我這份簡歷有哪些問題?
01-29
看同學你不辭辛勞的圈我幾次,所以我會寫的比較細一些。
1.有點基礎,但是基礎不強,渲染弱,線稿強,適合Q版設計路線。
2.放棄場景吧,估計比較難補起來,專精人設。
3.走設計路線,插畫就少碰點。
先挑一下毛病,簡歷第一張第四行的那個武器吐槽無力啊,好像是framearms的武器擴展包吧?涉嫌抄襲了,會死,這個圖要麼換點,要麼乾脆扔掉不要用。
人體是個問題,但是人體不要投入太多精力------------不要去死記硬背結構,而是需要一個舒適簡單的模板,並且能熟練表達性格即可。
如果說求職,以第二章圖的線稿勝算會大一些,不過線稿還行,人的味道不美,不甜,不騷氣。風格明顯不是國內現階段市場流行標準,建議稍作調整,包括五官,身材比例等。
剛好有個比較適合你的方向,僅供參考,不要照抄。
如果是純正的設計師,這樣足夠了加強設計,並保持終身學習,才是可以混下去的準則。
當然國內公司,尤其是小公司偏2d國風的,會要求渲染程度比較高,我覺得這個不如不做,因為遲早要淘汰掉。推薦閱讀:
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