DOTA2飾品等現在或者未來的虛擬商品如何做才能長期保值?

1.DOTA2、CSGO飾品作為可交易的虛擬商品,相對於其他不可交易的遊戲的虛擬商品,保值上有優勢么?優勢在哪裡?

2.如果投入巨資打造一個漫威級別的遊戲企劃,如何製作虛擬商品才能保證玩家投入的資金長期保值?有什麼好點子或者重心么?

3.虛擬商品相對於實體商品,未來可能成為個人資產的體現么?(難道只能到全員插管時代才會出現這種情況么)


謝邀。

1.虛擬商品是否保值取決於廠商發行的數量。一般來說是不會保值的,因為短期內發行虛擬商品越多,廠商獲利可能越大。可交易的虛擬商品,相對於其他不可交易的遊戲的虛擬商品來說,最大的優勢就是在玩家間具有交易價值,例如steam的社區市場。不可交易的虛擬商品,在玩家間基本不具備交易價值,它們的交易價值只存在於商家與玩家之間,例如爐石里的開卡包。

類似爐石這種單向的交易模式,玩家如果想變現,唯一渠道就是賣賬號。但賣號這種行為不受多數遊戲廠商的支持,風險較大。如果賣號被廠商發現,很有可能被封號;如果賣號人將賬號申訴回去,買號人的權益也很難得到廠商的支持。

2.哦……這是一個價值千萬的問題,很難給出詳細的回答。理想情況下,你們應該把自己的主業動漫或者遊戲做的足夠優秀,然後才能談得上虛擬物品是否保值的問題。如上個問題所說,虛擬物品一般是不保值的,除非廠商嚴格控制了商品數量,使虛擬商品的數量總是少於玩家需求的數量,但這似乎並不符合你們作為廠商的利益。steam社區市場的存在,是valve預先設計時就給玩家留出了一定的利益空間,並不是每個廠商都捨得這麼做的。

3.在韓國和我國台灣地區,法律已經承認了虛擬財產具有獨立的財產價值。今年6月,我國民法典草案中曾出現過關於虛擬財產的規定,但在11月的最新稿中刪掉了。雖然暫時沒有列入民法,但可以看到,從長遠來說這是一個趨勢。在不久的將來,虛擬財產也會成為我們每個人資產的一部分。


完全的,無耐久度,無使用次數,無賬號綁定的設置,使物品具有相對保值的特性。

對遊戲角色屬性無加成,使物品不會有過高過低的價格浮動。

唯一造成價格變化的原因。就是新的代替舊的。舊的好東西停止出售導致舊的升值,新的好東西開始出售導致舊的貶值。

可以設想,如果所有的新物品都可以拿舊的等價物品來交換,那它就可以做到真正的保值。(比如至寶換至寶,以舊換新不加價)

換句話說是,遊戲公司越不想賺錢,賺錢的份額是商城的比例越小,遊戲內的東西就越保值。

國產遊戲還是別考慮這種東西了吧:)


2012年開始玩DOTA2,經歷過一些飾品價格。我想說,這東西完全是VALUE在控制。建議各位一切以遊戲為重,飾品只是一個小小的玩法調劑。

1,2012年TI2的信使、超級貴,因為那時候玩家人數少。

2,2012年虛空戰棍和不朽龍鉤是唯一的兩件不朽,前者因為抄襲永恆之塔武器,被緊急下架,官方修改物品樣式並且不再出售,變成了不朽。龍鉤什麼來歷不清楚。

現如今他們的價格是比較高的位置

3,2013年TI3的時候小本本有各種各樣的不朽,因為那時候小本本不能升級,每位玩家只能獲得一個不朽,想要更多的只有通過開小號沖小本本。所以存世量比較少,有印象的武器有VS和鯨刀。

4,那一年出了第一個至寶,火女。不過事實證明不限量也長期售賣的不存在保值性。

5,2013年年底,國服商店開啟,同時第二個至寶軍團指揮官誕生了。我當時想試試淘寶上買完美世界點券能否沖刀幣,結果可以充值,於是就買了個。至寶的價格是215元,但是淘寶買點卡比較便宜,只花了180多好像。

6,有時候版本更替也會導致飾品價格出現波動,比如有一段時間小魚人很強勢,於是小魚人的神話刀價格要100多,那時候我還買了個。

7,當然更強大的是VALUE,有一次VALUE調整了箱子價格,早期箱子優惠,小魚人神話刀一下子只值10塊錢。相同待遇的還有女王的傳說翅膀,話說我也是100多買的女王翅膀。

8,TI4我印象中有金箱子,可以開出各種大根啊、通天肩膀等裝備,那時候價格挺貴的。

9,後來官方搞了個春節打年獸活動,同樣掉落大根、通天肩膀等裝備,只是金箱子開的前綴是純正、後者的前綴是吉祥。當然物品價格大暴跌是肯定的。

10,DOTA2這個遊戲有時候BUG問題很嚴重,比如上面的年獸活動,剛出的時候可以卡BUG擊殺,那時候剛剛更新好遊戲上去卡BUG的玩家賺的盆滿缽滿。後來BUG就封了,沒趕上第一波的玩家很苦逼。而VALUE竟然沒有對使用BUG的玩家進行處罰,也沒有收回BUG獲得的物品,這讓我產生了不滿。

11,完美世界早期出售過一種叫做希望之光的東西,官方給的解釋是,希望之光在DOTA2公測的時候可以獲得「絕版信使、女神陪伴、終身打折、至寶套裝」等。結果最後就給了個垃圾卡爾的10塊錢套裝。(在希望之光出來之前,這個卡爾套裝還是很貴的。認識的人有人1000多塊錢收了一套裝逼,然後下場大家都看到了)

後來,我漸漸的醒悟,認識到了value和完美世界坑錢的事實,就再也沒玩過DOTA2了。


一門心思想靠倒賣遊戲道具賺錢的人精神恐怕都不太正常。


首先 dota2的飾品不保值 V社也沒有對飾品價值保值的義務 現在所謂的保值商品只是市場選擇的結果。你想保值?粉狗你還買嗎 箭雨弓你還買嗎 白金肉山你還買嗎


單方有絕對控制權的虛擬物品都沒有保值一說。

dota2也不例外


保值要那種關鍵的或者傳奇的比賽上出的英雄傳世,或者極其稀有的,比如金肉白金肉


保值,這名詞在dota2不存在吧!猶記國內一土豪花23萬RMB買巴西一土豪的粉狗,一個星期以後,可以DIY信使! 數千便可獲得!


我最開始13年玩的時候龍勾最貴不超過100一把,現在500+,去年到今年5月屠夫的電鋸還是30多一把,現在90+。。。。。當然很多掉價的也很恐怖,比如著名的天台指引之刃。哦吼吼。


漫威做遊戲嗎?就算是布置的作業也要查清楚再來知乎提問吧


我覺得以後珍藏如果都限量,那就穩定保值了。

就是珍藏限量,Ti期間本子和不朽123不限量

每次只賣幾十萬個珍藏。每個號限定多少次,比如珍藏里有六套,那你最多只能買12個

對於幾百萬的玩家群眾來講,就穩定保值了。

1.雖然是絕版,但是只是神話套,特效創意都有上限,不會增值,畢竟沒有一定比例的情懷土豪是不可能把物價哄抬的。

2.而相對應的一些出彩的飾品由於創意或者特效會廣受好評,價格會升值,比如龍鉤,箭雨。

2類這種自然不用關心,自然會升值。唯一關心的就是1類這種發行量幾何。


買dota2飾品大多數不會保值的,絕版除外。


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