DOTA2 7.07 平衡是不是很差?

您有客戶端嘛?


說實話,能說出這種話的,我只能說 一群被版本和天梯分捆綁的遊戲玩家真是慘。

遊戲的可玩性是什麼?

難道是跟真三一樣,局局上場 真田十勇士?


天賦系統是增加可玩性的,面對不同陣容,對面英雄沖臉強不強,選擇不同天賦。dota2的平衡一直做的很好,建議題主倒不如好好看看視頻


憑啥劣勢讓你說翻就翻?以後職業比賽比誰先劣勢誰就能贏?ana有話要說


你倒是說說看,有沒有哪幾個英雄很熱門,或者你有印象「好像每一把都有,而且選出來就是很厲害」的英雄?就像之前的原諒四雄一樣。


如果題主想玩翻盤概率高的遊戲,可以出門左拐去lol或者王者,畢竟是一波團滅直接基地的遊戲


我也是這麼想的,哦,我只會用斯拉克……


7.07究竟平不平衡,我個人感覺還是很平衡的,更加的吃隊友,吃配合,強調五個人的遊戲而不是一個人的遊戲。

就拿被稱為版本之子的小魚來說吧。

連續打了十幾把小魚,個人感覺打路人局低端局還是挺好玩的。就是前期太脆了,在隱刀沒出來前沒辦法靈活的切入切出靠大招回血,導致隱刀前只能打一套,殺不死就要後撤等回。

但是,因為偷屬性的存在,配合對友的控制,可以讓他前期打的很兇,二三級的時候配合小Y或者Lion可以輕鬆帶走對面,當然其他英雄也可以,只要能讓小魚多摸幾下就行,減速或者禁錮都可以。

不過,等到了四五級之後就很難打了,因為一技能太傷血,而小魚血少的可憐,不能輕易放這個技能,使得小魚根本沒爆發。就算是配合來遊走的隊友殺了對面也基本是大殘加空藍。

再等到六級,能靠個大招被動回回血,可以上去扛著摸兩下,補補刀,然後撤回來回血,還算是比較噁心的,就是沒什麼單殺能力,對面要是控多就別了,很容易死。

前期的小魚幾乎就是一個脆的要死的ATM,吃輸出環境,吃隊友,吃一技能的釋放時機。

但是,一旦渡過前期,出到隱刀之後,局面會大不一樣,靠跳留人,靠一技能爆發加解控,靠大招和隱刀靈活切入切出,基本上中期一波團進出兩三次是沒問題的,偷十幾點屬性很輕鬆,輸出也不低。再到後面出到冰眼這個質變裝,可以說單挑無敵。

再往後面拖到四神或者五神,哪怕三神都可以,帶上個寶石,足矣給對面後排造成巨大威脅,能輕鬆的秒掉脆皮,切掉後排,來回拉扯迂迴的時候越打越強,最後還能從肉身上偷一堆屬性。25級的120s持續時間基本是對面的噩夢存在。而且,小魚根本不怕粉,不怕賞金的標記,只怕真眼,寶石和大魚25級的不可驅散的點燈,不過我看比賽有小魚出狂戰刷的,感覺還是可以的,對付真眼很好,自己帶寶石可以秒排眼,而寶石又能靠對友或者自己提前買斷,所以,小魚真正怕的就只有大魚25級的點燈罷了。

所以,就算是版本之子,把握住合適的打法,依舊很強勢,依舊很厲害。能騎到很多強勢的C頭上。

他之所以被稱為版本之子,無非是比其他英雄更吃配合和陣容罷了,和小夥伴開黑的時候中後期簡直強的不要不要的。


這種問題就該被舉報:討論前提錯誤 片面 或未證實 知乎DOTA區不要太貼吧化 或者刀斯林化


天賦系統出很久了吧?

天賦系統顯然造成英雄玩法變多。你如果覺得是因為其他什麼因素英雄玩法變少的話請舉例因素,及對應英雄。

削了又削成版本之孫的,請舉例?

我沒有感覺到劣勢後翻盤可能性變小,即使變小了烈士翻盤難度也和平衡性無關


5150分聖劍守門員覺得平衡性還挺好的,即便米波被削了好多我很不開心,但事實畢竟是事實嘛。


有哪只隊伍一直奪冠嗎?沒有啊。

只是題主對遊戲的理解不夠,不要歸結遊戲的平衡性。


為什麼你菜了被打成劣勢,翻盤不了怪版本?不想著一開始就打成優勢?


你把707倒過來,看看平不平衡(笑)

絕對的平衡,不存在的

絕對的不平衡,也是不可能的

只能說砍水人砍的有點狠

我提供一個思路,被眩暈的時候,轉屬性速度減半,而不是不能轉

這樣子看上去削弱了一部分能力,但是也沒砍廢

你們說怎麼樣?


剛剛三路被破翻盤一局。。我沉默偷智力偷到90多。。


主要是最近更新幅度和頻率太高 還沒充分適應了解就又進行了大幅度更新 玩的少了根本適應不了 還是等穩定版本再看


哪個版本都有強勢英雄,但沒有拿了就穩輸的英雄。想不被版本針對的話就把自己的英雄池練成絕活海吧。


題主喜歡的英雄是什麼呢?其實我感覺這個版本基本沒有四大天王金木水火土那種imba的英雄啊。


隨著類似DOTA手機APP的不斷出新和優化,DOTA也終究會像紅警,魔獸爭霸,星際等日薄西山。最近網吧彷彿迎來了第二春也不是因為DOTA這樣的遊戲,吃雞遊戲帶動了網吧,以及相關產業的突進性增長,吃雞公司靠著我國這個大市場火的一塌糊塗。但國產吃雞上線後還是搶奪了大量的玩家,手機誰都有,配置要求也不高,隨時隨地能開戰。舊的終究會被新的淘汰,少數派的堅持掩蓋不了江河日下的事實。


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