時隔半年,微軟獨佔遊戲大作登陸PC的戰略到底是愚蠢的決定還是良策?

你不喜歡別人就不喜歡了?

這麼主觀的問題也好意思發出來?

「實在搞不懂為什麼會有人不喜歡車槍球遊戲,多麼吸引人的遊戲啊。」

不喜歡槍的,是娘炮吧?

不喜歡車的,是窮逼吧?

不喜歡球的。。。


車槍球多好玩

只要能不用手柄


mdzz,第一次聽說有人看不起槍車球的,動視,EA,UB怕不是一口老血噴出來,果然一些人nc還是喜歡跟自己玩,順便引下戰


別的不說,下一個halo(假如還有的話),他敢上pc我就敢買。

doomguy已經硬點了,鍵鼠打fps不知比手柄爽到哪裡去,而且120fps豈不是美滋滋?

現在就看巨硬這個天蠍座會不會把自己玩死了。

另,play anywhere這玩意也不是搞慈善的好不,只有數字版購買才能這麼玩。這在一定程度上打擊了通關就轉手賣掉這種在某些人看來幾乎跟盜版一樣危害嚴重的行為。


毫無疑問,這是微軟近年來在遊戲產業方面最出的最正確的選擇,沒有之一。

提升了win10的裝機量,讓PC玩家順利的接觸到了獨佔大作,遊戲銷量的提升順便提高了製作商的影響力和積極性。甚至影響了一些PC玩家去購買xbox。一箭三雕!


作為一個剛入主機坑來說說自己的看法,入坑時機是搬家的時候別人送了台ps4。

遊戲配置:PS4,一台勉勉強強能玩遊戲的PC。

索尼獨佔和日呆上ps4,為了提升不大的日呆和可能有提升的索尼獨佔,出掉別人剛送的ps4上pro,既不實際,也不厚道。

兩個PC上的遊戲都想買,但是沒那麼多錢,一個有XPA,一個沒有,優先選XPA,等天蠍大餅,不買x1s。哪怕天蠍大餅沒有那麼圓,到時候自己攢一台高性能PC也不遲。(但是天蠍餅如果不圓,那麼XPA就應該不是我之後選遊戲會考慮到的一個點)

我不知道有誰和我想法一樣的。

就像有些人說的一樣,XPA要斷言成功與否,是要等明年天蠍出來之後才能知道。

如果明年天蠍餅歪的不行,而XPA的遊戲質量有很高銷量又好,那時候,就不能說是XPA這種模式的成功,只是遊戲本身就做的很好而已。(高功耗高性能主機+低功耗低性能超級本這個就是我理解的XPA的設備配置,如果高性能主機這塊缺失,顯然XPA不能算成功)

如果微軟來年出的遊戲都有今年年底的質量那麼高,天蠍只要不跳票不作死,真的想不出有什麼理由賣不出去。


換個思路,在微軟這個級別,一城的得失不會傷筋動骨。

所以,很多決定很理想主義。

成功的標準也不只是銷量、賺錢。還有是否達到了目的,是否培養了市場,是否灌輸給消費者以後的操作系統、以後的遊戲機就該這樣。


說實話,剛開始的時候真的覺得作死。後來冷靜下來想了想,把好遊戲給更多人玩有什麼不好么?把身為主機玩家那點沒有任何意義的好貴感扔了好吧。還以為真有鄙視鏈了?

再說最近微軟竟然在戰爭機器4上打通了pc平台跟主機平台。可以一起打合作模式了好么…

挺期待微軟以後的動作,雖然在國內用正版win10還肯去商店買正版遊戲的都不多…


題主你根本不適合多平台遊戲


這一看描述就降到貼吧水平了


車槍球遊戲pc獨佔是作死。車槍球遊戲沒人玩。既然沒人玩那他獨佔不獨佔就沒區別了嘛。你討論的是pc獨佔是作死……這問題成立嗎?先把邏輯理順了再來討論吧騷年


xbox的裝機量提升了,不過查了下fifa今年的銷量,xbox的佔有量進一步減少了,這個政策可能沒啥卵用,純粹方便pc玩家或者沒買xbox的玩家了


反正我朋友完成了從剛聽說要跨的揚言砸機到現在一聽說有新的xpa遊戲就笑的合不攏腿的轉變


其實想想微軟當年為什麼加入遊戲業界...就知道答案了。

對微軟來說未來你在xbox上玩還是windows pc上玩遊戲對微軟都是一樣的。

其實就是引導更多玩家進入微軟的生態坑而已。

這個戰略完全沒有問題。

(唯一缺點就是那些忠於xbox而對微軟其他東西不感冒的玩家。)


微軟可能記不住「PC玩家中有中國破解」這顆毒瘤


我感覺微軟的核心利益所在就是Windows ,這樣的選擇肯定是正確的。但是也是在給Xbox 棺材上釘釘子。


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