這種版式的原理是什麼,裡面的點線面起到什麼作用,還是完全是靠感覺?

在花瓣上經常看到類似這樣的版式

作為一個半路出家

沒有任何美術基礎的菜鳥設計

完全看不懂啊

圖1的斜線三角方塊?

圖2、3的點點?

圖4的黃色三角和黑色圓圈?

圖5的圓點?圖6是什麼鬼?

這些元素在版面里起到了什麼作用?為什麼起到這樣的作用?

為什麼設計這些版式的人知道這些元素的作用,這需要學習什麼理論知識?

還是完全靠感覺做出來的?不應該吧?有什麼書籍推薦嗎


每個設計師多少都有一點強迫症,有時候會為一個像素的間距而糾結,有時候又會割捨不下自己做的元素,滿屏的信息都想突出,導致畫面混亂。設計師培養自己對畫面的全局觀是很重要的,所以我們的腦子裡時刻都需要有一把「尺子」在,這把尺子,就是「點線面」。在使用這把「尺子」的時候,拋開那些裝飾和顏色還有材質,將畫面抽象成點線面來把控你的設計,也許會有不一樣的啟發和看到畫面不和諧的原因所在。

設計師對版面的全局觀,就是「點線面」的處理。「點線面」是所有視覺畫面的基本結構,點線面可以把不同的部分或者元素組合成一個整體,進而打造一個視覺舒適平衡的版面。

【1. 點的運用】

點,單獨存在時,是空間的一個痕迹;點也可以作為線的開端。很多點聚在一起可以組成韻律和圖案,點的疏密,重複,規模和數量變化都能對畫面效果起到很關鍵的作用。

點成線,線成面,點是幾何中最基本的組成部分。比如,在基本平面設計當中,你可把點當做一個文字或單獨小元素,線是一句文案,而面,則是一段文字等等。

不同形狀的點

圓,平穩,完美無瑕疵的,給人的感受是飽滿,有力量的;

方形,除了平穩外有端莊,大方感,在給人的感受踏實依靠的;

三角形:菱角分明,且有指向性,也給人尖銳的情感;

菱形比三角形對稱,在個性中又有平衡。其他不規則的圖形,各自有自己的個性,是獨立的,張揚的。

△ 例如上圖,是以點為主要元素作為畫面的主體,有層次的分布點的位置,同時點的形狀又各不相同,使得畫面細節特別豐富有很多看點,同時有時有節奏變化的。需注意,這時點的面積大小都是很接近的,不然反而會導致畫面凌亂不堪。

△ 這個例子是點用得極致的做法,每個文字都是單獨的點,但整體的一段又可以看做是面,這麼多顏色運用在一起也不會顯得凌亂,可見這位設計師是功力紮實的。

【2. 線的運用】

線具有很強的視覺引導性,它是連接任意兩個點的路徑。有直線、曲線、粗線、細線、水平線、斜線、波浪線、實線、虛線等等。柔和、感性的線條暗示平靜、和諧,而鋒利,曲折的線條表達打破規則和緊張。

線還有分割畫面的作用,線有連貫性,畫面因為它的分割而變得生動有趣,對於閱讀順序有著決定性的作用。

△ 如上圖,線的規則性讓整體畫面有一致的方向感,達到一種愉悅舒適的感受。

△ 在這個版式中,曲線的運用貫穿整個頁面,打破了整齊的文字排版,打破了乏味的基調。

△ 上面這幅書籍封面通過田野線條的縱向延伸,同時使用負空間將觀看者的注意力引向The Wealth of Nations這一標題,線在畫面中具有很強的引導性。

【3. 面的運用 】

面是線的移動至終結而形成的,面有長度和寬度。面的形態也是多種多樣的,不同的形態的面,在視覺上表現不同的情感。

直線形的面具有直線所表現的心理特徵,有穩定、秩序感。曲線形的面具有柔軟、輕鬆、活潑。不規則的面,例如水和油墨,混合墨灑產生的偶然形等,比較自然生動,有靈性、人情味。

△ 例如上圖,我們會感覺版式特別穩定,是因為畫面中整體是兩塊大矩形支撐了畫面,構好基本版面後再在面里去加入線和點,來增加其細節。

△ 再如上圖,版式依舊穩定,也是因為畫面是有幾大矩形構成的。

不規則的面切割畫面讓頁面整體比較靈動,中間的文字是規矩的矩形,穿插在整個不規則的畫面中,鎮住了整體的版式。

不過,點線面之間,沒有絕對的界線。通過程度的變化可以使它們自由變換。 A和B比較,A是點,B是面。B和C比較,B 是點,C是面。D和A比較,A是點,D是線。D和E比較,D是點,E是線。

【4. 點線面全局觀 】

上面各自講完點線面,現在就可以用點線面全局觀來審視和檢查我們的設計畫面了。

我大致總結了點線面在版式中各自的角色分配:

點:畫面的信息排版,畫面點綴,平衡;

線:畫面的信息方向引導,造型,分割信息;

面:畫面的氣氛調性,背景打造,主體信息。

△ 上圖是最簡單操作,但也是考功底的排版,以純文字排版達到的點線面平衡。其中點作為點綴,線作為分割,面作為主體信息。主次分明,版面平衡。

點與點,線與線,面與面之間也是有大小對比的。例如上圖,背景超大面積不規則的面,頂部中等面積的矩形標題,底部小面積的logo排放,是面之間的對比,同樣的,上半部分的線比較密集,下半部分的線是鬆散的。

△ 而把點線面用到最最極致的還是無印良品的海報,只能說,佩服佩服!

當我們抽象化這些版式變成點線面之後,我們就能以宏觀的角度來看待我們的畫面,那自然而然畫面的信息層次輕重就很明朗,也不會在一開始就陷入太過於細節之中,而忽略了整體的版式編排。

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題主所列舉的海報,主要就是版式設計中點、線、面的運用,也就是使用版面構成的基本語言,在有限的空間內將版面構成要素(文字、圖形、顏色等),根據特定內容的需要進行組合排列,從而將自己的構思與設計通過視覺形式表達出來。點、線、、面,在版式設計中各自有其不同的應用。

一、點在版式設計中的應用

就幾何學的意義而言,點是可見的最小單元形式,無所謂方向、大小和形狀。版面中的點,其大小、形態、分布的不同,所產生的視覺效果也不同,心理的作用也不同。

1. 點的有序排列,構成律動的美

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2. 點的大小疏密變化,構成自由活潑的美

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二、線在版式設計中的應用

就幾何學的意義而言,幾何學所表示的線是沒有粗細只有長短方向。而在版式設計中,線即為點運動的軌跡,它具有位置、長度、寬度、方向、形狀和性格等屬性。線的形態、類型、表現形式的不同,會產生不同的視覺感受。

1. 線的形態

細線具有纖細的形態和柔軟的質感,在視覺上給人細膩的感覺。

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粗線擁有比細線更鮮明、更直觀的視覺形象,還具有引導視線的功能。

圖片來源:http://img.hb.aicdn.com/98276b4ea594e35160d0904ed933d3d3580b7d4613248-Z0TEgb_fw658

長線,可以打造延伸的版式效果。

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短線,相比長線更加精緻細膩。

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2. 線的類型

直線,可以營造版式的整體感,使版面達到視覺統一,並賦予版式運動感。

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曲線,使版式更加靈動,增加整體的流暢感。

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裝飾線,各種箭頭帶符號的線以及有形狀的線,能夠豐富版面元素,使版式的整體更富有變化與形式美感。

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三、面在版式設計中的應用

就幾何意義而言,面是線的移動軌跡收尾相接而形成的,具有長度、寬度,卻沒有厚度。而在版式設計中,面的形態是多種多樣的,不同形態的面具有不同的情感。

1. 有機面

指自然形成或人工合成的物體形態,如植物、動物、機械等,具有強烈的象徵意義和代表性。在版式中運用有機面,使版式顯得更加形象具體,突出版式的主題。

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2. 自由形體面

通過對圖像要素自由排列或者手繪方式,以不同的外觀形成不同規則的面,給人以生動、靈活的感受。

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3. 偶然面

自然或人為偶然形成的面,如通過噴洒、腐蝕、融化、噴濺等手段,便可以形成偶然的面,在結構上有不可複製的意外感,還具有一定的美感。

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四、點線面的組合

在版面中,點線面通常是以組合的形式出現,點線組合、點面組合、線面組合、點線面組合等不同的組合方式會給人感覺不一樣。點線面可以單純地以幾何的形態出現在版式設計中,也可將它們轉換成文字、圖形、色彩等視覺要素,再按照點線面的構成方式進行排列組合。

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這話題太大了

簡單說就是利用了基礎線和點的指向性,比如1.

2-3都是均衡和特異原理

4-5是均衡

6是匯聚

你看不出門道是因為平面設計裡面有個「版式網格」原理,比如你找圖中那個yeezy的起頭是和豎列的點吻合的,阿迪達斯也是一樣,這都是隱形的,但是作為一個設計師必須掌握的。建議找日本的版式設計書看看,別問我書名。


首先版式里的點線面不是你說的那樣去理解的,點線面除了圖像化,還可以文字化。面可以是一塊色塊,也可以是一塊文字,線可以使一條矢量線,也可以是一串小小的文字,點可以是一個圓點,也可以是一個數字。所以在版式里如果沒有圖只用文字去排也可以做到點線面。這是平面設計里最基礎的需要掌握的。

然後是視覺層級,圖1、2、3、4有圖像化的東西,但1最明顯,視覺層級拉的最開。一個放大的鳥,三個大大的英文字母和一堆小小的文字次要內容。這麼來看,圖1是最醒目的,但是並非高級。

2、3是將圖像背景畫,文字、符號、logo搭配的有點意思。

圖4則畫面感最豐富,黑白,加一塊黃色塊,中英日三種文字,點線面兼具,圖像有巧妙的處理。


這種現手法在當代圖像設計里很常見。

他的原理想要多少有多少。 但是最終是設計給觀者看的。 觀者才不管你有什麼視覺規則, 觀者覺得好看就行了。

為什麼說他是一種流行,舉個例子, 在pinterest上輸入關鍵詞「poster design」海報設計, 結果:

基本上都是這樣的風格, 關鍵詞「幾何」, 「線條」,「平面」, 「2d」, 「極簡」 等等等等。

用幾何圖形來切割圖片。方便簡單又實惠。就是一種當代普遍的極簡風帶來的一種hipster亞文化里的設計。

類似的圖太多了, 不一一例舉了, 到pinterest或者behance上能找到一堆。

如果想學習這種手法, 我認為多在網上找資料比看書要有用的多。 相信你看過幾百張這樣的圖片之後就能學著自己製作類似的風格了。


0、表面上看,是點、線、面的形式感。但本質上卻是視覺間離與心理契合的複合使用。

1、平面設計有兩種思想工具:視覺間離、心理契合。這遠比ps軟體工具更重要。

視覺間離:看上去出人意料。

心理契合:細琢磨又合情合理。

這兩個工具用好了,平面作品的基礎也就立柱了。無論是走藝術設計路線,還是走商業設計路線,都會遊刃有餘。

2、我們來觀察題主拿出的幾個樣本。首先從未見過這種作品的普通觀眾會莫名其妙,一根斜線、放一坨點點,這是要搞哪樣?這種好奇會吸引觀眾仔細琢磨畫面中的文案,去解讀設計者的意圖。

這就是視覺間離起到的作用。我們經常如此的「嘩眾取寵」,然後不動聲色的將信息滲透到觀眾腦子中。

3、心理契合。當觀眾閱讀文案,結合圖像最後破姐了設計師的意圖。人的內心會得到一種滿足感、愉悅感,我們把這統稱為快感。人爽了,自然就會放鬆警惕。這時我們要滲透的信息,就很容進入他們的腦子了。甲方就可以為這個設計向我們付款了。

4、視覺間離的方法之一就是反常識。心理契合就是為反常識找理由。

例如:

常識——狗嘴裡吐不出象牙。

視覺間離的做法,就是在狗嘴裡放上一副象牙。

在這基礎上,使用心理契合工具,這副象牙不是狗嘴裡長出來的,而是一副假牙。

有個重點要注意。如果只有視覺間離,而沒有心理契合。只有反常識卻沒有理由。那麼狗嘴裡的象牙就變成了生化變異魔怪設定圖了,容易造成信息傳達障礙。

5、版式設計有很多理論。這些理論都比較抽象,很難消化理解並運用自如。所以,作為甲方我經常能看到乙方設計師照貓畫虎,生搬硬套的作品。

要想擺脫這種囧況,就要跳出這些理論。先用視覺間離和心理契合為工具,去建造作品的根基。然後在此基礎之上,再去運用理論修飾細節。


瀉藥。其實對於平面設計 概括來說 很基礎的就是三大構成的靈活應用。設計都是服務型的 在了解設計需求後 通過設計技法的運用來滿足需求。設計手法包括不僅限於三大構成 三大構成是基礎 是骨架。三大構成的學習是持續性的 即使專業出身的需要一直研習。只能說 多看 提高審美 開闊眼界。多學 模仿 創作 提高水平


謝葯……

這是廣告設計、視覺傳達等專業的範疇,可以大學裡選這倆專業,然後就會獲得專業教科書。

當然不是隨意做的設計,設計都是經過設計的啊~

感興趣的話,看看書店裡「藝術設計」那片兒的書就可以了~(v)


瀉藥。

邀純藝狗來答設計題,純藝狗表示內心很過癮的感覺,反正隨便說,不裝逼,我也不用太嚴肅。

看了主標題,和圖片覺得,所謂點和線其實就是繪畫中的一些元素,讓你的畫面更美的一種組合元素,在繪畫領域也有一種說法,好看的美的畫通常除了構圖之外,整體也是有點,線,面,三種形式的運用的,它會讓畫面更有美感。面,其實,也是大面積點和線的聚合,點和線讓畫面更生動活躍,所以設計和繪畫是相通的,都是追求美感的一種表現形式。

運用點線面來繪畫或者設計,這些細小的元素會讓畫面整體生動,而局部放大的強調點或者線,會有一種當代形式感,當然整體要和諧,不然會過猶不及。至於怎樣和諧,在繪畫領域個人完全靠感覺。

推薦一本書,大學在噹噹買的,&<&<設計中的點線面&>&>內容專業易懂。

放兩張最近畫的,上圖是創作下圖風景寫生,可能潛移默化也運用了點線面的元素,題主自己來找感覺吧。


很有歐普藝術和文字藝術的感覺。


謝邀。

先mark.

很多我也看不懂,改天回來補。


柵格系統 除非深入研究版面設計這塊專業 否則依照各類回答去設計 沒什麼用


先看幾張圖

這幾張是包豪斯的海報,題主所附圖片和它們很像,有著濃濃的包豪斯味。我認為這種設計風格源於包豪斯,源於構成主義,講求構圖中的「勢」,也就是方向感,加上純色的色塊,藉此可將視線引導到相關信息上

問題所附圖片與包豪斯海報也有所不同: 在圖片的基礎上加入了圖形組合構圖。可以看到圖片和圖形及文字是有遮擋關係的,圖片是背景,圖形和文字是前景。呈現的信息在前後有了兩個層級,這比簡單的在一個平面上鋪陳更為清晰。比如第2,3兩張圖,衣服是背景,近乎勻質的點和文字蓋在上面,在看字的同時,也讓你注意到衣服的質感。

有時候圖形和圖片的組合也會活躍畫面的氛圍,讓畫面顯出俏皮的意味,比如圖1(這張海報中的圖形也有構圖的作用,它們限定出了一個完整的方形)。


整個版面你要去系統的去看,其實點線面不分家的,所有版式都只能相對來說,圖1中主題是這個鳥,居中,構成了面這是一級元素,那二級元素吶

那就是小標題,三級元素,就是那些小的輔助文字了。而設計師又為了不使畫面分散,把小文字又用面框起來了這又是一個面,其實不框也是一個面,但是這裡設計師可能希望體積更強一些吧,

其實到這裡整個版面已經相對豐滿了,已經滿足閱讀需求了。

至於其他的線啊小方塊,這些其實就是一種形式了,依靠設計師功力決定了,有能力錦上添花,沒能力這些加了只能說畫蛇添足。


所有的回答都沒有答到點子上,基本都是直接搬過來點線面原理。

只想告訴題主,類似這種鋪滿亂七八糟抽象元素或圖案的海報,我個人覺得不過是一種流行的平面設計風格,並不是每一個小圓圈小方塊都有它的用處。

你要是不理解要這些小東西幹嘛,那你就反過來想:如果去掉它們會怎麼樣?你可以用PS還原一張沒有這些抽象元素的海報,然後左右來回切換兩個版本(有小元素和沒小元素的)。不出意外,你會發現有的海報去掉這些小東西以後反而更容易閱讀了,沒錯,如果是這樣的情況,說明它們的裝飾性大於功能性。反之,如果發現去掉它們以後很難找到閱讀的順序,那說明它們的功能在於視覺引導。

個人認為一張海報上所有的元素並不是一定一定要有其功能,Form follows function完全是現代主義設計的一套,無論是巴洛克洛可可還是現代主義後現代主義,所有的這些都是流行一時的「風格」,沒有對錯。

設計講究的是解決問題,而平面設計講究的是信息傳達,僅通過一張海報不可能百分之一百傳達你要輸出的信息,只能說這某張海報設計在信息傳達上到底有多有效。如果加上小圓圈小方塊以後發現人們能夠更快地閱讀這張海報上的信息,那說明它們是有用的,完全可以保留,而如果加上它們以後發現並沒有任何顯著的效果,那完全可以不加,或者當作裝飾。

所以就按海報作為信息載體來說,如果你想「有道理有依據」地加抽象元素,那還是從這些抽象元素的基本理論入手,你可以直接去看關於柵格系統的書籍(其他答主也有提到),這類書籍會告訴你如何「科學」地排版,什麼位置放一個小點會起到什麼作用,什麼位置擺一條線會起到什麼作用,或者更多的是把段落文字看作點、線和面進行處理,這時候抽象元素則起到畫龍點睛作用。

感興趣的話,可以了解一下Willi Kunz,是個AGI會員,這傢伙貌似也算新浪潮平面設計運動的代表人物之一,做過很多設置了大量抽象元素的海報。

我直接上了官網拍的

這張海報上藍色的圓圈以及放射線條的基本作用就是視覺引導了,我覺得效果還是不錯的

別嫌棄這個畫質

這張相當魔性,只有四個圓點

這張雖然很無厘頭,但是至少從ABC就能看出講的是關於字體設計的信息。

這張我還挺喜歡的,小方格就像是窗戶一樣,近大遠小、近少遠多,層次感很強,跟主題也很搭。總之。。這個傢伙設計的海報感覺還是比較平易近人的,按照常理來說,比起文字人更喜歡圖像,同時圖像能夠在更短的時間內傳達更多的信息,但無論怎樣,我覺得做海報的時候還是要把抽象元素啊圖像啊和文字內容結合起來。畢竟,做海報最重要的是傳達信息。


構成基礎


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