如何利用自己的想像力去獲取設計靈感?

設計有沒有套路可言?有類似於一個模板去套用就能做好設計?


首先設計沒有套路,因為你接到的每個設計項目都是不同的,給你設計項目的甲方也是不同的,所以沒有模板可以套用。

設計師獲取靈感可以大致分成兩個階段:

第一階段:通過相關意向圖,獲取設計思路

第二階段:通過非相關事物,獲得設計啟發

第一階段,如何得到靈感,獲取設計思路

去優秀設計網站,刷圖片是效率最高的方式。優秀網站推薦如下:

1. http://Pinterest.com

2. http://Behance.com

3. http://Dribbble.com

這三個網站在靈感開源方面可以說是最管用的,用好這三個,在第一階段獲取設計思路上的靈感便沒有問題。

第二階段,如何得到靈感,獲取設計啟發

在此階段,首先需要重構你對「靈感」的認知:

1. 靈感不是正餐,是加餐

沒有靈感,設計師一樣能從事設計工作,而且能夠出色的完成設計任務,因為設計師主要依靠的是人生閱歷與洞察力,只要有以上二者,便可以依靠設計方法論,持續產出優秀作品

可為什麼設計大師一定要有靈感,沒有靈感就仿若凋零?

在絕大多數情況下,關注者「零成本」的無限期待以及設計大師本人將設計目標定位在完美之上,所以沒有靈感刺激,大師們很難創作出一件令關注者滿意同時令自己滿意的作品。

所以,靈感只是加餐,沒它不影響生活,隻影響生活品質。

圖片出處:Pinterest.com

2. 靈感無法主動捕捉,但能主動預測

靈感的出現撲朔迷離,我們無法準確判斷他什麼時候一定能夠出現,通常大家採取的策略是守株待兔,可結果卻總是無疾而終。但事實上,同學們只要掌握方法,便能夠準確預知,判斷,甚至操控靈感的出現,如果希望得到靈感,就照以下方法做就可以。

下面康石石將要與大家分享的,便是這套方法

其實在康石石梳理歸納這套方法之前,自己已經按照方法進行設計實踐很久了,只不過自己沒有反思總結,沒有意識到這套方法原來如此簡單:

1. 保持專註

2. 多看

3. 多做

4. 保持思考

只要做到以上4點,靈感就會眷顧各位大家,如果大家不想要靈感了,那隻要不做其中任何一項,就能自動終止靈感收集。

舉個便於所有專業理解的例子,比如華語流行樂壇2000年那會群星薈萃,周杰倫、羽泉等原創歌手那會真的是將目光聚焦於音樂創作,不僅心無旁騖,同時還廣采博取,一心思考如何創作出更好的音樂。可接受數波商業洗禮之後,羽泉在音樂圈逐漸銷聲匿跡,羽凡開物流公司,海泉做天使投資,杰倫雖然越長越帥,可開演唱會唱的歌都是10年前的經典曲目,再無優秀之作。

所以,為什麼說人生在於選擇,可能就在於此。康石石現在將操控靈感的遙控器放在大家手中,是否操作開關全由各位決定。

下面康石石將與大家分享的是,在打開「靈感源泉」開關之後:

什麼時候靈感會不由自主地從身邊冒出來

1. 首先將精力集中於創作,而非三天打魚兩天晒網,夜夜王者榮耀

2. 將「設計」與「圖面表達」兩個概念剝離開的時候

3. 發現自身慾望所在,希望通過圖面表達內心所想的時候

4. 發現世界並不圓滿,可以通過設計影響甚至改善生活的時候

5. 建立自身價值評判標體系,並能以此丈量世界的時候

6. 經歷世事,無論從書籍、影視、還是現實生活

7. 靈感萌生最強的催化劑是溝通,無論是與人還是與物

圖片出處:http://Pinterest.com

基本上理解以上七點,並在有創作技法支持的情況下,靈感就能自動浮現,並自動結合至你的創作與做圖思路之上。但關於靈感本身,也具有其獨特之處:

1. 靈感只會不經意浮現,你可以不去想它,但需要保持對於世界的思考,且思考與靈感的浮現頻率與質量成正比,所以安藤忠雄有一句名言是:「用力思考」

2. 靈感不是創作的基石,沒有靈感我們一樣能夠創作,只不過會維持一定的水平難以突破。

3. 靈感稍縱即逝,請務必快速捕捉,將其收集入隨身攜帶的Sketchbook。這點我是深有體會,原來非常相信自己的記憶力,有自信一定能記住,但多次結果印證:沒5分鐘,想破腦袋都記不起來了,記住:是絕對想不起來了!

以上,是康石石關於靈感的一些個人體驗,其實靈感的激發並不常見,可但凡突然降臨,至少對個人而言會是一次自我突破的良機。但在體驗什麼是靈感之前,同學們需要堅持康石石以上中提及的四點:保持專註、多看、多做、保持思考。同時,將視野擴展到專業之外,這樣靈感至少來的會更快更容易一些。

以上望有啟發,歡迎交流

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靈感,有時很像愛情一樣。你以為你等著,幸福美滿的愛情就會降臨在自己身上……而事實是:你越等,就要等的越久,越久你就越等不到。

(素材來源:千圖網58pic)

當我們嚴格的控制著思維的方向,強迫自己聚焦於某個明確的目標進行探索的時候,我們的行進方向便很難與那些點產生交匯。然而試著放開目標的約束,讓自己的思維方向與探索方式更加動態和隨機 - 譬如我會去散步,看看電影,讀讀書一類 - 無論什麼,重要的是將自己的思維狀態儘可能的擴散到不同的方向上,讓我們能夠有更高的幾率與靈感發生碰撞。

留意你身邊的事物,並真心欣賞它們。

只有欣賞和喜歡,才會在看過之後留下印象,才會有事沒事去各個地方搜刮美的東西。如果你有心,看一個電影,玩一個遊戲,看一本雜誌,去一個地方玩,都會無意識的在腦海里裝下這些點滴,當你想要用的時候這些東西又會無意識的在大腦中不斷出現。養成自己的良性生活習慣,靈感來源於生活,來源於內心,沒有格調的設計師很難做出高大上的東西。

靈感不是單一的,需要發散性與系統性。

將一個設計指標合理地發散化,便是搜集靈感的捷徑。多元性的思考和嘗試。這需要你的心裡一直裝著問題,不停的思考和對比,試錯,這樣生活中所見所想都可能成為你的靈感。

你心裡的問題可能是給產品定一個風格,或者新的功能該以什麼樣的形式展現,或者用什麼樣的敘事方式來講好這個故事。只有你一直在思考這個問題,你才會在遇到每件相關的事情的時候去思考它們之間可能產生出的聯繫,別人作品的美體現在什麼地方,我可不可以借鑒這個思路。心裡裝下問題,你才會不斷的去雕琢你的想法,嘗試不同的解決方案,然後有一天,你很可能就遇到了靈感。

熱愛生活

找一件喜歡的運動,並且長久地堅持下去,看似與靈感無關,但卻潛移默化地影響著一個設計師的內在修養。(雖然大部分設計師不喜歡運動,呵呵,我自己也屬於被拖拽型,但是陽光點總是好的)

講了這麼些。具體的去哪些地方找靈感我就不說了,隨意在網上一搜就是一大堆。關鍵點還是要動起來。讓腦和手都動起來。那麼靈感就會馬上來啦。


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