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為什麼玩遊戲不過關會一直玩,學習學不明白就不愛學了?

為什麼玩遊戲不過關會一直玩,學習要是學不明白就不愛學了


謝邀。

(怎麼最近突然知乎邀請我回答問題的多了起來,我知乎基本上是個鹹魚狀態,不太上的。)

原因是缺乏足夠的正面反饋。

遊戲的設計是針對行為進行反饋的設計,所以在遊戲里通常充斥著正面的反饋,而甚至你本人是意識不到的,只對潛意識起作用。

但學習或者說當前的教育體系是完全沒有設計過的。

如果學不明白,那麼你無法獲得足夠的正面反饋的話,就很容易放棄,就如同一些難度真的十分變態的遊戲,也會勸退手殘一樣。

學霸做卷子是有癮的。

拿馬里奧來說,你可能打過了1-1、1-2、1-3,然後在1-4死了。在1-4死了是一個負面反饋,但是因為你打過了1-1、1-2、1-3,有足夠的正面反饋,或者說遊戲體驗,或者說成就感,那麼就會抵消掉你在1-4死亡帶來的負面反饋。於是你會拿起手柄繼續……

但是你要是玩魔界村,上來第一個怪打掉了你的鎧甲,第二個怪打死了你……你再試一遍,發現還是這樣。這個負面反饋的累積速度就太快了,很快你就覺得這個遊戲不好玩,轉頭去玩別的了。

學習也是一樣的,每個人的學習能力,就和遊戲的操作技巧是一樣的。但教育體系卻只有一個難度,這就意味著不滿足這個難度要求的玩家,統統在淘汰範圍之內,因為他們沒法從學習中獲得足夠多的正面反饋。

說簡單一點就是,十個題你能做出九個,那麼有一個不會,你也願意去研究一下。但是十個題只能做出一個,剩下九個都不會的時候,這個遊戲體驗就太差了。

更何況,如果還是在學你不感興趣的,現實應用太少的(在現實里應用學習到的知識也是一種正面反饋),那遊戲體驗就更差了。

或者講簡單一點就是,讓你嗑一下午瓜子和讓你嗑一下午瓜子全部嗑完才准吃,哪個更難受一點,哪個更容易放棄一些。


這個問題非常非常好。

作為從業很久的遊戲運營,我認為,遊戲的機制完全可以應用到家庭教育中。而我以後有了孩子,我也一定會這麼做。

下面我講的方法,我希望有條件的家長可以試試,我不敢說效果會有多出色,但肯定要比現在的教育方法好得多。

大家在玩一款遊戲的初期,遊戲就會為你設立一個終極目標,也會告訴你達成目標的途徑:讓自己不斷成長。這裡面的成長指的有可能是遊戲中人物屬性的成長,也可能是你自己遊戲技巧的成長。同時,在達成終極目標的過程中,遊戲會為你設置一個又一個的挑戰,每一個挑戰降臨時你都會感覺自己差一點就能完成,而當你每完成了一個挑戰,你都會得到相應的獎勵

這裡面,終極目標與教育對應的不是高考,而是每個學期的期末考試,挑戰就是每次小考試,成長就是你不斷學習的過程,這些大家都明白,但獎勵大家卻都不明白。

許多家長都覺得,學習難道不是學生該做的事嗎?給什麼獎勵?就像過關難道不是玩家應該做的嗎?

是。

學習確實是學生該做的事。

但學生不是孩子自己想當的。

這個遊戲從一開始,就是家長逼迫孩子玩,孩子被迫接受。

所以,如果沒有好的獎勵措施,孩子是有可能會中途棄坑(退學)不玩了的。

並且,遊戲的核心不在於最後的終極目標的獎勵,而在於每過一小關就會立刻給予玩家獎勵。這也就是為什麼有的家長會說:期末考試年級前十我直接給他買好幾萬的東西,他都考不到。

獎勵的即時性非常非常重要!

這就解釋了題主的問題:試想一下,一個沒有零花錢的孩子,如果他做完一道題就給他1塊錢,做完一本練習冊就給你100塊錢,他做不做?如果他所有的生活費來源都在於做題,他會不會有興趣連刷一下午?甚至一天?

很多家長覺得,小孩子拿錢亂花不好,事實上,我從沒聽說過一個幾歲十幾歲的孩子拿零花錢去買白粉,去嫖娼,基本都是花在了玩遊戲和吃東西上面,最多加一個追姑娘。

這些錢,你不給他,他寧可不吃飯也會省出來,為什麼不用這種方式給他呢?還能讓他做點題。

最後,還有一點很重要很重要,那就是遊戲中沒有額外的懲罰機制。

很多人要說了,我打排位一直掉分,心情變差,這不就是懲罰么?

這是懲罰,但不是額外的懲罰。

你考完試,考砸了,卷子發下來,不及格,同學嘲笑老師批評,你心情變差了,這已經是懲罰了。

回家爸媽一頓罵,再打一頓,這是額外的懲罰。

這樣的懲罰措施,我可以直接說,基本沒什麼效果。

如果硬要說有什麼效果的話,那就是會讓孩子在考試時緊張,考砸後害怕,開始學會撒謊,不再信任父母,拒絕溝通,甚至誘發抑鬱症。

我相信這不是大部分家長的目標。

不積硅步無以至千里,我希望教育方式的點滴改變可以從我這一代開始,而不是讓我的孩子再經歷一次操蛋的人生。


學習不裝逼,就跟玩遊戲不要獎勵一樣。。

╮(╯_╰)╭

要是辛辛苦苦過了一關,啥獎勵都木有,你說你還玩兒這鬼遊戲嘛?


誰說遊戲不過關就一直玩了。。。。

我反正沒那個耐心

小時候我fc唯一通關的遊戲是松鼠大作戰lol

什麼mario洛克人魂斗羅雙截龍忍者蛙忍龍帝國戰機馬戲團都太難了

ff 火紋之類的電池質量不過關,dq1 諸葛孔明傳不懂日文卡在了某處 荊軻新傳死在了無限的迷宮裡

學習學不明白就不愛學是因為你不覺得那個東西有用啊

你要覺得那東西有用會不學么。。。

我遊戲不會用心玩就是因為我覺得玩遊戲沒用啊。。。


玩遊戲不過關,我也會怒而卸載


我覺得學習和遊戲都挺累類似,都是一種在一定的規則下解決相應的問題。

兩者的共同點在於,都分為學習階段,應用階段,創新階段。

學習階段,例如遊戲中的新手教程,學習中的各種公理定理。

(這裡定理不太恰當,因為它也是根據公理來的,但大部分時候都是學習並記住,所以在學習過程中和新手教程是一個性質的。)

而學習是一個寫入的過程,類似於硬碟讀寫,是非常耗神的。而學習-你會發現寫入的內容太多了,例如,遊戲,假想一個遊戲,讓你每天學三四個小時,全在新手教程,同時假如哪天的教程沒學明白,結果後面的教程看不懂了,還得往回翻到前面的教程,這遊戲,你確定你(或者你們)還玩得下去-當然,肯定有人玩得下去,就像學習,也有學得下去的人。

應用階段,這就是遊戲玩內容。這就像有些答案說的反饋,應用你學到的東西,解決一些問題或者達到一些目的,最好還是周圍人沒有或者很難達到的。這樣,就極具有成就感,就是一種正反饋。

大部分遊戲好玩,就是因為遊戲設計者把這塊設計的具有可玩性。大部分學習好的人,就是自己把這塊設計的具有可玩性。比如考試成績,類似於遊戲排行榜,或者難題解答,或者生活中的瑣碎事,例如在家修個電器,化學除垢,甚至買菜算個帳發現跟收營員結果分毫不差的時候。這裡面的成就感,細細品味吧。

另一方面,就是一種任務指示,容易引起逆反,遊戲還好,假如你媽要求你今天多久以內,一條命通關超級瑪麗。不通關不吃飯。一次也許還能接受,天天這麼來,你還玩嗎?所幸是遊戲,是你的選擇,你可以隨時放棄。但學習不是,你得一直學,而且一旦發現別人在學習上都比你好的時候,你就慢慢連學習上的那點成就感就沒了,這樣,只有被動的學,那隻會事倍功半。

創新階段。這也是成就感最強的來源。你發現了新世界。遊戲裡面,這個叫彩蛋。或者叫特技集錦或者叫.......,而學習,其實也有,例如,你推導出來超綱的知識點,你發現了一道題的巧妙解法,你乃至發現了一個新定理,新現象。這些都會伴隨著你從小學到博士乃至許多科研人員的一生。

所以呢,簡而言之,學習就是遊戲中的新手教程,你出了新手村,你會發現新世界。

以上是我的個人理解,不嚴謹之處還請多多指教。


黑魂,茶杯頭微微一笑


看個人吧,我一般遊戲打不過關就不打了,要是一些便於編程的東西特別想搞懂,就會一直研究。。


剛通關一個遊戲,親身經歷來作答。

關於遊戲不過關就一直玩可以分為兩點

第一點,也是大家常說的一點,及時的獎勵和正反饋。舉個例子,如果關卡難度上升了,反而更有動力去挑戰,因為難度的上升必定會有著更好的回報。而學習恰恰相反,如果學一個很偏很難的知識點,就算學會了,也不是考試中的高頻考點。

第二點,也是很有意思的一點。

打遊戲和學習在某種方面上講是沒有可比性的。

比如遊戲里一個boss,你打10次過不去可以打20次30次,只要打過一次就一勞永逸。不得不說那一次通關必然包含著運氣成分,誰也不能保證你好不容易第30次通關,以後就能次次通關。(畢竟自己打了十幾次才打過去的boss沒存檔,後來又打了好多次才過去=_=)

以上情況類比學習,就好比是反覆刷題的題海戰術,最後看到個相似的題目,一下子蒙對了,而並非是自己徹徹底底地講知識點吃透,下次變個問法照樣不會。

所以,玩遊戲如果以通關為目的,要求是遠低於學習的。

以上


不服吧!

你忘了老師說的考試時遇到難的不會的馬上跳過去,結果考場上咱還不是跟難題死耗。


因為遊戲不會罵你笨,學習罵!


因為從小到大我們都是在學習啊,學習是我們的責任和義務。你試試把小學、中學、大學換成遊戲的等級;作業換成每天打遊戲;考試換成遊戲過關,不過關就得一直打直到過關。這樣也就不想打遊戲了。

人的逆反心理就是這樣,把玩樂當成任務了就不好玩了。


後來你會發現,遊戲打不過就算了。反正以後不靠打遊戲吃飯。

學習不好會堅持學,因為以後要靠學歷吃飯。

(當然了,富二代除外。)

喜歡的人不理也算了,我過年才二十歲呀,以後會遇見更精彩的人。

(好吧我真的難過死了)


因為玩遊戲你從來沒懷疑過自己的智商,覺得這一關本可以過去。過不了關的理由都是差一點,手滑,隊友差勁,裝備不夠,經驗不足,跳高/遠一點好了~

而學習一上來你就懷疑自己的智商,是我笨。


我想:

首先,遊戲的媒介是手機、電腦等我們休閑時所習慣使用的。我們一般在使用電子產品時,心態放鬆隨意,隨手多打一盤遊戲在我們眼中,消耗的精力並不多(實際並不)。而學習,我們需要調整起精力集中的狀態,有一定的學習環境條件要求。當我們悠哉游哉輸了一盤遊戲,覺得沒有什麼損耗。而學了一段時間又學不明白,容易覺得累,無法再一次集中精神。

其次,遊戲本身是娛樂性的,會設置各種類似任務之類的獎勵機制讓我們馬不停蹄地開始下一盤。可能還有玩家本身對電子競技的熱愛,對於學習實在沒有天賦等等因素。學習的過程枯燥,需要你自己給自己規劃。而對於大多正常人,是沒有那種堅韌不拔超世之志的,遊戲一時爽,而學習帶來的甜頭是長遠的積累效應,使我們對於學習的堅持時效較短。

可能不夠完整。


遊戲晉不了級沒人說你,沒人罵你

學習就不一樣了………


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