如何評價 Xbox 版《絕地求生:大逃殺》?

遊戲環境,操作難度和遊戲環境等方面與pc版有何異同?未來發展如何?


Xbox One的吃雞啊,其實很好玩的。

  我是一個非典型的 PC 玩家,手頭的電腦雖然能夠較流暢運行多數主流網路遊戲,但對於《絕地求生》這樣要求嚴格的遊戲來說,想要達到「能玩」的程度,仍有很遠的距離。

  即使開了全低特效,640x480 的解析度,窗口顯示,也無法讓遊戲的幀數超過20。落地之後,周圍的房子需要兩分鐘左右才能刷出來,所以每次落地我只能眼睜睜看著其他玩家衝進屋子拿著武器離開,我才能進去撿撿剩飯。

大概此時我就是這樣的狀態

  殺人自然也是不可能的,20幀和60幀就是天上地下的差距。


  有了這種配置,就不能再考慮是否會玩的開心了。在自己的電腦上我從來沒有進過前十,就算是這樣,我還是在 Steam 上玩了13個小時的《絕地求生》,足以見我有多愛這遊戲。

  所以當今年 E3 展上微軟宣布將和藍洞一起將《絕地求生》搬到 Xbox One 上時,我這種熱愛吃雞然而限於客觀條件限制無法順暢體驗的人,終於有了能夠一展吃雞才華的新舞台。

  等了小半年,這段時間裡 Steam《絕地求生》的銷量從500萬漲到了2000萬,騰訊宣布代理國服《絕地求生》,一連串有關吃雞的大新聞每天都在轟炸我們,在12月11號晚上我終於等來了 Xbox One 的《絕地求生》。

開心哦

以下體驗均來自 Xbox One S

差點沒挺到落地

  像我這種在20幀的惡劣環境下還能堅持玩了13個小時 Steam《絕地求生》的玩家,什麼大風大浪沒見過。花了十幾分鐘順利下完遊戲文件,進入遊戲後官方不忘提醒我,這款遊戲還處於非常早期的 Preview 預覽階段,所以有可能會出現一些無法預見的神秘情況。

  「好的!沒問題!了解了!我們開始吧!」

  抱著這樣的心態,我進入了遊戲。和 Steam 的《絕地求生》一樣,遊戲需要玩家先進行人物自定義。頭疼的是 Xbox One 版的《絕地求生》主菜單竟然沒有字,導致我當時並不知道這裡是要自定義人物,就胡亂點做了一個最普通的角色正式進入主菜單。

  由於我只玩過 Steam《絕地求生》的正式服,沒有進入過測試服,所以 Xbox One《絕地求生》的主菜單倒是給了我一些新鮮感,這裡的主界面應該是和最新的測試服版本主菜單一致,然而這裡依舊沒有字……雖然《絕地求生》這個遊戲也沒啥其他要選的東西,只要有一個「匹配遊戲」選項就行,但是這種兩個游標都不給的神秘主界面確實有點讓人抓狂。

想把字都載入出來需要挺長時間

  後來查資料的時候發現,Xbox One《絕地求生》的伺服器是使用了微軟的 Azure 伺服器,並且開發團隊將主菜單的素材放到了雲端,也就是說每次進入主菜單都要從雲端讀取這些素材,而 Azure 伺服器和中國玩家的相性不太合,所以就會出現沒字沒游標的尷尬情況。我試著換了一個專線網路進入遊戲,果然瞬間全部主菜單內容都載入了出來。

由於第一次自定義的時候沒有字,導致隨便做了個角色,想換形象就要多花3000…

  不過對於我這種敬業的吃雞玩家來說,沒字這種情況也不算什麼。戴上耳機,我成功通過「聽聲辨游標」的技能進行了匹配操作。這下子終於能吃雞了。

  十幾秒的讀取之後,本人成功進入了熟悉的100人大講堂 —— 墜機之島。這裡的體驗讓我彷彿回到前幾個月抱著辦公本玩 Steam《絕地求生》的日子 —— 彙集了100人的海島上的幀數不足20幀,並且貼圖之類的內容都是在慢慢載入顯現出來的,體驗非常差。

  還好,這裡又不是真正的戰場,卡一點我也能接受。下一步就是上飛機準備空降了,沒想到乘坐飛機以及跳傘時的幀數,竟然比在機場閑逛時還要低不少,根據 Digital Foundry 的測試,普通 Xbox One 在機場時的幀數一直在18幀左右波動,在乘坐飛機和跳傘的時候驟降至13幀左右,降落的時候如果轉轉鏡頭,可能還有點小暈。

  說句老實話,在這短時間中,Xbox One 版給我的感覺並不是很理想。關鍵在於,Xbox One X 在這幾個階段的時候同樣幀數也很低,這應該已經不是機能,而是遊戲本身優化的問題了。

  找准一個看起來沒人的房子降落,是一個吃雞玩家必備的技能。Xbox One《絕地求生》給我的第一個驚喜,就是落地之後房子是已經刷新好、出現了可打開的門的狀態,不用再讓我躲在遠處兩分鐘才進去撿剩飯,我可以直接衝進去搶奪頂級裝備,進行皇城 PK。

  雖說能第一時間搶到裝備是挺開心的,然而有時候屋子裡面會出現沒有刷出來傢具的 BUG,這時候就會出現瞬移等現象(被突然出現的傢具卡住)。目前看來,這種現象只存在於普通的 Xbox One 中,Xbox One X 的玩家沒有遇到過類似情況,應該會在之後的更新中修復。

  當所有的內容都完整載入出來之後,Xbox One《絕地求生》才進入了最真實的形態。

還算穩定的畫面表現

  雖然在前期準備階段時,遊戲的幀數有點讓人難以接受,畢竟差不多的30幀已經是很多玩家能接受的底線了。但當玩家進行完第一波準備之後,Xbox One 版的表現就開始逐步穩定。較穩定的30幀的體驗足以讓多數射擊遊戲玩家拿出自己真實的水準,不至於開瞄具都是一卡一卡的。

拿到物資開始跑路的時候,遊戲的幀數已經開始逐漸穩定

  就畫面本身來說,雖然幀數逐漸穩定,卻不能掩蓋普通 Xbox One 畫面的缺點 —— 1080P 的畫面配上了「極低」的畫質等內容,讓部分建模的貼圖已經達到了慘不忍睹的程度,比如地圖南側停船點旁邊的礁石,上面的貼圖看起來就是一張解析度不高的貼紙糊在上面。

感覺和1080P格格不入

這裡的岩石貼圖就好了很多

  根據 Digital Foundry 的測試,雖然 Xbox One X 和普通 Xbox One 的《絕地求生》畫面標準分別是對應 PC 版的「中等」和「極低」,但相比於 PC 版的對應設置來說,Xbox One 版的畫面要稍強一些。

  由於 Xbox One X 和普通 Xbox One 的遊戲解析度均未採用動態解析度,並且遊戲地圖規模較大、其他99個玩家的動態也需要實時追蹤,所以這對 Xbox One 的機能也是一個不小的考驗,這種能以「差不多看的過去的」畫面和比較穩定的30幀表現出來的《絕地求生》,我可以接受。

在Xbox One S上顯示的就是「極低」

確實沒有外掛,因為所有人槍法都退化了

  在進行 Xbox One《絕地求生》的介紹時,所有人都提到了一點,那就是這個版本的吃雞是不會出現外掛的。玩 Steam 版的朋友對此肯定深有體會,有時走在一個荒涼的地帶,距離天命圈大概有好幾公里的距離,卻突然被密集的子彈打成篩子。外掛在 Steam 的《絕地求生》中可謂是屢禁不止,但在 Xbox One 中,我確實沒看見有人用外掛。

  因為所有人的槍法都大幅度退化了。


  仇人見面分外眼紅,掏出 S1987 就是懟。

  再掏出 AKM 打開全自動模式瘋狂對射。

  最後,掏出平底鍋激情肉搏。

  當然,上述情況比較少見。如果和敵手在十米左右的距離正面對戰,一般不會出現所有子彈全都能傾瀉到敵人身上的情況,除了沒有外掛的加持,還有一個重要因素就是玩家要靠手柄操作,射擊的精準度相比滑鼠確實有了退步,這點非常微妙,但絕不是缺點。

操作有些繁瑣,但可以理解

  Xbox One 版的操作相對 Steam 的滑鼠鍵盤要複雜不少,由於我沒有第一時間打開操作列表查看,導致第一次玩的時候切換主武器以及上彈這兩個操作耗費了我近5分鐘的時間。稍微適應之後能發現,Xbox One 的《絕地求生》對手柄操作的優化比較明顯,除了沒有自動奔跑等特殊按鍵之外,正常所有的操作都能在 Xbox One 手柄上實現。但相較於鍵盤的鍵位分布,手柄的按鍵數量還是稍顯不足。

  目前 Xbox One《絕地求生》支持插 USB 鍵盤進行操作,但不支持普通的 USB 滑鼠。除非購買專用的 Xbox One 鍵鼠套裝,否則玩家在遊戲中暫時不能實現較精確的鍵鼠操作,所以每個玩家的起點還是一樣的。

網路環境有待加強

  畫面、幀數、遊玩體驗都說過了,最後就要聊聊一個老生常談的話題:網路質量。上面提到過,Xbox One《絕地求生》的伺服器使用了微軟的 Azure 伺服器,對於中國玩家來說可能出現衝突的現象,所以在遊戲中經常會出現下面的情況。

  主要的網路問題,除了上面的直接提醒之外,還包括人物瞬移、子彈延遲等狀況。Xbox One《絕地求生》目前有三個地區的伺服器,分別是北美、歐洲和亞洲,總的來說亞洲伺服器相對較穩定,不會過多出現以上的網路情況。

  和 Steam 版一樣,玩家可以通過掛加速器解決上述問題,但是對於一款在國內火的一塌糊塗的遊戲來說,針對大陸地區進行直接的網路優化是開發團隊最需要做的事情之一,而不是讓玩家自己找辦法來解決問題。

所以要玩Xbox的《絕地求生》么?

  說了這麼多,回到我們標題提出的問題,那就是「Xbox One的《絕地求生》值得體驗么?」

  在做出下面的結論之前,我想再次重申,現在我們玩到的 Xbox One 版《絕地求生》,僅僅是一個剛剛上線幾天的 Xbox One Preview 最初版本,肯定會出現各種難以預料的情況。

  從我這幾天的體驗來看,我個人是肯定會一直玩 Xbox One 的《絕地求生》,一是因為電腦確實跑不動 Steam 版,二是 Xbox One 版的體驗還算讓我滿意,遊戲在幀數方面能滿足多數射擊玩家的需求。我很難為了一款遊戲多花幾千塊錢配台新電腦,但是我可以利用手頭已有的主機來遊玩,這樣的選擇還是很划算的。

我對畫面的要求不高,只要幀數穩定就好。

  對於那些還在觀望中的玩家來說,我依舊建議各位遊玩 Xbox One 的《絕地求生》,各位不要擔心在主機平台搜不到人,根據這幾天的遊玩,很難出現一分鐘之內開不了比賽的情況,搜人非常快。加上無外掛的特點,所有人都是幾乎完全相同的遊玩體驗,讓所有玩家都能從同一起跑點出發,來進行相對公平的對決。

  如果你渴望60幀的完美射擊生存體驗,那麼 Xbox One 版本的《絕地求生》目前無法滿足你的要求,作為一個剛剛起步的預覽版遊戲來說,它仍有很長的路要走。


  從 Xbox One 版《絕地求生》開賣以來,我拿到過比賽第二、第三、第四、第五……幾乎前十名我都拿到過,就是沒真正吃過雞,很讓人悲傷。所以說,有大佬帶我飛么?歡迎加入我們的官方 Xbox One 吃雞群,群號是580352235,一起飛!

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作者 沁雅暢慧

Xbox One的《絕地求生》值得吃雞玩家體驗么?


居然有連xbox可以外接鍵鼠都不知道的藍洞精神股東點反對沒有幫助

那我就答詳細點

如何評價?

我的觀點就是遊戲環境上

xbox版 可以擺脫外掛肆虐的pc版的情況

但是用手柄進行遊戲的老實玩家

還是會被小部分使用鍵鼠遊戲 並使用硬體滑鼠宏作弊的玩家碾壓

更慘的是這部分「作弊」玩家幾乎不會被處理

因為檢測難度非常高

--------以下為原回答

外接鍵鼠 硬體滑鼠宏 一樣教做人


評價還不好說,有個疑問,為什麼pubg在xbox one x上表現這麼差?pc上經過幾次更新已經好多了,而號稱最強主機x1x上連30幀都穩不住?


神仙消失了,幀數丟失了。

網易愛玩特約評測,代表本站觀點,轉載請註明出處!

該作由國行XBOX ONE S主機評測

毫無疑問,《絕地求生:大逃殺》(PUBG)這款生由國行XBOX ONE S主機評測。存對戰遊戲是今年PC上絕對的現象級超新星。這不光體現在其Steam在線人數一騎絕塵,輕鬆超越統領平台多年的老大DOTA2,更多是因為這款以「百里挑一」為對戰理念的遊戲在玩家中、直播圈乃至整個業界造成的巨大影響力,以至於一大波照樣畫葫蘆的吃雞手游,甚至MMORPG這種看似毫不相干的類型也都想進來分一杯羹。於是,國內整個遊戲圈儼然演化成「萬物皆可吃雞」發展態勢。

當然,我們今天不談PUBG的那些複製品,把這些重口味的換掉來聊聊口味清奇的——剛剛在TGA上戲劇性斬獲年度最佳多人遊戲的《絕地求生:大逃殺》本尊…的Xbox One主機版。

目前PUBG主機版處於XBOX Preview階段,差不多相當於Steam的「Early Access」,開發商可以藉助這個過渡期繼續改進完善的同時,也可以通過售賣遊戲來達到成本回收的目的。當然,現在的藍洞不缺這麼點錢,所以Preview版主要還是為了讓主機玩家儘早體驗到PUBG的魅力,這對於藍洞的布局和Xbox平台的競爭力提升來說是雙贏的局面。

從周邊的重視程度來看,這次微軟還是很看好PUBG的,也許是扭轉頹勢的好機會

  • 對於PUBG來說30幀是下限

畫面是這次XBOX版宣傳時著重強調的一點,Xbox One X版屆時會支持HDR+4K解析度,由於我們的X1X還沒到,所以這次評測就先用手頭的Xbox One S來代替。首先畫質方面,筆者原來預期X1X版本應該能有PC高配畫面的效果,由於S和X兩款主機性能差異巨大,X1S可能會和PC中低效掛鉤。

但事實是,當我們在主機版遊戲中接上鍵盤,按O鍵呼出畫面設置時,可以一目了然地看到目前版本相較於PC的畫面配置,遺憾的是X1S版目前的畫面相當於PC版的最低效,X1X也僅為中效。

這裡包含了兩個信息,一方面,明顯感受到這次的移植很倉促,甚至都沒來得及把PC鍵位屏蔽掉;第二,移植過來後基本沒怎麼優化,X1X的硬體只能跑30幀中效是說不過去的。所以總結下來,Xbox當前版本依舊藍洞遺留的一副爛攤子,優化上成不成未來就看微軟自己了。

非常規方法看到的X1S畫面設置

X1S和X1X的畫質區別

畫面的另一槽點是幀數。大家都明白幀數對於射擊遊戲體驗的重要性,然而不論是原版Xbox One還是性能怪獸Xbox One X,目前版本均限制在30幀以內。相比PC上追求60幀的流暢度,30幀的刷新率是現階段微軟要面對的一個主要問題。

最極端的狀況下,比如在大地圖跳傘界面,幀數更是會降到可憐的15 FPS;室內幀數普遍比室外高一些,但遇到手雷和煙霧特效時,數字都好不到哪去。

這是最低的時候

那這是不是意味目前Xbox版PUBG沒法玩?並不是。在這個優化大坑中,微軟的救命稻草是——幀數浮動小。雖然體驗過程中明顯感覺到幀數低,但卻很少會碰到有大卡頓,大概可以理解為從30幀掉到20的落差感不強烈吧。

貼圖載入慢是另一個問題,跳下來後感覺亂入到了我的世界

《絕地求生:大逃殺》作為一款主打競技性的對戰遊戲,其實手柄的操作瞄準對於國內玩家來說是更致命的一環。但是,30幀對於PUBG來說已經是玩家能接受的最低限度了,微軟多次表示遊戲的最終目標是向60幀看齊,以藍洞打下的底子來說看,這中間的路途會非常崎嶇坎坷,這也是為什麼微軟會派技術頂尖的《戰爭機器》團隊The Coalition工作室參與PUBG主機優化的原因,畢竟對於虛幻4引擎的應用他們可是絕對的專家。

附上外媒DF在XB1/X1X上測試PUBG的畫質和幀數:

  • 公平競爭就是這類遊戲的底線

外掛一直是《絕地求生》PC玩家繞不開的話題,同時也從側面暴露出了目前直播圈缺乏監管、環境混亂的現狀。吃雞的機制決定了一場比賽只有一個勝者,剩下99人都是陪跑,也正是因為這個規則,「最後的生還者」往往會獲得無與倫比的成就感。

然而外掛的進入直接導致了這種公平競爭的破滅,有人為了感受「吃雞」去買外掛,有人氣不過被欺負去買外掛,有人為了直播吸粉開掛…而外掛製作者為了滿足市場需求,苦心「研發」出各種海賊王、吸星大法等神仙掛,在最黑暗的日子裡,吃雞不是實力和運氣的比拼,而是外掛間功能的比拼。

主機相對封閉的遊戲環境,從根源上限制了外掛的存在。老實說,Xbox版吃雞是我近期玩得最安心的幾局,截稿前還看了一眼排行榜,玩家單局最高擊殺數為16個,10殺以上差不多就可以上榜——雖然這數據看著遠沒29殺那麼酷炫,但貴在真實。

除了沒神仙,這還是個純凈版。沒有了機場高唱國歌的雄偉,沒有了出口成髒的憤憤青年秀素質下限,也沒了誰是NO.1的探討…說實話,還真有點不習慣,或許這才是PUBG本該有的遊戲環境,主機版的優勢在這方面完完全全體現了出來。

筆者水平不行,但沒有神仙總覺得吃雞有望

  • 但是,手柄瞄不準很捉急啊!

《絕地求生》從PC端移植到主機上,體驗區別最大的並不是畫面和幀數的差異,而是操作。用手柄玩射擊遊戲一直被很多國內玩家所抵觸,長期以來鼠鍵操作的習慣,使得不少人一時間內很難接受搖桿瞄準的操作方式,特別是像PUBG這種緊張激烈的戰鬥,一絲絲操作不到位就立地成盒。就好比「天啊,你居然在主機上玩《守望先鋒》?」這個遭遇,有時會讓人尷尬地難以回答,同時側面也體現出」手柄對戰射擊」在國內的接受程度。

官方的鍵位設定,入門成本略高

相比之下主機FPS在國外的普及性就比較高,理論上來說,無論什麼的設備只要多練習必然熟能生巧。然而PUBG手柄操作的學習成本似乎有點高,什麼長按換彈夾,扳機鍵開鏡L3/R3側身,外加L和R搖桿還要控制方向和准心…

在大家都不是特別準的大環境里,100米開外移動中對射兩槍爆頭這種——在Steam版中可以看作是運氣,或是實力,或是外掛;但在XBOX版本中,我覺得只能是運氣,或是你遇到了外掛般的對手。

然而射擊瞄準其實這並不是大問題,你覺得難用,對於別人來說也一樣,等你熟練了自然也會匹配到更厲害的玩家,始終是公平競爭。如果你一開始實在沒信心,可以多用噴子之類的武器,尋找近距離的對射機會。

手柄的優點能讓奔跑和駕車體驗非常流暢,但一旦到了撿裝備和裝配件環節,效率就顯得特別低,不誇張地說,主機版吃雞拾取、裝配一攤貨的時間,我可以在PC上搜完一整個屋子。

只是擺個姿勢,請忽略右邊的牆壁

主機吃雞還有一個特點,便是野外被盯上了相對不容易死,生存幾率會高很多,這讓瞄準不熟練的玩家有了更多制定戰術的餘地(不光光是做幻影坦克)——PUBG最迷人的樂趣不就是如此,擊斃對手只是生存的一種方法,鬥智斗勇讓自己在險境中活到最後才是藍洞的初衷;如果只是拼搶,包括CS:GO在內的市面上一大票遊戲的體驗都會比PUBG好很多。

  • 和PC版的進度比差多少

由於PUBG的PC版尚且處於Early Access階段,XBOX PREVIEW版本的完成度更是要低於PC版。目前Xbox版PUBG仍舊用的是那張Erangel地圖,Steam上即將到來的沙漠地圖暫時還不會有主機版。但意外的是,這次Xbox版已經提前加入了翻越和攀爬兩個動作,而且在實際體驗中還是能感受到新動作的作用——終於不用在半牆上考驗彈跳技術了。

當然目前版本問題也很多,PC版推出了這麼久還多多少少存在著bugs,主機版自然是避免不了,比如對戰退出後崩潰,背包界面無響應等等,微軟要做也正在做的工作就是盡量在版本上追趕PC端,並最終同步。話又說回來,把一款還未推出正式版的遊戲列入年度最佳候選名單,真不知道今年TGA組委會是怎麼想的。

開箱系統還沒開,後期飾品不支持交易,目前遊戲開了歐美亞3個伺服器

  • 結束語

諷刺的是,主機版雖然開發進度落後於PC,雖然手柄瞄準射擊心累,雖然目前畫面幀數不足,但一個「沒掛」就重新挽回了我對他的認識,並且支持我玩下去的動力。PUBG的強大在於,在各種質疑聲中還是能散發出如此耀眼的光芒,但也別忘了歷史上那些被外掛拖累死的好遊戲,如果PC版大環境遲遲沒能改善,那麼更多喜歡《絕地求生》的玩家會逐漸傾向於Xbox主機版。

微軟還需要一些時間

感謝微軟中國提供的媒體評測碼,該作由國行XBOX ONE S主機評測。


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就XBOX的顯卡性能而言,拚死也就HD7850的級別,針對這種巨型真人沙盒遊戲,再怎麼優化還能比用HD7850的PC效果好個1倍2倍?主機黨也別在拿所謂的優化說事,無論是pc還是主機,性能還是由cpu,內容,再加顯卡組成的x86平台。


優化真的渣,渣得令我一度懷疑微軟又壓錯寶了,結果幾天玩下來,發現什麼網路渣、bug一堆,30幀不到什麼的都不是問題,一堆萬年不上線的基友紛紛上線,我再一次體驗到了10年前和基友們插麥吹水玩戰爭機器的感覺。就這一點就值回票價了。誰還在乎掉幀呢?何況,在X1X上面的畫質比我爛PC畫面還好很多~


作為一個低端玩家,我還是有點喜歡Xbox版吃雞的。

首先我沒有pc,如果玩吃雞就只能用MacBook連GeForce now來遠程遊戲,或者買個高配pc,另外還得有高級滑鼠,鍵盤,顯示器,耳機,一款遊戲還不足以讓我費這麼大事兒。

另外,我用滑鼠的水平很菜,玩了十幾年射擊遊戲,一直是低端玩家。大學時候跟高玩同學打cs,我開著透視掛都贏不了。

最近幾年一直用Xbox,從360到one,從第一人稱的光暈使命召喚戰地到後來的第三人稱花園戰爭和守望先鋒,手柄瞄準還算適應。因為高玩大多都在pc平台,主機上練成高手的難度遠低於pc平台。

於是我昨天買了吃雞。玩了兩把,槽點如下。

1. 沒有鍵位說明,第一把連上子彈都沒試出來就被打死了。還是在網上搜了之後才會的。

2. 切換武器手雷藥物得一個一個換過去,效率比較低。

3. 撿東西效率太低,只能x一個一個撿,進inventory整理物品更加繁瑣。

4. 畫質不夠好,遊戲封面上大大地寫著為xbox one x有增強,對於我這種第一代xbox one的優化可能就放棄了。


爛的不行,畫質又差,優化又差,還卡,操作不方便,小作坊就是小作坊,正式版都還沒發部,講到底就是個還在測試階段的遊戲,又是比賽又是濫竽充數的急著上主機平台圈錢,這遊戲再不做好優化,管好外掛遲早要涼


昨天剛剛入手了xbox版絕地求生,趁還熱乎留下一點評價。

我的xbox one是2017年買的,現在的宣傳是在新出的xbox one X上這款遊戲會有更好的表現,這個不多說了,哭一會就好。

Xbox 版絕地求生的賣點是「公平無外掛」,但是還有一個心照不宣的賣點是:給PC帶不動的玩家們另一條出路。就我個人而言,我是不想在遊戲機上玩射擊遊戲的。遊戲主機上比如COD、GTA這種,瞄準靠的是放下→抬搶的自動瞄準,於是COD像過一遍電影,GTA的主體不是射擊遊戲也沒多大關係了。

言歸正傳,我的筆記本是2014年的,顯卡是GTX760,當時買的也是相對高配,目的很明確就是要能玩遊戲。我在steam上買了絕地求生,勉強能玩,但是畫面不流暢,畫質低,在對戰中就已經吃了虧。現在要想流暢地玩絕地求生,至少要GTX1050以上的顯卡,於是乎,基本上要換一台電腦才能愉快吃雞。

但是一台好的遊戲電腦至少要小一萬,對於非土豪來講還是有一點壓力的,但又想加入吃雞的潮流大軍,於是只能在Xbox上試一下。購買前詳細看了評價,一星(最低)居多,大多都是吐槽遊戲幀數低、網路差、畫質差、難操控。為了說服自己,我跟自己講,現在的版本在上年底推出的基礎上已經更新好幾回了,網路上都說提高了幀數;我身處香港網路應該不成問題;雖然難操控,但是無外掛,大家都一樣呀,我一個老玩家應該在平均水平之上才對……無論怎樣我就是要試試!

遊戲很快就下載安裝好了,我又另外花了不到3美刀買了14天的金會員(這個決定很明智,幸好沒買三個月的)。遊戲確實有點糟,每次遊戲結束都自動打開選服畫面我也不知道為啥。剛落地房屋很快就從一坨漿糊恢復到了正常的樣子,應該是改善過的;「網路檢測」偶有出現,但不多,每次一兩秒的樣子;操控很糟糕,第三人稱視角在屋裡走像喝醉一樣左右亂撞,但要是切換第一視角又會轉得暈乎乎的;幀數確實是低,尤其是在載具上高速移動的時候,幀數低得很明顯,畫質也差;瞄準很難,開槍半天打不中人,尤其是移動的目標。開車撞人最為無敵。

但這些都是在我的預料之內,遊戲嘛,是會慢慢更新改善的,能加入吃雞大軍就不錯了,我這樣告訴自己。雖然遊戲糟糕,我還饒有興趣地玩了好幾把,但萬萬沒想到的情況出現了。由於隊友的標示不太明顯,我四排的時候落地太緊張,不小心揍了隊友一拳,過了一會他居然跑我後面用槍把我射死。我心想這人被我揍在先,可能心裡有氣,但把我打趴下之後非但沒拉我起來,還補槍也太過分了吧!我退出之後就從亞服切換到美服,換個環境玩。

還是四人,落地一個小村莊沒有敵人,於是開始四處忙著撿東西,不得不說搜東西真的很花力氣。接著,高潮來了,又有一個隊友,毫無預兆地開槍把我打趴下,畫面里紅色字體顯示的是「隊友誤傷」,難道又走火了?很快,這隊友沒把我拉起來,補槍,我又GG了。WTF?!EXCUSE ME???!!!我趕緊語音告訴其他人,我被這隊友射殺了,另一個隊友開船逃跑,這兇手就站岸邊對著船開槍,直到子彈打光為止。這種人真的好噁心,簡直就像是電影裡面心理變態的殺人狂,真把我噁心到了。

事後想想,可能是在Xbox上太難殺人了,他就拿隊友來殺一殺練練手,但求過癮,不求吃雞。確實在遊戲機上玩這個遊戲,是體驗居多,爭相吃雞的競技性質反而被削弱了。

總結一下,讓我評價我也是會只給一星?,除了滿足好奇心,這Xbox版的絕地求生確實沒什麼可取之處。但我不後悔,要是不買我會一直心痒痒的,但我還是不建議大家入手這款Xbox絕地求生,遊戲體驗、畫質、優化、操控都是妥妥的渣渣,還因為平台移植的原因削弱了激烈的競爭氛圍。

最後只想說,這遊戲讓我覺得很心累,玩家已經給了這遊戲以及藍洞很大的容忍度了,即使Xbox版如此的渣渣,但它的銷量依舊破紀錄的高。現在遊戲模式已經經過大眾的考驗了,接下來我希望有更多的優秀遊戲公司參與到新遊戲的開發去,在巨人的肩膀上做出更優化、對硬體更友好的遊戲,但最好別是某些善於山寨的公司。科科。

再補充一點,我在twitch上看Xbox版吃雞直播,看那官方主播兩隻手的架勢,就是在用鍵盤滑鼠嘛!瞄得賊准動不動手起刀落十幾殺。用手柄的話兩隻手應該合攏才對。雖說無外掛,但那些用鍵盤滑鼠的人,就等於在開掛。


最開始只能用垃圾形容,被打了寧願死在原地都不高興找人,轉視角掉幀讓人想死。現在好一點了,至少能玩了。但因為是主機操作很容易出現兩邊打空所有子彈依然都滿血的尷尬局面。

配置:xboxx 9000e


就是個賽車遊戲,殺人基本靠車撞,決賽圈好幾輛車兜圈飆起來…

話說要是玩神海這種沒有輔助射擊的遊戲玩得溜的話,進來虐菜應該挺爽噠,好多手柄萌新…一局下來剛槍殺五六個人不掉血的……


畫面啥的就不說了,反正殘……

操作我到現在還沒熟練,跟人打起來挺難過的,我還用的精英手柄……

直連亞服比較穩定,歐服也還能玩,美服就不行了。

但是歐服感覺比亞服簡單?(手動滑稽)


說幀數低,可以忍,就跳傘時候低,落地了還算穩定。

真正需要詬病的還是沒有針對手柄有任何一丁點優化吧。。。

玩了2天才把各種靈敏度調的舒服些,然而按鍵還是不順手,我還是精英手柄。


以前一直是pc玩家,後來換了mac所以當時為了玩gta5買的xbox one,14年買的一代xbox one。前幾天剛剛買了吃雞,坐標北美。

美服網路連接沒什麼問題,幀數是真的低,畫質是真的差,經常一塊石頭看上去跟車一樣,走到跟前才發現是石頭。然後因為在xbox上玩的遊戲大部分都有輔助射擊,所以玩吃雞我真的瞄不準!!!!後來發現不僅我瞄不準,進決賽圈以前的大家都瞄不準,但是決賽圈的都是大神,一瞄一個準,我只能靠苟。另外,看到很多pc版的只匹配到30個人,我目前還沒碰到開局97人以下的。另外有可能因為買的晚已經優化過了,所以沒有像上面說的進遊戲菜單沒字的問題,然後目前沒碰到掛,但是可能有些瞄準大神其實是用的滑鼠(?)。

另外鍵位說明非常難找,而且不能改,很多鍵位設置很不合理,比如說搶換meele weapon(類似平底鍋這種)是單獨的鍵,我被鍵位坑了好幾回,到現在也不知道meele weapon 切回槍是怎麼切的。然後切槍用y鍵,不知道是我的手柄問題還是什麼,有時候反應很慢。目前玩了不到15把吧,還沒吃上雞,最好紀錄是第4,但是前10了大概一半,只要不落地成盒基本進前10超容易,因為大部分人比我更瞄不準。。。


玩了幾局,出現了以下可能現象:

1. 在開始界面,只能看到按鈕,但按鈕上是空白,沒有字

2. 跟人打的時候,突然退回到主頁

3. 進入遊戲後,有時候能看到歡迎畫面,有時候是只看到背景

2018/01/23更新:

經過了幾次更新,現在FPS有所提高,進入遊戲後的菜單自動是英文,所以現在至少不用盲打,遊戲目前仍然比較卡,但是基本可玩(玩的人還不少)


在評價XBox版《絕地求生》前,哪位大神能不能幫忙解決一下:我的Xbox沒法升級,連不上網啊!跪求啊!我的機子大約兩年沒怎麼用了,最近就是因為絕地求生才重新擦了上邊的灰…


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