標籤:

怎樣看待《迷失自我》這款遊戲?


以下是個人見解:

遊戲難度較低,怪物傷害很弱,Boss就暗天使的精神屏障容易跑暈,道具太多用不完,剛開始被怪追會覺得害怕,後來更多的是想了解真相,整體劇情很有內涵:

有一座被廢棄的、年代久遠的精神病院將要被拆除,拆除人員卻並不知道裡面還有一個「瘋子」,這個「瘋子」因為某些原因「迷失了自我」,而玩家要做的就是幫他「找回自我」,所以遊戲內的場景大多都是在該「瘋子」的精神世界,所有怪物包括boss都代表他正在忍受的精神折磨,也可以說是他的愧疚感、負罪感和恐懼感的化身。

為方便理解,我們先大致描述下遊戲內的「真實歷史」:

有個智商很高的男孩因為某種原因被他父親送進了精神病院,他為了生存,從小就在白天,在有人監視的時候裝成「霍金」,癱在單人病房的椅子上看電視,且只看《正義時刻》,在這個正義時刻里有三個主要的英雄角色,分別是副警長、消防員和女探員;

然後到了無人看守的夜晚,這個男孩就從屋內的通風口進入牆壁的夾層,這個夾層基本可以通往整個病院的所有房間,而這個男孩就通過其它房間與此夾層相連的通風口窺視和竊聽著這個恐怖病院內的黑暗秘密,並主要有三個:

一、有個瘋狂的醫生通過對病人加裝殘酷的裝置來對他們進行感官強化和剝奪實驗,實驗的目的是想「治癒瘋病」,但被實驗者是不知情和非自願的,且會承受巨大的痛苦和折磨,那個孩子好像也是實驗品之一,且被研究的最久;

二、有個縱火燒死一家六口的「柳條人」被判患有精神病而關入這家病院,在入院後被管理人員利用,專門干一些「臟活」,包括製造「意外事故」燒毀秘密文件和燒死病人,有一次他受到密令要一次性「處理掉」九個病人,其中有一個就是上文中的男孩,但男孩最終逃脫了,其餘八個平均在50歲以上的病人則被活活燒死;

三、病院的管理人員,就是柳條人的上司,她在年輕時是病院兒童區的護士,有一次將6個左右的兒童騙到了病院地下室,說是舉行一個派對,並在地下室中給每個兒童倒了一杯熱可可,但這個熱可可是被她下了劇毒的,幾個兒童都被她毒死了,而她這麼做的目的是認為這些孩子沒有未來、沒有希望之類,不如早點結束他們的痛苦,並認為這些毒發作雖然致命,但並不會有很多痛苦,至於這些兒童的屍體,看劇情是被她埋在了花房,成了花的養料。

男孩目睹了所有的一切,並在他長大後分別找機會處決了上述三個「壞人」,其中醫生被活生生的劇開頭顱,取下了腦子,正如他對那些已被實驗完的病人所做的那樣;「柳條人」被捆綁後,從口腔注進了爆炸性氣體,並最終引爆,炸得灰飛煙滅,該氣體正是他燒死那些病人所使用的;女護士被藥物麻木後,於清醒狀態下被砌在了牆壁里,最終不是悶死就是餓死,還得忍受蟲蟻的噬咬,而她被埋的地方就是她埋小孩的那個房間,在那個房間里有幅壁畫,畫上就是那個女護士張開雙臂擁捧花叢的慈祥儀態,她也就是被埋在這幅壁畫後面。

以上的「真實歷史」,實際上都是那個孩子的「回憶」,真正的真相已無法知曉。

之所以說那些怪物和Boss——也就是醫生、柳條人和女護士,代表了「瘋子」——也就是那個長大後的孩子內心的負罪感、愧疚感和恐懼感,主要是因為遊戲中有幾句對白,比如「不管英雄(孩子)做了什麼,都無法拯救那些被害者」,「對不起,xxx(被害者)」,而遊戲中的怪物分別是帶著實驗裝置的畸形人、由火焰和黑煙組成的幽靈以及不看它就動看就動得慢的「忍者」。

很明顯,畸形人代表被醫生害死的試驗品,幽靈代表被柳條人燒死的病患,而忍者則代表那個孩子自己。

前兩個都是那孩子想要拯救卻沒能夠拯救的人,他親眼看著他們死去卻無能為力,沒有阻止,所以是正在折磨他的愧疚感;忍者的特徵是不看他就動,看了就動的很慢,而那個男孩就是被人監視時不動,無人看守時就進牆裡,他像個忍者一樣窺探秘密不被人察覺,但看到暴行卻無能為力,不能阻止,所以也算是他的愧疚感。

至於三個boss,每一個被消滅時,正義的英雄都會說「雖然他們有罪,但死法未免太過殘忍」,而這些英雄在瘋子的精神世界代表的就是他的世界觀,代表他判斷善惡對錯的標準,他們說得話,正是瘋子內心的真實想法,這同樣包括上文那幾句對白,所以三個boss可以理解為他負罪感的化身,但同時也是他恐懼感的化身,因為在他的精神世界,醫生擁有強大的「萬象天引」;柳條人擁有「豪火球之術」;女護士更厲害,是不可戰勝的黑暗天使,而那個引導玩家前進的孩子不止一次的提到「快逃,他正在追來」、「他是個怪物」、「他的力量越來越強了」,代表的就是瘋子童年時面對他們作惡卻因懼怕他們傷害自己而不敢挺身而出的「恐懼感」。

同時,三個英雄也是那個瘋子最想成為的人,他因為上述的愧疚感、負罪感和恐懼感陷入了人格的分裂,他以為自己是英雄,而不是那個殘忍處決壞人的瘋子,所以他精神世界的瘋子另有其人,也就是「水中的人」,身處不能逃離的陰暗角落,為什麼是在花房?因為花房是他最後一次殺人的地方。

總而言之,三位英雄、孩子、水中的人分別代表瘋子的五種人格,當他們合二為一時,瘋子才找到自我,想起了一切。

在他的內心中一直認為自己是英雄,不願承認自己是那個殘忍處決壞人的「瘋子」,所以玩家的第一人稱是英雄,精神世界的瘋子被遺棄在陰暗之水中。

那個孩子作為引導者出現,代表他童年時目睹的一切,是能夠將三段回憶連接起來的線索,同時也是他人格中最弱小的那面,是產生恐懼的主要原因,他明白弱小的自己無法戰勝強大的壞人,所以內心深處希望有英雄來拯救這一切,將壞人繩之以法,而了解真相的自己就可以作為引導者。

另外,警長VS做殘忍實驗的醫生;消防員VS縱火者;女探員VS毒死孩子的女護士,也是那個孩子心中認為的最佳人選,或者說是在面對那些壞人時最強力的後盾,最強大的精神力量。

每一個英雄都不願承認自己不是真實的,是被迫和水中之人結合的,代表瘋子不願接受但最終承認了自己就是兇手,回憶起了一切。

至於三個英雄最終擺脫那些怪物並消滅了boss,也就代表瘋子不再受到上述愧疚感、負罪感和恐懼感的束縛,從抑鬱狀態清醒了過來。

在最後一幕,瘋子應該是被掉落物砸到了,生死未卜,結尾留下懸念。


都不知道怎麼玩


推薦閱讀:

權利真的會讓人迷失本性么?
家庭教育的缺失,我發現我與周圍人的想法很多時候不一樣,而且我發現我很難喜歡上一個人。?

TAG:迷失自己 |