縱觀全世界院校,什麼課程對以後成為遊戲設計師最有幫助?

如題,日本的,美國的,中國的,網路課程都可以,只要對未來成為一名遊戲設計師(可以在各方面,程序,策劃,美術)有幫助,希望能夠有對口性一點,無論是什麼都歡迎分享~

我目前研究下來美國南加州大學在遊戲設計方面享有最良好的聲譽,不知道大家還有什麼建議,或者補充的么?Anything is ok!


四年前 @Sam 大佬邀請了我這個問題,我誠惶誠恐,一直不敢回答。直到最近一次面試的時候,有人問到了我同樣的問題,我給出的答案是rapid prototype。

遊戲策劃是個典型各憑本事的職業,不管有什麼特長,只要足夠長,都可以憑此入行。但是對設計工作最有幫助的課程,一定是逼迫你(注意不是教,這玩意兒沒法教)製作玩法原型並且快速迭代的課程。直截了當面向有限資源的創新,是策劃工作中最核心也最艱難的部分。


計算機編程,可以的話自己要還能有點美術技能最好了,懂一些3d工具使用,剩下就是多玩遊戲多思考


那要看你走那條路,

遊戲設計也包含很多方向啊,ui,架構,交互,劇本,美工,創意策劃,

如果你想以後開發獨立遊戲,不用想,學軟體開發。自學,混論壇。


Coursera里搜game design,出來的課程都是,隔三差五還會郵件推送其他專業但相關的課程。

另外,對「以後成為遊戲設計師」最有幫助的,我覺得是投資學,搞金融來錢快啊,有錢了就可以自己做遊戲設計師了。


應用寫作?


不了解遊戲課程,不過個人感覺是負責策劃構思遊戲玩法的課表,畢竟核心。


編程上,推薦JAVA,跨平台廣,可擴展性強,以後接觸新語言JAVA的底子成熟的話,很快能學會

美術上,三大基礎,素描,速寫,色彩

推廣上,傳播學,同時可以在各大視頻網站上製作自己的視頻,任何內容都可以

策劃,講道理就不該有策劃這個東西,實在沒懂策划到底搞毛的,啥不會就BB?

關卡設計,參考暴雪星際的設計,暴雪遊戲的成長體驗我覺得做的很不錯,吃透,你這塊就無敵了


傾聽

本人業餘讀過幾本遊戲設計教材,均把「傾聽」放到很高的位置,讀過的人自然懂。

indienova上有一系列國內外留學採訪,你可以去看看。


題主已經說了,南加確實是遊戲設計最好的。國內的推薦浙大,北影也不錯,偏動畫些。


反正我打算通過計算機編程走向遊戲開發這條路,原畫是不指望了。。。美術基礎幾乎沒有


推薦閱讀:

以太資本誠聘各級別投資人士,非戰鬥人員請撤退!
完成職場蛻變的你,有哪些經驗能夠與新人分享?
告訴你自信的「秘密」
譯 || 這10堂課,你學到的時候,恐怕已經晚了點
編劇怎樣出道?

TAG:遊戲 | 遊戲設計 | 職業 | 大學 | 遊戲設計師 |