如何設計一款無註冊、無登錄、無 open ID 的互聯網產品?

如果已有產品實現,可否推薦相關case,我現所知的是color。


一個傳統的互聯網產品必須要有一個唯一化的維度來定義自己的產品,然後獲取用戶的數據用於分析用戶行為.因為在傳統互聯網的階段,可用於定義的維度太少,對於如何唯一化一個用戶似乎沒有更好的方式,所以就有了註冊的過程.

但是在移動互聯網的時代就有了更多可以用於定義用戶行為的東西,iphone的各種感測器等等,所以就有了color這種摒棄掉傳統互聯網的設計方式.

無註冊,無登陸,無Open ID的產品註定是一個1.0化的東西,或者說是臨時化的東西.

總的來說,想不要這個過程,就得找另一個定義和區隔用戶的方式.當然這也得根據自己的產品來選擇採用哪種方式,如果你的產品是一個需要保持持續交流的東西,那麼這種方式可能不適合你~

希望能幫到你 ^ ^


web1.0時代就完全滿足這一要求嘛!典型的廣告+內容,或者一次性買斷使用碼的遊戲和軟體都符合樓主的需要


無註冊、無登錄、無openID的產品,目前已有現實的案例,如美麗說,蘑菇街等。這主要取決於你產品的定位,如果跟SNS無關、跟用戶個性化屬性無關的產品完全可以這麼做。建立用戶中心的意義在於提高用戶粘性,增加用戶的標識度,為後期的運營提供數據分析依據。就用戶體驗來說,只要你的產品足夠吸引用戶,一般用戶還是可以接受註冊及登錄的過程的。


就產品和功能來說,還可以用二維碼來實現用戶的註冊和登錄,簡化用戶的操作流程,降低門檻。 供題主參考


無註冊、無登陸、無openID的目的是什麼?

假設1

如果是為了降低用戶門檻,我們可以把這些流程隱藏起來或者在用戶體驗之後真正有慾望形成個性化使用習慣時在展現出來。

舉個例子,在遊戲過程中可以向您所說他一直在裡面玩,但當升級或者獲得裝備或者進入排行榜後,可以給出註冊登錄的提示。這樣既可以降低進入門檻,同時也順理成章。

假設2

如果單純是內容輸出,那也可以借用第三方平台的註冊、登錄系統。Social App 模式。不一定每款產品都要註冊,單向提供資訊內容就不需要。

不知是否回答的是孔爺想問的問題


推薦幾個比較成功的給題主參考

台灣的 K 島也叫做糟糕島 http://www.komica.org/

日本的 2ch http://www.2ch.net/

美國的 4chan http://www.4chan.org


應該是人類社會的倒退吧


首先,『註冊』這個操作繁瑣而乏味,除掉這個步驟可以提高用戶體驗。

其次,『建立賬戶』與用戶最終目的其實無關,就像去剪頭髮卻被強迫購買會員卡,阻礙操作連貫性,提高用戶門檻。

用戶心理上,用戶本身就是具有『唯一性』的自我意識,理想的交互是不需要去申明或定義自己是『唯一』。

但怎麼在虛擬世界的去定義『唯一性』呢?

可以想到的一種方式是由系統直接分配一個id號碼,用於識別該用戶——直接由系統處理『唯一化的維度』,而用戶無需為之做任何操作,甚至不發覺這個過程。至於個性化的信息,用戶可以在之後選擇再豐富自己的個性化信息。


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