怎樣學習設計一個集換式卡牌遊戲?
01-29
不是氪金卡牌手游,是類似萬智牌、遊戲王、爐石傳說這種的,除了自身的遊戲經驗以外,有沒有專門的設計理論著作?或是可供參考的資料呢?
去萬智牌官網看makingmagci專欄吧,有很多主設計師的經驗分享。地址:Making Magic Archive
先玩精通3款再問這種問題。。。
之前書籍裝幀課的時候,因為對桌游感興趣,所以做了一本桌游設計指南的書,當時也查了不少資料。
把TCG單獨拉出來講設計理論的書沒見過,但TCG本身就是眾多桌游機制中的一個,所以從基礎開始了解桌游設計還是很有必要的。
初級的桌游機制了解:【設計師教室】〖整理重發〗 桌游機制小節
其它參考:【轉】說說桌游設計(新人向)
進階參考書籍:《狗頭人之桌游設計指南》狗頭人之桌游設計指南
我記得mtgsalvation上面經常有群眾自娛自樂的單卡設計比賽,偶爾也有貼整個擴展包甚至貼新系統的。挺有意思的反正。。。
其實是這樣的。
在一個成熟的市場,你不可能只靠著加或者減點東西來成功。好比說爐石的成功,靠的就是IP、宣發能力和網路化。所以說歸根結底,一定要有自己的賣點,這個賣點可以是多領域聯動,可以是全新的思路,完全沒有必要糾結於「我要做個TCG」。舉個例子就是,爐石中,對隨機性的增加(其中一部分是實體卡牌永遠做不到的),向ccg的靠攏,結算機制和規則的模糊化(規則描述並不詳盡,結算完全交由伺服器處理),這些都沒有拘泥於tcg的範疇,而事實證明這完全不是致命的缺點(當然,帶來的其他問題需要另開一個話題)。
總結一下就是,學我者生,似我者死。http://chinatcg.b0.upaiyun.com/NextLevelDeckbuilding/?plg_nld=1plg_uin=1plg_auth=1plg_nld=1plg_usr=1plg_vkey=1plg_dev=1
Next Level Deck building.
能幫到的不多推薦閱讀:
※從《爐石傳說》去談隨機性的設計
※設計測評 | 一款以慢打快的狼人殺APP成功背後
※觀賞性要點:想法簡單、解說簡短、字幕好看
※當人們在談論SSR時,人們在談論什麼?
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