為什麼說遊戲王十二獸是主流卡組,十二獸怎麼玩?

題主我比較愚笨,玩不懂十二獸。召喚鼠騎疊疊樂,疊出來的怪獸攻擊力都是0啊,就算疊個豬攻擊力也高不到哪去,十二獸的效果也不變態,不能無效對面效果或秒怪之類的,十二獸該怎麼玩?


十二獸的強大之處在於1卡(注意,1卡)可以出至少2隻R4,其中至少1個壓制(龍槍),另一個是一個4×2,所以它的優勢在於:

1.穩(目前卡組裡有7張支持這樣的直接1卡展開,或者用馬劍丟鼠騎抽1然後也可以展開)。競技對穩的要求很高。

2.核心體積小。十二獸這種體積小能搞事的系統,空位可以放眾多的坑。當初的ABC就是靠一隻大哥一堆後場,現在的十二獸也可以這麼干,並且其基礎展開疊放龍槍翠玉後手卡可以補充至6張,剩下的手坑場坑都可以。甚至有十二獸投入12手坑,要是一般的主流早就完蛋了,十二獸還能打。

簡單的公式化展開就是鼠→豬→虎(去豬拉鼠)→牛(先拉鼠,後檢索)→龍,2鼠疊放出R4,中途熟悉了可以插入狗和猴以及其他東西搞事情


今天我們來講超主流,遊戲王現在的超主流是什麼?

報告,12受。

911卡包十二獸,坐。

不佔通召1換5

會局,鼠騎,龍槍,瞬間完成

是疊疊樂中的豪傑。

手牌會局+獅子男巫4張。拍會局炸自己拉鼠,鼠疊豬疊牛,牛拔豬拿蛇,牛疊狗,狗拔牛拉鼠,狗疊猴,猴拔狗拉鼠,猴疊龍,兩隻鼠疊翠玉,回收墓地牛,狗,豬=直接抽一卡,此時還是5手牌其中一個是蛇。注意!!!!此時你還沒 有 進 行 通 常 召 喚。

也就是說手牌會局可以變成翠玉(小貪慾)+龍槍(≈兩次幽鬼兔)+抽一+隨時變素材不取對象除外的蛇,1換5,而且還不 占 通 召。這意味著什麼應該很清楚了。當初還說十二割草55開,現在上位割草的影子都沒了

十二獸的系統非常穩,因為主軸全在額外。但這也是它的弱點之一,先手吃櫻(優先除外龍,翠玉),或者對面一發轟雷帝直接gg。另外一個弱點就是沒抗性,黑洞/休眠中斷/閃電漩渦吃一發爽歪歪,所以純12一般會下星光大道反大革命針對

ps:真心祝願四月表十二全家爆炸,光道眾求白學不要進表都是割草的鍋,另外奶一口拿媽,夢還是要做的


評價卡組基本兩點,展開後的強度和能有多大概率展開。

先說展開後強度。電光皇強不強?強在哪兒?它的思想是犧牲額外卡位換強大的攻擊力和戰鬥封鎖。十二獸強在哪?它是超量卡組嗎?不是,它可以看成犧牲額外卡位的換來超強下級,一隻L4的鼠,擁有幾乎所有十二獸黑怪的效果,還能再拉出別的鼠,配合翠玉之後連額外卡位都不用犧牲。最後終端的龍,2速炸卡,有極強的干擾能力。

以上是展開後的壓制力,那麼能不能展開呢?太能了好不好,十二獸的會局這張卡是怎麼設計的我至今沒想通,炸一卡拉一本家怪,還能炸自己,不用支付血量不用滿足空場的條件,除了一回合只能一次這個幾乎沒有的限制,英雄到來哭昏在廁所。三會局三鼠,本家卡就有6張能一卡展開,掛在其他卡組卡手率就更不用說了,不存在的好不啦。舉個例子,掛捕食植物,蜂蘭蠍偽一卡r3——拉蛇瓶草眼鏡蛇,拿明亮融合或簡易融合,疊x劍士招來者就能拉鼠,手裡的明融能出斜綠這種大腿,簡易融合拉獨立夜鶯出暴君海王星……這些只需要一張蜂蘭蠍和手裡一張怪兩卡。


因為他都不需要打人,橫著站怪就把你耗死了…


前半個問題,作為911時代最強的主題系列,十二獸有著甚至超越娛樂夥伴的史上最強級別初動、無與倫比的額外利用率、廉價好用的終端、穩定強勢的除去手段,甚至在陀螺的幫助下可以空場起爆秒人,可以說是過於優秀了。

後半個問題,關注微信公眾號:名家ygo,回復12獸即可查看攻略

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最開始我也覺得十二不厲害。

後來,我發現,十二一隻下級,能夠給你提供一隻十二下級(牛),能夠給你免費蘇生一個本家(狗),讓你炸一個卡(龍),對面回合還能打斷對面一次(龍)。如果那個下級是鼠,還能給你提供兩個l4素材,如果是馬,過濾一個手卡,如果是蛇,提供戰鬥傷判後非破壞不娶對象除外。

講道理,人家一隻怪就一個效果,你一個怪至少3個4個效果,你還要跟我討論攻擊力???

當然十二也不是沒有弱點,例如通招加會局一回合最多提供兩個展開點,面對多個坑可能無法展開。

但是十二是一個多個單卡啟動,展開過程不依賴主卡的卡組(非要做一套老鼠那是要主卡配合,不做這套也可以的)。這種系統第一就是穩,不太會有部件上手的尷尬(不恰當的例子,明亮融合),第二它的主卡坑量比別人一般是有過之而無不及。到最後往往是相互打斷最後十二坑比對面長怪也比對面長,做一套老鼠空波徹底壓死。

鼠騎:來啊!相互傷害啊!

所以,一個能打,又比別人穩穩,還比別人坑的卡組,能上位一點不奇怪。

至於成為超主流,多少有點「時無更多英雄」的感覺吧。其他競技可見卡組綜合下來都差那麼一點,也缺乏非常有效的meta。真龍其實還是挺有潛力的,拳士賺卡劍皇抗性強大,可是往往被一口吞。。

不管怎樣,我先吹一口真龍十二。。。


ygo的ai,有一個複製植物,以前用白龍的,現在也有12受的卡組了。

有那麼一段日子,我天天拿著手裡面的卡組去懟它,想著車翻十二受……

打了幾十盤了,面對著壞受十二受外掛召喚獸的卡組,真的絕望。

我只贏了幾次,一次是ll海王星,運氣好,沒有遇到壞受,懟穿了,一次是結界像,花式封特招,掛一個月盾,磨了幾個回合打穿了,而後運氣好,一些雜技卡組,龍抽老I,連鎖爆破什麼的,也還行。

打起來最大的麻煩就是對面展開太容易了,一卡超展開,龍槍高速拆場子,下面有蛇還有除外效果,龍槍解不了的有壞受,打點不夠有召喚受……

巨煩,全是假卡,遲早進小黑屋。


怎麼說呢。。這是個資源對拼的環境 十二獸在這個環境里作為最優質的系統 卡手率低 系統較小 出場即是1-3卡差的收益 這已經可以詮釋它的強大了

攻擊力並不是問題 由於其高速鋪場再加之攻擊力可以疊加 十二獸是一個otk力很足的卡組 通過攜帶大量手坑與紅坑 達到t1t2做場穩住場面 t3otk是很輕易的事情


不用學了。十二獸還有幾個星期就要全家爆炸了。

更新

我說什麼來著。十二獸全家爆炸

喜大普奔


發會局炸自己特召卡組裡的鼠1,鼠1疊豬,豬獲得鼠的效果拔一個素材特召卡組裡的鼠2,豬疊牛,牛發效檢索蛇,牛疊虎,虎發效把墓地的鼠1給自己當素材,虎獲得鼠的效果拔素材特召卡組的鼠3,虎疊龍,兩隻鼠疊r4,你還沒有通招,手牌還有5張,場上兩隻黑怪,你告訴我這不算主流什麼才算?


因為十二獸是一卡展開,而且系統小,展開上限不高(賺4)但是穩定的下限才是極為可怕的。

舉例就可以看出。

大師規則3

912卡池

17年1月禁止限制表下

以上一代超主流ee和現在的純12獸決鬥。規定雙方不能使用對方的主軸卡。

ee單方面將如下卡設置為無限制:星守,色之,鎖鏈龍,猴子,老爹,小丑,火布偶,傷害炸耍人,龍呼相爭,龍劍士光輝星,搖晃的目光。

純12獸單方面將此卡設置為無限制:陀螺,炎舞天璣。

實際對戰下來ee卡組基本被完爆,2卡展開(雖然展開能力更可怕)的缺點面對12獸大量的手坑和陷阱完全得不到應有的效果,自己的主軸太大又兼容不了多少坑(基本上留給坑的位置就10個左右,還是包含蟲妹用的)。

現在不是說一個卡組能一回合色之+大外神輕鬆做,能瘋狂賺卡和續航就很強了。2卡和靈擺召喚本身導致了主軸龐大就是最大的缺點。


像十二獸這樣少量卡展開,而且賺卡兼出壓制終端之後還有大量空餘卡位放坑,這是9字頭末期很多上位的共同特點,比如ABC,十二獸,WW召喚獸。

卡片強度高速發展到現在,像以前很多需要龐大系統來運轉才能出壓制和輸出終端的卡組無論是穩定性還是強度都比不過那些一卡展開,前場有壓制,後場有遠優於從前的障壁神通等一干紅坑,手裡還握著素質三連的卡組。


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