關於遊戲伺服器框架,網易的pomelo怎麼樣,用來開發手機遊戲靠不靠譜?除了這個還有別的開放架構嗎?
01-29
skynet,https://github.com/cloudwu/skynet
Pomelo看起來還是挺不錯的,現在也是參照這套框架在做學習,對國內遊戲開發初學者好處也挺多的,主要有:
1.中文開發文檔,省去很多在看學習文檔的時候還需要去查閱單詞的煩惱(經常在英文社區混的除外);
2.提供多個開發案例,不僅僅是由淺入深,而且還有多種客戶端代碼。由淺入深是指從開始的聊天室到最終的arpg。多種客戶端是指從頁游到android,iphone。光這一點,就可以讓開發者可以輕鬆選擇自己喜歡可以駕馭的實踐方式和語言,快速上手開發;3.已有的社區建設。網易開放這套框架,肯定是在內部已經推行並且逐漸成熟的企業級解決方案,對現有問題可以及時反饋跟進並解決。另外也已經有不少公司在使用,有問題也可以找到社區支持,不會無從發力的樣子。不得不說,網易開源這個框架確實算是業界良心,贊一個。伺服器框架,主要解決基礎伺服器組件比如 登錄伺服器、網關、場景伺服器、數據伺服器和世界伺服器之間的數據流向流程化的問題,使用者無需關注內部工作流程,只需要專註於業務邏輯即可,我們目前搞了一套這樣的伺服器框架在公司內部使用。和skynet相比,是更高層的一種伺服器框架解決方案,如果做成熟了,可以考慮開源。
1. 沒有使用過網易的pomelo,網易開源後有相關的教程2. linux下開源的網路庫,比如國產的Muduo3. 開源功能庫較多,但是架構這詞指向不明, ^_^
挺不錯的一個遊戲服務端框架,在它這個基礎上開發非常方便!
這個框架我們在用 現在的版本性能和穩定性都非常不錯
靠譜,目前市面上已有這個做伺服器的遊戲了,我們也在用這個!
我想說 用在客戶端時,多ip連接connector的HorseRun機制有沒有?心跳機制有沒有?斷網重連機制有沒有?如果要同時連接到多種connector,現在window.pomelo單例貌似只支持一個連接吧?最近兩年官方也沒動靜了貌似!發展停滯! 歡迎有pomelo項目(尤其結合cocos2dx-js)大規模項目經驗的朋友一起深入交流!微信/QQ:52388483!
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ACE BOOST
額 感謝你的邀請 不過我是做伺服器銷售的 對於伺服器框架那些不是很懂 希望有人能幫助到你
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