爐石傳說中,利用新卡逐星得到的猿猴在牌庫中的倒數第幾張的期望值是多少?

用4費的伊利斯·逐星向牌庫中放入2費的黃金猿藏寶圖,再使用黃金猿藏寶圖向牌庫中放入6費的黃金猿。

不考慮擁有類似於夜幕奇襲,埋葬等能向牌庫中放入卡的效果的卡。

不考慮激活,硬幣等能增加水晶數的情況,也就是說即使起手就摸到了伊利斯·逐星,也要等到4費時才能打出。

假設伊利斯·逐星,黃金猿藏寶圖摸到手之後在費用足夠的情況下立即使用。

不考慮除了黃金猿藏寶圖外的其他的過牌手段。

我暫時想不到其他特殊情況了,歡迎補充。


寫了個代碼算了下。。。

#include &

double cal(int card,int level,int pile)//card表示需要找的卡在第幾張;level表示找的第幾個卡,pile表示牌堆剩餘。
{
double p = 0;
//level表示第幾層;
//pile表示牌堆剩餘;
if (level == 1)
{
p = 1.0 / pile;
return p;
}
else
{
for (int i = 1; i &<= card; i++) p+= cal(card+1-i, level - 1, pile + 1 - i); return p / pile; } } int main() { int pile;//卡組有多少張牌; int i; float p = 0.0; double expect = 0; //先手期望 for (int i = 1; i &< 28;i++) expect += i*((6.0/30)*cal(i, 2, 27) + (24.0/30)*cal(i, 3, 27)); //後手期望 for (int i = 1; i &< 27;i++) expect += i*((4.0/15)*cal(i, 2, 26) + (11.0/15)*cal(i, 3, 26)); std::cout &<&< expect &<&< std::endl; std::cin &>&> pile;
}

得到先手概率分布:

可見在牌堆最後三張的概率超過了52%..

後手概率分布:

還是大概是52%...

先手期望是23.1,後手期望是22.04,也就是說先後手情況下要分別摸這麼多次牌才能摸到猴子,而且這是平均情況,玩家對摸第10張還是第12張牌沒感覺但是對摸倒數第1張和對倒數第3張的感覺差異很明顯。。所以老覺得猴子在最後。。做了點微小的工作,細細、


不考慮硬幣乾脆就按先手算好了。

起手找伊利絲,沒有的概率是0.81。

再摸3張,還沒有的概率是0.72。

那麼4費前有伊利絲的概率是0.28。

藏寶圖的位置是倒數第:

0.28*(24+1)/2+0.72*〈(32-x)/2〉=8.36張

x表示伊利絲是第x張牌,〈〉表示積分符號,實在打不出來了……

那麼金猴就是倒數第(8.36+1)/2=4.68張。


就按最粗暴的方法算個大概好了,第一張期望值是在15處,第二張藏寶圖在15+15/2=22.5,第三張在22.5+7.5/2=26.25,就倒數4、5差不多了。

其實我答題只是為了上圖而已

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好!已經有1贊了,那就再更新下圖

看左側欄,四費上的逐星,五費就抽到藏寶圖了,可惜用了後上來的不是猴子

不過沒關係!六費回合就抽到了猴子!!所以說呀,人有時候就是不可預料。


久違的爐石數學帝又回來啦

前提條件:先手,另排除所有特殊操作(包括起手換牌)

C1:4費回合能打出逐星的概率,即牌庫前7張有逐星的概率,即逐星在30個坑的前7個坑的概率:7/30

C2:4費不能打出逐星的概率就是23/30

C1下,將藏寶圖隨機插入剩餘的23張牌形成的24個坑,則藏寶圖的位置的期望是倒數第(24+1)/2=12.5張,那麼抽到藏寶圖後將金猴隨機插入剩餘的11.5張,金猴的位置的期望就是倒數第(1+11.5+1)/2=6.75張

C2下,假設x表示逐星是剩餘的23張牌中的倒數第x張。

同理,那麼藏寶圖的位置的期望是倒數第(x+1)/2張。這裡x可以取1到23,並且是等概率的,所以整個期望就是倒數第6.5張(x取平均值12)。

同理,金猴的位置的概率的期望就是倒數第(1+5.5+1)/2=3.75張

綜上所述

總期望是倒數第7/30*27/4+23/30*15/4=4.45張

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起手如果可以換牌,那麼起手沒有逐星的概率是27/30*(26C3)/(27C3)=0.8,但是這3張廢牌插回去就麻煩了。。。。感覺又要分好多情況,還是請爐石數學太上皇來解答吧=。=

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話說我最後一章的金幣還沒攢夠呢,真是可憐~~


用出三次,兩次抓空牌庫才拿到猴子,一次牌庫還有22張用處猴子,爽的一b


其實沒啥必要算的,很多時候在盤庫還有牌的時候變身都是無奈的拚命舉動,如果剩下的多數都是垃圾牌怎麼辦?

膀胱局我希望他在最底下


演算法就不說了,談談逐星這張牌的收益。是不是越快變猴子越好?

情景一:抓到逐星,435站場通常情況下是不需要考慮的,場面壓力不大的情況下,在4費回合一般不會有更好的選擇,(更好的估計也就是收割機、呼了)。這個沒啥爭議

情景二:抓到圖,圖作為一張2費過1,的法術,基本等同於後期的野性成長,屬於略虧的一張牌(比工程師學徒虧一個1/1,和傳統過牌奧術智慧比性價略差),總體來說是差強人意的,也就是說,通常沒啥好出的才會出圖,因為它對場面沒有任何影響。

情景三:抓到猴子。老實說我真不覺得過早的抓到猴子是好事,幾次對決中,一方變猴子,另一方感覺就穩了,為啥?

1、變猴子後,你將失去所有的解牌,如果場面大劣,只能期待變出個死亡之翼來掀桌子。

2、很多橙卡幾乎無用處,事實上,能用的基本都是5~6費及以上的橙,低費橙很難在中後期起到什麼作用。

3、就算都是大哥(高費橙),一回合一般也就能出一個,未必能翻回場面。畢竟對方很可能還有解牌。

所以在場面劣勢的時候一定不能用猴子,除非你是在沒辦法了,賭一手大表哥來掀桌。

所以我感覺上猴子這種在最後幾抓抓到是好事,因為自己和對面的解牌都差不多了,最後剩下的都是些無用的小牌(譬如說肉醬,零件或者aoe),這時候把它們變成大哥會擴大大後期的優勢。

太早出猴子,對面出高危生物(譬如一地奴隸主,或者躲在盾後面的暴亂、大法師),自己沒有了解牌會非常被動。

那到底哪些職業適合挖礦,個人覺得牧師其實挺不錯的,我最近的刺陵牧玩兒的飛起(林志玲+挖礦),除了林志玲和挖礦沒有其他橙卡,重要火力集中在前期,高費只有埋葬炸彈白富美。有了挖礦,牧師可以不用擔心後期,主攻前期搶場面。其他的話,感覺防戰應該也還不錯。

不適合挖礦的當然是快攻職業,譬如說獵人、薩滿、術士。我個人認為術士是不適合挖礦的, 動物園完全思路不和,手牌/宇宙術本來自己的橙卡、巨人就都是有用的,被猴子變了太可惜,而且反而容易崩。

至於法師、聖騎、盜賊、德魯伊都有自己的套路,礦感覺起不到多大效果。

一點拙見,歡迎各位討論。


銅須!逐星!暗影步!逐星!暗影步!逐星!酒仙!逐星!酒仙!逐星!酒仙!逐星!酒仙!逐星!挖寶行動開始啦!!!


發牌員你給我出來我保證不打死你!


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