如何看待如今Minecraft圈內商業化?


商業化正常,你要知道,現在Mojang官方也在開始賣地圖存檔和資源包這些內容了。商業化代表了有更加穩定的渠道進行作品的製作。

先聲明,商業化≠氪金,不要視商業化為洪水猛獸。人家不可能一直無條件的奉獻他的時間來做這些東西的,畢竟用愛是不能發電的。


對於製作者來說絕對是好事。

對於底層群眾來說不是。

minecraft發展至今,囊括了幾乎各個行業的人才,你甚至能見到博士(真的博士)。人員介入提高了minecraft創作的含金量。

就以建築來說。從製作到發布,需要建築,渲染,後期,材質修改,地形製作。即使你使用replaymod或者camera studio mod,mod開發者也是需要付出人力的。

而在mc中創作可一點也不輕鬆。渲染視頻更是一幀就得幾十塊起步。就算自己渲染也總得有個好點的機器吧。

對腐竹販賣地圖我認為是相對合情合理的。首先開服就是為了賺錢,這點毋庸置疑,要麼你是富家公子哥,開服就為了爽。腐竹通過與建築師的交易達成了自己賺錢的目的。(足夠吸引人的主城和地圖是留住玩家的第一步)。建築師在這個活動中付出了體力。那麼腐竹就應該給錢,畢竟那是建築師的勞動成果。

minecraft社區里的玩家們僅僅依靠所謂「熱情」是很難長久的。因為minecraft創作並不簡單。紅石音樂幾乎每幀都要不斷測試才能有成品,如果題主試過用flash給音樂做字幕就明白了,聽力題能做的懷疑人生。

建築也一樣。以前圈子裡有大佬開玩笑說:「我們做個門都能琢磨一下午」這句話是開玩笑的,因為很有可能會消耗一整天。

對於目前創作者們來說需要的是更能夠點燃激情的東西,口頭的豪言壯語是無意義的。

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之前sbeam貌似也搞過mod收費,我覺得也挺好的,mod開發者有了熱情開發新mod,想要賺錢就得開發穩定的比同類mod好用的mod。

那麼商業化也不是什麼壞事了。畢竟我沒站在群眾的角度來審題


猶記得2012年,某服主在淘寶店出售鑽石鎬,引發群內一陣哂笑

考慮到歷史的進程,如今商業化能帶來更好更穩定的服務,盤活多人聯機的氛圍。不過也帶來一些亂象。


商業化,是趨勢。大家都是現實主義者。mc無論是建築還是紅石,是開設伺服器,還是開發mod ,全都耗時耗力有些還費錢。不能因為說,大家都是好朋友,大家都玩mc,我就免費提供服務吧。人總是要吃飯的。免費提供,總有一天會負擔不起。商業化,大家等價交換,我付出時間精力,你付出軟妹幣,這樣對大家都好。


要是早在幾年前,一位建築師做建築要錢的話,是要笑死人,那時候只有一些「蠢萌」的新人才會做,可放到如今,圈內的交易隨處可見,渲染要錢,視頻要錢,這些並沒有什麼不對,只是很感慨,曾經大家因為熱愛才去拼搏,如今被利益驅使。前幾年大家都在想方法維護版權,不想自己的作品受侵害,如今網x和多x的介入,越來越多的建築師走向商業化,那些拿著版權的人們便開始為自己的生意做謀划了(笑)


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