DOTA2 界面交互是不是很讓用戶難懂?

我曾經大腦短路的時候,也發現了DOTA2的UI有點不友好,找不到我需要的東西。

但是我覺得既然大部分的DOTAer都使用的都不錯,說明界面是OK的。

1.V社的作品可能首先比較符合外國人的界面習慣,沒有我們需要的明顯提示。首次使用,需要勇敢的嘗試。熟悉之後,發現沒有傻瓜提示好像更舒服。

2.DOTA2的界面繼承了WAR3時期的界面,但是需要添加很多新的功能。我在1換2的時候,並沒有特別大的障礙,很容易就開始上手,但是之後才發現裡面的附加功能有那麼多。

最歡迎新手的姿態,難道不就是 儘管我們老玩家已經玩了那麼久,在遊戲中新手和我們都是一樣公平。


因為rpg才是dota2的魂!


只有我重生更蒙嗎?


作為一個dota玩家來回答…

這個交互設計就是一坨屎!

上個世紀風格的界面

首頁的更新公告還是個瀏覽器,而且不好用,不能自適應

開始遊戲這種第一優先的選項在一個二級菜單里

reborn好了很多然而現在還用不上…

以下針對國服

誰特么想出來的用楷體當按鈕文字的?!又小又看不清!


說的是實話,很明顯它的界面設計沒有結合中國實際!

什麼完美世界 網易 他們就是懶

騰訊卻做到了這一點


我承認do2原來的界面確實有問題,但絕對沒你說的那麼嚴重


難道真正蛋疼的地方不是查英雄資料那裡么,很麻煩,


總結一下就是UI里盡量不要用文字來表示功能。

比如頂部的「遊戲」按鈕,寫著「遊戲」根本無法判斷開始遊戲功能在不在裡面。

再比如「選擇 變體精靈」,這根本看不出來點這個按鈕就可以選擇變體精靈。

我記住你了,wuwill。Steam Community :: wuwill


你這黑的太沒水準!我來!

難道不是坑爹的國服註冊么?


我覺得很好,排除了智商不夠的人來玩這個遊戲,字也不認識就別玩了。wow就是因為一群懶人改成自動尋路,自動吟唱,變的無聊。那些不認識字,沒看見最上面寫著遊戲兩個字,點了半天才開遊戲的,說明他本人就不玩遊戲。至於你說的不知道選英雄?誰讓你不看新手教程和遊戲介紹?遊戲給的這個是白給的嗎?新手上來就匹配坑人。估計等題主進入遊戲還會說:為什麼十個英雄在上面不像lol那樣在旁邊。還會說:地圖太大了,玩家趕路時間太長不影響遊戲心情嗎?我都可以打一炮了。居然還吐槽:alt+F4不能退出去。你就沒見過賤賤的好基友幫你按嗎?你既然知道alt+F4,你不知道alt+tab嗎?刀塔不是不歡迎新人,是不歡迎智商不夠,還以產品交互為話題來和(所謂的正兒八經的有著很好產品交互的)真正的遊戲找不同。原來遊戲開始按鈕就得在小金本那個位置,上面那排就是沒用的資料,遊戲開始就不該在那上面,我真是第一次聽。


還是玩LOL把 雖然小學生多了點


熟悉就好了 第一次用難免不熟悉什麼軟體不都一樣嗎


你有問過dotaer的感受嗎?什麼是最合理的設計?dota是一款聯機對戰的遊戲,開始遊戲就有多種模式,一個開始的按鍵是滿足不了的


的確是這樣。

作為Dota1的老玩家,Dota2發布的時候讓我很興奮,還從朋友那搞來內測號,可上來之後各種不適應,進入遊戲後感覺很辛苦,話說對1很熟悉上手2應該很順暢,可惜啊~打了兩盤就累得頭暈,比玩一款新遊戲還累。

所以回到Dota1,放棄Dota2。

然而最近關注TI 5國際邀請賽,我還專門去了網吧打開Dota2,想去看看比賽,或者打兩盤。結果,點來點去,什麼也沒幹成,然後我就徹底放棄這玩意了。

以後有空就玩玩Dota1了,直到他徹底死去。


反正我第一次玩沒什麼問題


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