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室內設計師與製圖員、工長的最大區別在哪?

設計師吐槽自己是繪圖員?設計師吐槽自己乾的是工長的活?到底如何,請大家盡情吐槽。


  • 工長考慮的是——————這個項目要安排哪幾個工人做,他們大概要多少錢,我選擇哪個方案去操作這件事,利潤最高。

  • 製圖員考慮的是—————我要怎麼把這圖畫漂亮,表達清楚,怎麼在最少時間投入下完成這個工作。
  • 設計師考慮的是——————這個項目大約投入成本是多少,哪些技術手段可以用上,可以選擇哪個風格,那些成品可以用,那些細節要注意,施工方大約會出那些紕漏,這個建築結構那些地方要重點注意……這次用哪個創意才好?

我從沒想過這種事情竟然會有設計師去考慮……竟然會覺得身為設計師和工長有可比性。設計師甚至可以擔任項目經理人的角色,而工長做到頂就是包工頭……當他要運作一個項目的時候就必須要找設計師,而設計師如果不怕麻煩的話,完全可以自己拆分項目,分別發包給對口的施工者。

如果講家裝設計還能說不需要設計的人家,你工長進去,按照標準做一套流程,總歸不會錯。但是你換成一家專賣店試試……連個櫃檯他們都想像不出來要怎麼創新。


利益。

在裝修過程中,設計師、繪圖員、工長的區別在於利益。最大區別還是利益。

沒有那麼多的利益分歧,大家至於吵嘴么?

如果大家的議題是:今天晚上吃什麼、喝什麼?到哪裡吃?吃完了去哪裡玩?有人請客,不用自己掏錢。還會有那麼多的看不懂、聽不懂么?至於有那麼多的爭執么?

至於出現那麼多不靠譜的裝修隊,出現那麼多不靠譜的設計師么?

不止一次,顧客問我:為什麼不自己包活兒做呢?

或者對我講:咱們找人干裝修……。

我覺得,大家一起賺錢,是再好不過的事兒了。最美的事兒了。是我最喜歡的事兒。也是我最愛乾的事兒。

只是,大家一起「包活兒」了。大家的核心工作,核心利益就變成了:承包工程,再行轉包,進行管理——賺錢。

那麼,誰來做設計呢?

誰去把我們想像的一些東西,變成圖紙,並教給大家怎麼做呢?

誰去把我們追求的一些東西,兼容並蓄、統籌安置,安排到一個恰當的位置呢?

誰去把我們看到的那些東西,進行深化或者簡化,以便溝通委託方和操作方(施工方)呢?

又有誰去發掘我們無法用語言描述的那種感覺,使其變為圖紙,再變為現實呢?

我們又和誰去發現一個更大的世界,在這個更大的世界中,找到自己精準的定位呢?

承包工程,就承包工程。

簡單、純粹才能做好。才能不浪費時間,不浪費勞動力。

化繁為簡,易於實施,易於計價,才能產生更高的勞動生產效率。

SO,工長們更多的時候會說:太難做,不會做。不做。

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設計師,一樣要純粹。做設計做的純粹,才有更高的溝通效率。

你可以做的不純粹,也可以不把這個秘密告訴別人。

與你合作過的夥伴,或許會忘記你說過什麼,也會忘記你做過什麼;

但不會忘記你給他們帶來的這種感覺——一點兒都不純粹,或者不那麼純粹。

這就是人與人之間的印象。人與人之間的判斷。

做設計,新鮮的東西總是有人不理解。

總是有人無法理解概念、理解做法。

那麼,設計師要不要去和施工方溝通如何製作、如何操作呢?

要不要講解設計要求是什麼呢?

有時候,我們解釋一下施工要求和設計追求;施工方就知道如何取捨了。

這種高效率的事兒,簡直不要太划算。

不管設計師懂得的多,還是懂得的少。設計師的利益是設計。不是包工程。

通過設計賺取利益的,不管它有沒有學過繪圖或者讀過專業的學校,都算設計師。

思考題:

通過給人推銷東西賺錢的,也叫設計師么?

比如化妝品推銷員。

和化妝品推銷員一樣,把商品描述的天花亂墜,並推薦給別人購買的知乎寫手(知乎推銷員)!

他們也算設計師么?

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繪圖員:個人條件決定暫時不能成為正式的設計師。

比如:對製作工藝懂得的不夠多。還不能夠利用對製程工藝的了解,進行創造、改造。

與陌生人、准顧客有溝通障礙,對自己的溝通沒有信心。對與施工方的溝通沒有信心。

不知道如何去溝通整個設計。

這些不懂,我們可以學。

私企不同於國企,可以養著你,讓你學很久。

在私企單位,來了,你就要為公司創造價值。不會養大閑人。

你可以學N多的東西,但是不能耽誤為公司創造價值。

了解製程工藝,需要好多年的時間,才能為別人指導工作。(創造價值)

學習溝通,不但是個花時間的活兒,而且還要看你有沒有這方面的天賦。

有人天生就不擅長溝通,不喜歡溝通、講話,喜歡安安靜靜做自己的事情。

你還要讓人家做溝通類的工作,這不是強人所難么?

溝通創造價值,應該不需要解釋了吧?

我從來不相信在知乎干推銷的,不擅長溝通!!!

他們只是擔心,你對他們有所防備而已!!!

擔心他們的推銷行為,會因你的防備,變得更加困難而已。

把別人家的商品,描述的天花亂墜,家家戶戶都適合買,這都算不擅長溝通。恐怕他們的追求,是如何用溝通技能(花言巧語)拐賣人口了。

而學習畫直線,只需要一天。就可以幹活兒,創造價值了。

對於學過美術的學生來說。他們在從事這份工作之前,就早已經能夠勝任「畫線」這份工作。除了會畫直線,他們還會畫曲線、弧線、波浪線…………很多的線。

需要的只是學習一些畫圖軟體而已。就可以創造價值了。

學習某些東西,需要花時間,需要自身具備一定的條件。

對於生活在今天的我們來說,這是不可接受的。

尤其是數年的時間,只賺取那點兒可憐的實習工資。

畫圖可以有更加專業的計價方式,對畫圖工來說,就是福音。

賺得到錢,我們可以繼續做。賺不到錢,可以提高價格,再做。或者乾脆不做這份工作了。

賺錢類型單一,不純粹也不行;但賺錢科目繁多;可以畫建造房子的線,也可以畫廣告扉頁。

利益在於:畫圖賺錢,不額外增加工作量。


設計師是拍腦殼想的,製圖員作為設計師底下的人想著怎麼把拍腦殼想出來的東西畫出來而且還不被批評,工長考慮的是怎麼把他想到的這個東西做出來,如果讓設計師自己發包勞務班組施工,自己指導,設計師肯定是辦不到的,因為他要考慮新穎的東西。


導演、演員、製片人


設計師負責和客戶溝通,天馬行空的想像,結合客戶需求和實際情況進行設計。要考慮繪圖員和工長能不能把自己的設計做出來,所以得對繪圖員和工長所做的工作熟悉和了解。總體來說就是統籌整個大局和負責設計工作的。

而繪圖員則要將設計師的設計變成施工圖紙,其中要和設計師溝通設計是否能實現,是否符合標準等問題,也要考慮實際施工是否能做出來,也就是工長的那一部分工作。

而工長則是要負責最後的施工,是出成果的一環,得和繪圖員或者設計師溝通圖紙上的疑問或者設計能不能進行實際施工的問題。

不管是哪一個工作,都只是整個項目的一環,但分配的錢和以後發展潛力的大小還是有很大差距的。


有個不太貼切的說法,如果比喻成軍隊的話,設計師是戰略的制定者,製圖員是參謀,工長就是作戰部隊


參謀長和連長和機要科員的區別


當製圖員最痛苦的就是把鴨嘴筆的這個水弄到裡面,描圖的時候經常要用刀片刮……

一個好的製圖員可以成為工長,廠長,最後怎麼就調到北京去,成為總設計師


哈哈,有道理,看到有設計師吐槽過自己就是個製圖員,表示我是外行人,剛從事泛家居行業,特來了解一些關鍵合作職業的關係。請大神們多多指教。


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