時隔半年,微軟獨佔遊戲大作登陸PC的戰略到底是愚蠢的決定還是良策?

總覺得微軟把它那些獨佔車槍球玩意登錄WIN10是找死啊?現在情況咋樣啊,實在搞不懂車槍球遊戲有什麼好玩的吸引人的地方


題主啊,你發這個問題確定不是引戰嗎。

1.首先微軟獨佔大作登錄PC請從我們玩家自身的利益來看待問題,這是為了讓更多玩家玩到更好更多的遊戲,如果你是一個只有PC的玩家,如果能讓你在steam上玩到索尼的《血源》《美國末日》《神秘海域》和微軟的《光環》《戰爭機器》等遊戲,我就問你覺得這是一件好事還是壞事,微軟把獨佔登錄PC難道就是損壞了你的利益,讓你玩到好遊戲就這麼值得嘲笑?微軟買下《古墓麗影崛起》XBOX獨佔時,一群索粉和PC黨把微軟噴了狗血淋頭,現在讓你不用買XBOX就能試試各種車槍球大作,你又罵微軟這招是愚蠢該嘲笑。什麼邏輯?

2.你口中的認為微軟的車槍球獨佔沒吸引力,不理解為什麼會有人買xbox,這種話我真是沒法說了,你把現在這幾年的遊戲銷量榜拿出來看看,就直接百度一下VGCHARTZ,除了老任的遊戲外前10有幾個不是FIFA,COD,NBA2K,NFS這些車槍球大作。

3.關於微軟獨佔登錄WIN10這招是良策還是蠢謀?我就拿出幾張steam吧幾個吧友的截圖你自己看看,至少讓有些玩家漲漲見識我覺得這招還是對的。


衡量XPA的話,半年這個尺度小了點,但還是夠用的,從目前公開的財務、運營和銷售數據來看,XPA對Xbox的負面影響並不大。

銷售方面,經過一些有力的促銷活動,16年12月份美國X1的銷量甚至達到了151萬台,同比增長10%,這是X1發售以來,單月銷量的最高水平。

Windows Central has posted sales figures released by NPD , revealing that Xbox One sold well 1,511,000 units: one and a half million, a number that Microsoft has already declared to be the highest ever recorded in one month from Xbox.

財務方面,X1的總收入略有下滑,但是幅度不大。在考慮上匯率因素後,下滑幅度僅1%

Gaming revenue decreased 3% (down 1% in constant currency) with lower Xbox console revenue offset by Xbox software and services revenue growth

硬體收入受打折、促銷、降價的影響,下滑幅度較大,幅度為22%。但軟體和服務收入顯著上升,出現了18%的同比增長。

Xbox hardware revenue decreased 22%, mainly due to lower prices of consoles sold and a decline in volume of consoles sold. Xbox software and services revenue increased 18%, driven by a higher volume of Xbox Live transactions and revenue per transaction.

值得注意的是16年四季度,Xbox的數字遊戲收入甚至達到了10億美元。數字遊戲收入佔了Xbox總收入的接近30%。

Xbox software and services revenue grew 18 percent with digital transactions reaching $1 billion this quarter from continued adoption of digital distribution and a strong game lineup,」 reads a note from Microsoft to investors.

Xbox revenues reached $3.595 billion for the company』s fiscal Q2 2017

運營方面,Xboxlive的月活躍人數持續增長

Xboxlive的使用時長也出現大幅度增加。去年11/12兩月,Xboxlive累計使用總時長達到了39億小時,同比增長23%。

in November and December we saw Xbox Live engagement reach an all-time high of 3.9 billion hours, up 23 percent compared to the prior year. Thank you!

微軟的態度也非常樂觀,稱2016年對Xbox近乎是一個里程碑

當然XPA還有其它需要改進的地方

比如:

1.擴大第三方廠商的參與程度。目前第三方大作還只有RE7加入XPA。

2.對跨平台對戰的可行性進行進一步研究和探索。

3.國區的特殊情況該怎樣更好的處理。畢竟許多血腥的遊戲無法正常上架,雖然官博稱國區不上架的,港服會打折,但是不打折的時候就有點不划算了。這個還需要進一步的協調。


謝邀。

題主呀,雖然我也不喜歡車槍球,但是你這個問題內容我還是想批判一番的。因為每個人口味不同,我覺得玩不下去不代表它就是爛的,車槍球再不和我們胃口,你看現在PS4和Xbox上賣最多的還是突突突,另外,FIFA的同捆版也是主機促銷的首選考慮,不信你同捆個什麼二流遊戲看看有沒有FIFA同捆這麼給力。所以願不願意承認都無所謂,因為事實就是現在主機的主流遊戲車槍球就是扔不開的部分,我自己喜歡一些日式遊戲,但是我知道沒有車槍球這些遊戲支撐,日式遊戲是養不起來一個主流主機的。所以從客觀上我們不應該鄙視任何一個遊戲類型(況且這個類型還是真主流),主觀上誰玩什麼類型是誰的自由。

然後該說回到微軟這個xboxplayanywhere計划了。我認為現在仍然看不出這個計劃的利弊。從兩方面去看,Xboxones的銷量在下半年的確有增加,但是銷量增加的原因是新型號主機相對於老型號的完善,以及微軟不惜血本的促銷,和對手產品的真空期。Xboxones的硬體相較於老型號改進的簡直不要太多,而且大多數是傾聽開發者和玩家的意見改進的,你們覺得丑,好,我改外形,帥不帥你們自己說(真的很帥。。。),你們說機能還是有瑕疵,好,我再提升一點機能,這次不掉幀了吧?順便再把各種功能完善一下。沒有比這種按照使用者反饋直接改進更爽的了。促銷行為也很好理解,從Xboxones發售開始,新老型號的Xbox就一直在揮淚大甩賣中,時不時就電視+主機一起賣(主機不要錢),主機+遊戲一起賣(遊戲不要錢),主機+電視+遊戲一起賣(主機和遊戲都不要錢)。這種大促銷打出來銷量不漲才是奇蹟,漲是常識,以微軟Xbox最新財報來看,Xbox銷量增加,但是盈利下降,原因就是極大的促銷行為。最後就是對手任天堂和索尼都有了產品真空,Wiiu幾乎就死了,PS4遇到了Pro發售的真空期,有需求的玩家都在等待Pro的發售,所以普通PS4銷量反而沒有大增長,而且Pro目前看產能還不足,如果被對手抓住空隙將會是極為悲劇的事情。所以你看,Xbox現在銷量上升和這個跨win10計劃沒什麼關係,從銷量上看看不出這個計劃的後果是好是壞。

那麼從遊戲上看呢?微軟的第一二方大作最近表現都非常不錯,廢渣3和戰爭機器4都好評一片,不過銷量背後到底是遊戲素質在起作用還是跨win10計劃在起作用,個人感覺也不明顯,你不能說跨win10沒用,因為win10版確實特效更強大,但是你也不能說遊戲素質沒用,做出一坨屎來你就是跨win10,win8,win98都沒用。另外願意支持這個計劃的第三方也還沒有太多,據說生化7可能會支持這個計劃,其實我不大明白,這樣明明可以單獨再賣一份電腦版,為什麼要放棄這個單獨再賣一次的機會呢。不過作為第一個支持跨win10的大牌第三方,對於微軟這個計劃是個好兆頭。

綜上,跨win10這個行為究竟後果好壞現在確實還是看不出來,還應該再觀察一段,現在沒效果不能斷定以後沒效果,起碼要觀察到天蠍發售以後吧,如果到時候跨win10還是沒什麼大的起色,再說它是失敗的也不遲。


這問題問的傲慢與偏見再加無知。你不喜歡槍車球不代表別人不喜歡,事實上槍車球可以說是最大眾化的遊戲類型。

而且你也知道才時隔半年,愚蠢的決定還是良策現在還不好說,僅在中國這個市場而言是個正確的決定,在國行xbox回天無力孤掌難鳴的情況下,Windows10商店可以繞過審批,極限競速:地平線3的國內銷量應該是不錯的。如果微軟的國行xbox能像索尼的國行PS4一樣給力,再配合跨Windows10這套組合拳,微軟在國內也許會風生水起。可惜微軟中國在我印象中一直扮演的是豬隊友的角色,不拖後腿就謝天謝地了。

PC、xbox都是賣,反正不要讓玩家流失到對手那邊就行了,Windows10商店目前也沒有破解,不存在盜版的問題,xbox play anywhere計劃沒準還能吸引PC玩家買xbox。對於微軟而言,Windows才是安身立命的存在,第一方xbox遊戲登陸對Windows10的裝機量也有幫助。也許跨PC對xbox這台主機造成了傷害,但如果能極大的推動Windows10的裝機量,幫助Windows10生態圈的建立,也算是成功的戰略了。

就我個人來說,反正量子破碎、極限競速:地平線3、核心重鑄、極限競速:巔峰、戰爭機器終極版我全買了,明年還打算買天蠍。

微軟作為一個追趕者肯定是要求新求變的,什麼都不做等死才是最愚蠢的決定。


未來的遊戲之爭一定會從硬體之爭轉向軟體之爭,或者說系統之爭。

誰的系統(或者說營銷策略)更能讓遊戲製作者獲得更多的利益,誰的系統就能獲得勝利。

所以在未來誰能更受歡迎,還得看誰能獲得玩家的支持,就目前來看,微軟的這個做法並非一個錯誤的策略,它看的比索尼更遠,但是能否實現它的構想,還是一個未知之數。


自文藝復興以來,人類最大的進步就是意識到自己不是宇宙的中心


現在看是Xbox One S銷量上漲,到10月份連續4個月銷量奪冠,當然這也有可能是因為大家都在等PS4 Pro,但是現在PS4 Pro報出來的銷量因為產能等多方面因素有點難看,至於11月這個黑五,以及到12月聖誕,到底誰能笑到最後呢?我估計啊,反正不是任天堂。至於微軟賺了多少,那肯定沒有去年多啊,機器促銷力度這麼狠,遊戲促銷力度也這麼狠,要是還比去年賺得多,那索尼估計才會開始有危機感。

至於XPA這項服務,我覺得在我國這個自有國情在此的地方,還是挺方便的,畢竟能用支付寶買遊戲,還比全球其他地區便宜,比去淘寶買充值卡,或者綁定Visa,MasterCard信用卡方便實惠多了。我朋友(國內網遊玩家)雖然沒買X1S(被我勸說在等大餅天蠍),但是地平線3,GOW4,量子破碎(我朋友直呼量子破碎劇情牛逼)等遊戲也是在PC上玩的不亦樂乎,就我個人見解,XPA這項服務也算是讓國內的許多PC玩家了解並體驗了微軟的第一、二方遊戲的魅力,也算是累積了一些粉絲吧。

至於成不成功,這應該不是現在能看出來的,得等天蠍出來後。當然,微軟在年末的這幾款遊戲(除去重生核心)口碑都很棒,銷量啊,打折力度這麼狠,銷量也應該會很棒吧。如果以後每年遊戲的質量都有地平線3這麼高,當然不愁賣啊。


題主你在A9玩玩過家家就可以了,何必來知乎。

微軟是不是做死,遊戲跨平台與否,槍車球是不是好玩,跟你沒一毛錢關係,你願意玩日式小遊戲,蘿莉貓耳朵,工口哦哦哦,二次元女友YY,沒人管你,你何必要管人家的槍車球好不好玩。


就事論事的話,獨佔登陸PC對玩家來說是好事。

但如果Xbox獨佔上PC是微軟肢解Xbox遊戲部門的開始,那玩家顯然得不償失。

希望Xbox遊戲部門的下場不要像Zune和Windows Phone一樣。


MS是做操作系統出身的,當年加入主機的戰局,是他覺得主機市場發展迅速,有助於自己系統的推廣,這一點從DC時代就開始了。這個思路延續至今,只不過不同時期的表現不同,DC到XBox360時代都是跟日廠思路一致,你可以理解為MS還不懂遊戲規則,於是XBOX和360的機能都是同時代最強,也捨得買獨佔。ONE開始,MS明顯轉變作風,以操作系統為中心打造生態圈,對他來說,ONE賣得好不好不重要,遊戲能賣出去,操作系統普及率能提升就行了。通過遊戲,帶動Windows商店跟Steam競爭,帶動ONE跟PS4競爭,手段很高明,遺憾的就是主機市場的遊戲規則被破壞了。


自從換了1070後,我真要謝謝微軟的這個政策


按照書記的觀點,世界上的大部分玩家根本不用pc玩遊戲,所以跨win10計劃對他們不痛不癢……

微軟最近的確表現不錯,不過和跨win10沒什麼關係,是打折促銷火起來的。不過能在ps4pro發售的時間點還能把xbox one S發展得這麼好,真的是很不容易。

至於跨上win10的遊戲嘛……個人體驗,有些遊戲優化得真的差點意思……

最後,分析就分析,playanywhere計劃成不成功和槍車球有什麼關係?題目描述純引戰啊!


槍車球確實比日式拯救世界好玩。


鉤直餌咸


steam混多了之後,看起來我理解的車搶球好像跟你們不太一樣啊(逃

作為一個不買遊戲機的玩家,我對遊戲本來也沒什麼太大的興趣。遊戲出了PC我感興趣就玩,不出PC根本就不想去了解。很多人都是這樣的。我倒是覺得主機都換成PC多好啊。從程序員的角度來看,這樣我就可以只為一個平台寫遊戲,平台的用戶也多,乃雙贏也。你每出一個新的平台,就等於多了一套工具鏈,多割裂了一部分用戶,不僅開發起來更難,而且玩的人更少。

所以我顯然是很支持這個決定的,反正我不會買XBox,畢竟連電視機都沒有,怎麼玩(逃


日呆真噁心 明明自己是小眾 非得把別人說的像小眾一樣


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