對算的上是成功的。為啥?三百多刀就能買台4K藍光播放機,還能順便打打遊戲。累的時候點開電視,請問我還有其他需要的設備嗎?更何況XBOX ONE的手柄是我目前為止用過的最舒服的手柄,玩車槍球簡直不能再贊。也許你不喜歡車槍球,然而北美地區銷量最好的就是車槍球遊戲。
畫質渣?我覺得跟原版PS4沒啥區別啊,就是Pro版的4k畫面也沒超過X1多少。主機遊戲是癱在沙發上看著大電視玩的,又不是綳在電腦桌前左手鍵盤右手滑鼠腦袋上頂個大耳機再插個麥盯著顯示器,三四米開外畫質差距根本沒多少。比如極限競速系列,我覺得畫面跟駕駛俱樂部差不多啊?競速的時候,誰還會盯著貼圖看?遊戲好玩就行→_→PlayStation Vita在掌機界到底屬不屬於失敗的遊戲機?為什麼它現在還活得好好的呢?
大家都一樣,天道好輪迴,別一天到晚吹索尼了每隔幾天就會蹦出個黑xbox然後給索尼招黑的帖子,玩個遊戲還玩出立場和陣營了,累不累。建議大家再看到類似問題直接舉報別答了。
先敬告一下各位答主以及將要回答的答主,不要成為某些遊戲玩家。
一天到晚又是看評分又是扯獨佔,差那點機能,不就是一點解析度的問題嗎,你看得出來嗎?就算看的出來,難道能當飯吃???
附上我教主神威索大法都賣大樓了現在還活的好好的
其實我也好奇為什麼國內這麼多三無智障盜版遊戲網站在猛推索尼的ps4,莫非是真有py交易?
百事和可口可樂競爭了那麼多年,你說那個是失敗了,阿迪和耐克,也是此消彼長,各領風騷五十年,X1不能說是失敗,只能說微軟心太大,設計太超前(最初設計需要全程聯網),想不僅僅是遊戲機,視頻,娛樂全包的,結果不如專註於遊戲的PS4,所以不能說是失敗,暫時落後,X1還是不錯的一台遊戲機。
你成績沒有隔壁家的孩子高,所以你的小學是失敗的。你工資沒有你大學同學高,所以你的人生是失敗的。差不多就是這個感覺。
因為有用不慣其他家手柄的,比如我
xbox外觀是丑了點賣的比ps4少點,但你說他失敗,戰斧第一個不服。
作為一個Xboxone國行首發購買者我還是挺感謝劉睿哲的,這麼一鬧,把X1變成半鎖區的了。
對於玩家來說 沒有失敗不失敗 就像wiiu上的馬車馬尿 塞爾達 太鼓達人三作 異度之刃 獵天使魔女2 照樣很好玩 你不買wiiu就是玩不到
「是否失敗」這種簡單粗暴評價 根本毫無意義wiiu都還樂觀的活著,xb怎麼就失敗了……
wiiu退出是因為老任要上新遊戲機,但是,wiiu自從停產之後這個價格要上天了!之前2200能拿下馬里奧製造或者賽車8的同捆機,現在某寶2800吧,還是日版的。順便問一句,各位預定switch了嗎?急,在線等。順便說一下,這個手柄丑爆了!索尼大法好啊!成功不成功標準不一,但一般而言從商業角度講,一塊產品成功與否要看他的市場佔有率,他的增長速度(即便目前佔有率不高,但增速快也很成功),品牌認識度,還要看財務狀況(這款產品帶來多少盈利,是否符合股東預期和市場預期等等),對於主機來說,還有在其平台實現了多少軟體銷量盈利等等。對於一般消費者而言,最直觀的就是產品受不受歡迎,銷量好不好,這雖然有些片面,但一般情況下還是有很大參考價值。現在很多主機玩家只是普通玩家而已,不具備深度的商業邏輯,也不是人人都是商學院畢業,各大主流公司的財務報告他們也不會去看,只是憑藉主觀的銷量誰比誰高去判斷好壞,其實這很片面,但也很容易理解。另外,市場是競爭的,共贏的局面也是經常出現的,排第一和排第二第三的也都很可能都很成功。所以,這個問題要探究,要參考分析的東西還有很多,其實主機根手機 pc等很多電子產品相似的,判斷其成功與否的邏輯也很相似,你只要稍微關注下市場數據,預期 公司近年的財務狀況還有發展戰略(這個也很關鍵,就比如xbox當年剛剛推出的時候,如果按照普通玩家的角度去看肯定相對於ps2等其他主機是徹徹底底失敗,但對於微軟而言,初入主機市場,xbox對於整體遊戲業務影響重大,如果沒有xbox很可能就沒有後來360的大賣,一躍成為遊戲市場三大支柱,放到五年甚至十年這麼一個周期去看待xbox,xbox對微軟顯然可以說成功的,xbox微軟對於遊戲業務長期規劃的一個重要環節,幫助其打入主機市場),分析產品其實是個很嚴謹的工作,很多華爾街的分析師都會花很多精力時間用在主機市場分析上,所以你要真正了解這些東西,而不是單純像普通玩家一樣隨便噴兩句的話,你需要了解的東西還有很多。我覺得最快的辦法是你去看看微軟索尼任天堂還有ea這些大的開發商的年報,裡面對於盈利市場預期披露的比較詳細,幾十頁乃至上百頁的財務報告把很多東西都一一道來了,政策,宏觀經濟影響都有,甚至消費者偏好,男女性別對銷量的影響,地域影響,營銷,還有未來公司戰略,等等太多了,都很詳盡。說白了,遊戲市場就是一群超級聰明的人在博弈,不論我們在怎麼談論索尼微軟和任天堂怎麼怎麼樣,他們都是被一群及其聰明和努力的人掌控著。
1.失敗也有程度可言的。相對ps4來講是失敗,但是畢竟也有千萬級的銷量,說徹底失敗也過不去。2.為什麼現在還過得去?因為背後是微軟這個大財主,只要微軟還覺得叉盒有意義,即便虧損也可以拿別的項目盈利來支援叉盒,所以也就能過得去。
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