如何看待微軟重啟神鬼寓言系列?

作為神鬼初代的腦殘粉,即使現在沒得到微軟的官方確認,還是抑制不住興奮奮奮奮,希望能引燃今年的E3 :)

Sources: Microsoft plots Fable returnwww.eurogamer.net圖標

EDIT:此外,看來這次重啟的預算還是相當可觀的,招攬了一批精英:

Forza Horizon studio hires GTA 5, Metal Gear Solid, and Hellblade devs for an open-world RPGwww.vg247.com圖標


對於這類新聞我個人一直以來的態度都是「不管怎麼說,活著還是比死了強」的。所以對神鬼寓言的重啟我基本上也是這麼個態度。

下面說點和神鬼寓言相關的。

這個系列在上世代的西洋RPG當中其實是個很奇葩的系列。它一直是軟系主機獨佔(初代在叉盒,後兩代在叉360),但銷量其實不差。按VG Chartz的數據,初代在XBOX平台加後續XBOX賣了大概300萬,二代X360獨佔大概430萬,三代則是X360加PC賣了550萬左右。這個銷量其實是不低的。與之相對比,2009年的《龍騰世紀:起源》全平台470萬左右。那個年代的RPG普遍就是這個銷量,要不然怎麼說老滾和輻射的輪番發力直接讓貝塞一個世代之內就躋身業界頂端呢。

但神鬼寓言這個系列的口碑卻是一直往下走的。基本上公認三代最差,二代和一代哪個更好一點當年有過爭論,但在一代後來發布了周年紀念版(這是個包含了主DLC失落之章的力度很大的重製版)之後,由於失落之章評價比較好而且這個重製版力度甚大(好像是換了引擎用虛3弄的),所以玩家們似乎還是更多地覺得初代更好。

神鬼寓言這個系列在上世代里算是一個很奇葩的RPG。這遊戲里有主題醫院式的黑色幽默,有地下城守護者里的反英雄情調,也有黑與白里的那種對心理與道德的玩弄——神鬼寓言最令人印象深刻的系統就是撥弄NPC心理、情感和道德的那套互動系統,這個要是做得不好,肯定是會被罵的。

而這次,接手的工作室之前是做《極限競速:地平線》的吧。這……姑且還是等著看吧,活著也還是比死了好。

PS:我至今對《極限競速:地平線》初代官中版里的說台灣國語的助手小姐姐念念不忘。


說實話我fable玩的不是很多,2和3都是在game pass里玩的,考慮到fable1的十周年版下個月才進game pass,因此當我寫這個答案的時候基本上是參考我玩二三兩代的經驗。

好了,閑話不多說了,下面進入正題。

要討論fable這個遊戲,肯定繞不過fable這種文學體裁。

那麼fable是一種怎樣的文學體裁呢?wiki裡面有比較好的解答,咱不妨來看一下。

Fable is a literary genre: a succinct fictional story, in prose or verse, that features animals, legendary creatures, plants, inanimate objects, or forces of nature that are anthropomorphized (given human qualities, such as the ability to speak human language) and that illustrates or leads to a particular moral lesson (a "moral"), which may at the end be added explicitly as a pithy maxim.

從定義來看,總的來說,fable是一種以人格化的動物為主要角色並闡述道德原則的故事。

當然,遊戲歸遊戲,文學歸文學,fable這款遊戲不可能事事都仿照作為文學體裁的寓言故事,但是很顯然,寓言故事的moral lesson在很大程度上啟發了lionhead,因此老fable是一個以道德系統和善惡選擇見長的遊戲

不管遊戲的其它方面如何,fable2和fable3都留下了許多令人印象深刻的善惡選擇。

比如2代結尾,主角有三個選擇,

第一個是讓修建通天塔的全部死難者復活,這是一種博愛的選擇,接近於墨家。

第二個是讓自己的家人和小狗復活,這看上去非常符合儒家的傳統倫理。

第三個則是獲得100萬金幣,非常的利己主義。

而3代後期,玩家則面臨去做一個「善王」還是一個「惡王」的選擇。

做前者,可以博得好的名聲卻很可能會亡天下,而做後者或許可以拯救阿爾比恩但也難免做出許多出賣戰友的背信棄義之舉。

但是優秀的道德系統很難掩飾住另一個問題——那就是fable的玩法整體上來說,雜而不精

和許多美式RPG一樣,fable的玩法有很多,從戰鬥、尋寶、養成到結婚生子、商業經營,無一不有,但是它的每一種玩法深度都非常有限,很顯然,每一個玩過fable的都知道它的戰鬥系統有多簡陋,幾乎每一場戰鬥跳來跳去,摁一摁y鍵自動射擊就可以解決。

當然,戰鬥系統被詬病的RPG有不少,比如大名鼎鼎的《巫師3》就是其中一個,吐槽《巫師3》打擊感不好的聲音幾乎從來都是不絕於耳的。

但是,《巫師3》的劇情內容是真的良心啊,不僅時長上非常足,而且許多過場的演出效果還非常出色。

而fable呢?fable這個遊戲真的是「成也寓言,敗也寓言」

fable的最大特色就是寓言般的故事和與之而來的道德系統

但是作為靈感來源的寓言在很大程度上也鉗制住了fable的發展,簡單的來看fable受到寓言的鉗制體現在以下幾點 第一點是世界觀的豐富程度

正如我們所知道的那樣,寓言在很大程度上來說,是一種用於兒童教育的文學體裁,因此寓言往往不追求豐富的世界觀設定和複雜的人設,這對於文學故事來說是完全沒有問題的,但是這對於fable那麼一款以此為靈感來源的電子遊戲來說就有點要命了。

fable的世界觀細節匱乏體現在許多方面,

無論狹小的地圖、單一的種族還是貧乏的組織、稀少的行會,都在告訴我們這個世界有多小,

而從現實世界的邏輯出發,許多人肯定還會懷疑為何一個正在進行古典工業革命的世界居然只有阿爾比恩那麼一個孤零零的且面積並不大的王國,

與此同時,世界觀設定的稀少也很容易給人一個感覺——內容太少了,通關太快了,

而當稀少的內容和缺乏深度的系統結合在一起的時候,恐怕又是只能引起一陣長吁短嘆。(比如種類單一的敵人和平庸的戰鬥系統結合在一起很容易讓人瘋狂吐槽)

而寓言對fable的鉗制的第二點則體現在故事題材上

帶有倫理說教色彩的寓言,難免題材會有些單一,而這點對於遊戲來說就格外要命了,fable 二和三,連續兩代都是 血統不凡的主角打敗暴君拯救世界的故事,誠然,一些經典RPG,比如《質量效應》,也是一連三部都在講「拯救銀河系」這個主題,但是聯想一下第一點才更覺得無奈,畢竟銀河系太大了,而阿爾比恩又太小了,在這麼小的一個地方上,接連講兩個題材雷同、過程短促、代際之間前後聯繫卻還很薄弱的故事,或許真的是不明智。

在2008年,fable 2 推出時,《質量效應1》畫面粗糙、戰鬥系統也不完善,同期的CD project窮的更是只能自己給遊戲碟上包裝。

此時的fable2,雖然有一些問題,但其遊戲素質並不輸其它優秀RPG多少,在那一年,fable2 在metacritic上獲得了89分——這是整個系列的評分的最高峰,只比《質量效應1》低2分。

而到了2010年前後,其它許多優秀RPG正在逐步完善的時候,fable和它們的差距被拉開了,在那一年,fable3的MC評分變成了80,比同年的《質量效應2》少16分,比下一年的老滾5少14分。

再後來的故事就是lionhead解散,《神鬼寓言:傳奇》被砍了

不過現在的形勢又有所變化了,Xbox的領導人Phil Spencer變成了executive vice president,他在微軟的話語權增加了,因此顯然他們又有錢搞一些新項目了

但是對於fable來說,挑戰依然存在

一方面,重啟後,fable還急需克服世界觀不夠豐富、故事題材不夠新穎這兩大問題,而另一方面,微軟的組織文化也發生了深刻變化,MS正在逐漸變成一家基於互聯網提供服務的公司,在這種大背景下,fable很可能是要與MS的一些遊戲服務高度結合的,所以我猜測新fable很可能是一個基於game pass 提供章節化遊玩的遊戲,畢竟,以MS現在的性格,恐怕它是很難接受一個還能大量販賣二手碟的fable的。


放棄帝國時代系列。重啟帝國時代系列。

放棄神鬼預言系列。重啟神鬼預言系列。

有錢任性。

245集6分半左右,佐佐木問銀時你就那麼缺錢嗎,銀時回答


怕是win10獨佔,為了捧win10,求求你把CNC買回來重啟一下吧


謝邀

從17年年中《神鬼寓言》新作重啟首次有傳言開始,到18年初前Lionhead工作室主程序Don Williamson的爆料、《神鬼寓言4》開發項目代號「智慧Wisdom」的曝光再到Eurogamer的爆料。

《神鬼寓言4》在18年E3亮相基本上是毫無懸念的事,這麼一個IP微軟自然不會放棄,《神鬼寓言傳奇》的取消只和遊戲素質與Lionhead工作室自身有關,這個據說是涉及到Xbox部門內部的矛盾,和普通玩家沒關係。就從現在來看《神鬼寓言傳奇》即使發售了也可能將是不溫不火,還不如推倒重來。

Playground Games接手還是比較靠譜的,目前有且只有他們能接這個重任,1是《地平線》系列的口碑就是他們做出來的,技術實力絕對沒問題;2是343、The Coalition、Rare手裡都有活,這次微軟第一方工作室是馬力全開,誓要在E3 第一方遊戲和其他家正面較量下。

所以《神鬼寓言》重啟是必然,後面還有好戲。


挺好的,希望是個正統續作,少賣些DLC,別加入內購


謝邀,你可以叫我索狗,也可以叫我任豚,但是這個微軟,對不起,無愛……


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