是什麼原因導致PSV不能像PSP那樣大火?

是否跟沒破解有關?論配置PSV比3DS要高吧,那為何首發的時候並沒有3DS火,第三方也很少出PSV遊戲而是出在3DS上?而同樣的PSP相比則要比PSV成功許多?


你什麼時候產生了psp比nds火的錯覺?


一,破解對於哪個主機商都是噩耗。


二,PSP賣的好是因為多媒體功能。


三,智能手機興起導致PSV很尷尬。


四,怪獵被3DS獨佔給了致命一擊。


五,SCE沒有自己的王牌掌機遊戲。


PSP銷量上可以說是被NDS吊打的,大天朝現在又沒閉關鎖國,你為什麼會產生那種錯覺?

破解問題不是3ds勝過psp的原因,索尼自家沒支持以及psv的定位才是主要原因的一部分。

玩主機和掌機請不要過於關心配置問題,軟體才是你真正要關心的。


簡單來說就是大家不買PSV了,所以廠商不願意在PSV平台上投入太多,然後更加少人願意買PSV,形成惡性循環。

PSP為什麼能成功,是因為PSP吸引的不僅僅是核心玩家、也包括大量的輕度玩家甚至本來根本不玩遊戲的人。當然比起NDS,PSP確實在銷量上是完敗,但如果只看PSP本身的成績,而不去和競爭對手比,PSP仍然可以算是一個成功的主機。

在中國市場。

1、當時娛樂手段少,連電影院都不如現在多,遊戲多方便攜帶價格便宜的PSP就成了當時學生黨最好的娛樂工具。

2、相比只能玩遊戲的DS,PSP更為全面,可以看電影可以聽音樂,甚至可以通過WIFI上網,號稱新世紀的WALKMAN。破解以後還能用各種自製軟體、各種模擬器,在當時簡直堪比現在的ANDROID手機、IPHONE。

3、早早的破解讓PSP在國內突然人氣井噴,大量的遊戲資源滿足核心玩家、輕度玩家的各種需求。

4、當時智能手機還未興起(塞班系統按現在的眼光看真沒只能到哪裡去),手機功能有限,而且屏幕大多停留在2-3英寸QVGA的水平,PSP的5英寸480x272解析度夏普屏簡直驚為天人了好嗎。

簡單來說,當年PSP在中國就是現在的IPHONE,而且對遊戲玩家來說比IPHONE還好,至少PSP上有大量高質量的遊戲,不像現在IPHONE全是各種抄來抄去的手游。我相信如果PSP能有行貨,能進行大規模的宣傳,在中國賣出上千萬台不成問題。

但也同樣的原因,IPHONE和ANDROID手機興起以後,憑藉更高的性能更多的功能以及完善的銷售渠道,迅速搶佔PSP在非核心玩家的地位,等PSV上市以後,已經完全擠不進市場了。


首先要明白遊戲機火不火併不是看機器的硬體配置,只要不犯大錯誤你都能以非常平等的姿態對待兩台不同的遊戲機,況且psvita做的比同時代的其它掌機設備好上不少。能決定硬體銷量的只有軟體,歷史已經驗證了無數次,正面GB,FC,PS4,反面GG,NGC,N64。

那麼到底是什麼原因導致了psvita的遊戲軟體出現問題了呢?總結為以下幾點:

  1. sony自身對psvita的市場定位。sony自己都放棄了psvita,在遊戲有關的大型展會上psvita只是以手柄的形式出現,第一方沒有大作繼續出在上面。
  2. 智能手機設備的崛起,手機遊戲的開發門檻,難度,資源消耗相對於掌機設備來說會好很多,不單單是psvita,3ds的遊戲銷量也因為手機遊戲的衝擊而下滑。中小型遊戲公司更願意採取低風險的方式來運作,開發手游這種低成本高回報的方式成為了不二之選。
  3. 仔細想想psvita上出過什麼遊戲很好利用其作為一個掌機設備所具有的先天優越性。是不是都有一份更高畫質,更穩定幀率的ps3或者ps4版本?


索尼的掌機政策導致的

索尼的掌機政策說白了就是 掌機主機化

這樣掌機就和主機直接競爭

PSP火的重要原因是PS3前期暴死

PSV暴死就是被PS4弄死的

完畢

其他原因都是次要原因,索尼這個策略不改,無解


原因,估計因為是手柄所以能玩的獨佔遊戲少吧。。

大概。。


謝@pparallel11邀。

PSP火過?!(懵逼臉)

我大概明白題主的意思了,題主是想問為什麼PSV沒有PSP賣得好吧……其實PSP的銷量也不好,只是在中國買的還不錯。有兩個個原因:

1.外形高大上,裝逼神器;

2.能看MP4電影(網上下載)能聽歌(網上下載)還能玩遊戲(網上下載),非常符合中國國情。

而這幾點現在隨便一個智能手機都做得到。

PSV則繼承了PSP大部分功能,還增加了多點觸摸和背觸。

然而現在的智能手機也有這個功能...(背觸雖然沒有,但是背觸這個功能除了部分創意類遊戲之外幾乎很難發揮)

再加上不支持上個世代的遊戲,這點比較作死,因為就算支持PSP遊戲,也是沒有多少的。

以上。


psp不算火!

但是相比之下,psv真是大暴死……

很多原因大家都已經講過了,我就從其他的地方入手,黑一波psv的硬體設計好了。

之前我在很多回答上黑過了3ds和wiiu的硬體設計:

為什麼任天堂的nds和3ds都用兩塊屏幕? - 五犬的回答

wiiu的手柄體驗如何?意義大么? - 五犬的回答

但是說實話,psv的硬體設計也好不到哪裡去。

那塊背觸版,說得那麼玄乎,其實還不如3ds的下屏!觸摸精度就不說了,平常正常握持機器的時候怎麼可能騰得出手指去按背觸?!最後有幾個遊戲用到了這塊板子?無雙里最差的三國無雙next?dj max里最差的psv版?叫好不叫座的撕紙小郵差?哦,對了,還有紳士神作閃亂神樂,前後觸屏齊用擼爆衣的設定真是想像力爆表啊~~

重力感應設定其實已經用爛了,不過3ds因為開了3d會重影用不了重力感應,那我們可以大力發展重力少女!哎,的確,這遊戲做得不錯,雖然做得過頭了一點,使得遊戲多了「重力眩暈」,」跳樓少女「的譯名。只可惜曇花一現,2代就跑到ps4上去了。

主打的高清化,你再畫面再好,能好得過主機么?再怎麼牛逼的畫面,讀取時間拉長,遊戲體驗感一樣下降!而且還出了好多跨ps3、ps4的作品,你看看主機上的畫面,再看看psv,不管做得再好也變得全屏馬賽克了,還不如當手柄用呢!

不過psv的硬體設計至少是合格的,不算丟了掌機的本分。不像3ds一樣為了搞創意和nds看齊,玩怪獵還得外掛假肢右搖桿。但是只要有馬里奧,塞爾達保駕護航,任天堂出啥機器都能賣。索尼的招牌人物呢?德瑞克?光頭奎爺?可惜了,他們都是」高清時代「的代名詞,必須要有主機級別的強大畫面才能體現出他們走哪哪塌的震撼和殺上天庭的血腥。

失去怪物獵人也不能怪索尼,可psv上出了那麼多共斗遊戲也沒能把場子找回來。神秘海域黃金深淵、殺戮地帶僱傭兵,明明遊戲陣容開始還不過不失,一眨眼就被對手甩遠了。嗚呼,一招棋錯,滿盤皆輸。更何況如今的掌機市場因為被手機遊戲打壓,要遠小於psp當年。psp敗了,銷量還能看,psv敗了,真是灰頭土臉。

隨著索尼停止第一方psv遊戲,任天堂準備NX,這兩掌機都差不多要退市了。下一個世代還會有掌機之戰嗎?哎╮(╯▽╰)╭


卡婊罪惡滔天,搞得百姓怨聲載道


不必強問


因為PSP系列全部向下兼容,比如2000可以玩1000的遊戲(或者根本沒有2000或1000遊戲之分)

但PSV就不行了,我敢說PSV能向下兼容銷量至少翻倍


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