端游都有哪些模式 這些模式有著怎樣的變化與地位?如:WVW,PVP,PVE

麻煩大神說明下這幾種模式所屬分類,我不知道它們是不是屬於遊戲模式,不是的話遊戲模式又是什麼(請教),而我列出來的這幾個又稱作什麼?除了這些東西還有哪些,越多越好,麻煩介紹它們的規則與玩法,以及它們是為何誕生與怎樣演變到如今的。各大遊戲公司對這些東西都有哪些抄襲與修改,最終體現什麼效果與規則,這些東西中又有什麼優勢帶給玩家什麼樣的感觸,在遊戲中的重要性。談談WVW,PVP,PVE 與更多模式


遊戲模式/遊戲類型:主要是遊戲設定的行為模式和最終目的決定的,比如SLG,RPG,TCG,RTS,FPS等等。這屬於基礎知識,可以自己去惡補。

你說的這些則決定於戰鬥的主客體,粗略地說,我們就叫戰鬥形式吧(區別於回合制、即時制、戰棋等戰鬥類型)。

戰鬥形式發生分類,誕生在MMORPG產品中,現在廣泛存在於很多不同的遊戲類型。當然,將戰鬥形式發展得最完善的,還是MMORPG和SLG。

PVE:玩家和系統設定的AI的戰鬥,最早所有的單機遊戲的戰鬥,都是PVE;主要的玩法是玩家和AI的博弈策略(技能、走位、時機等)的選擇。這個時候設計的重點在於玩家和AI之間的絕對強度,技能特性上的平衡,以及玩家自身的成長路徑,里程碑式難度挑戰的節奏等等。

PVP:網路遊戲產生之後誕生的術語,實際上街頭打架,下圍棋,都屬於PVP。實際上PVP應該囊括了GVG和WVW,但是這裡單獨指個體玩家之間的戰鬥。PVP的誕生是網路遊戲發展的必然,玩家迫切的需要通過和其他個體的戰鬥來展現和成就自身。AI是有天花板的,在當前技術和設計力量制約下,遲早會被形成套路,被FARM了,而FARM本質是無聊的,絕大多數都只是為了獎勵(並非全部)。真實玩家的戰鬥有著遠多於PVE的變化。網路遊戲區別於單機遊戲的根本在於玩家在遊戲中,產生了社交, 獲得了社會屬性。因此,除了更具有樂趣的戰鬥之外,它還是遊戲中強度最高的社交體驗之一。

GVG:玩家群體和玩家群體之間的戰鬥,通常是兩個遊戲組織之間的戰鬥,從戰鬥本身上來說,他是有多個PVP構成的;有著比PVP更強的烈度,持續時間和刺激性;並且GVG為玩家提供了一個不同的戰鬥體驗:對手選擇;這裡也衍生出很多玩法;但是最重要的一點在於GVG這種戰鬥形式強化了玩家的社會屬性,這是網路遊戲發展到一定階段之後逐步被重視的。比如天堂的血盟戰,傳奇的幫戰,征途和御龍在天的國戰,以及很多SLG的國戰,如今國戰成了很多重度遊戲的救命稻草。

WVW:這本身不是一個玩法設計,而是一個運營設計。由於伺服器的逐漸老化,一個伺服器用戶和遊戲組織的強弱關係逐漸明朗,馬太效應日趨嚴重;會嚴重的消解玩家進行戰鬥的積極性,從而導致樂趣的降低。WVW誕生於解決這個問題的需求下,讓不同伺服器的玩家進行戰鬥;但是不能單純的將之視為GVG的擴大化,它本身除了略微增強了本服用戶的認同感之外,並沒有在社會屬性的增強上發生作用。WVW在網頁遊戲出現之後變得尤其重要,由於小量開服和洗量滾服的運營策略,導致WVW的必要性變得非常高,如果要維持一個伺服器較長的生命周期和營收持續,WVW幾乎成了一個必選項。

大概就說這麼多吧,涉及到戰鬥,有很多內容不是三言兩語說得完的。大部分是一些概念性的東西,有個了解即可。


直白點的說吧。

WVW World Vs World:伺服器之間玩家打群架,每個伺服器代表一方。

PVP Player Vs Player:玩家單人挑或者玩家之間小規模打群架

PVE Player Vs Environment:玩家單人挑戰電腦(AI)或者小規模玩家挑戰電腦(AI)。

GVG Group Vs Group:玩家組隊打群架。

至於為什麼誕生?遊戲發展的產物而已,非要細說也是廢話。


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