為什麼上古捲軸5遊戲里的科技水平比上古捲軸4低?

上古捲軸4的建築物很精緻,王城有完善的下水道排水系統

上古捲軸5的建築物很破,都是些茅草+木頭+石頭

目測上古捲軸5的科技水平比上古捲軸4低

可是,上古捲軸5的劇情好像是上古捲軸4的200年之後

求解


其他答案中的地理因素只是一個方面。還有歷史因素,上古捲軸4中的帝國何其強盛。在湮滅的結尾,最後一位龍裔王馬丁·賽普丁犧牲自己拯救帝國時就預示了接下來的黑暗歲月,塔洛斯的王朝終結,新帝國日薄西山,先祖神州入侵,人類神的信仰迷失等等。4代的故事是奈恩由盛轉衰,以馬丁的死為起點衰弱。而從4代到5代的這200年背景都是為了體現上古捲軸5的主題。

因為衰敗和復興是上古捲軸5的主題之一

曾經最後一位龍裔王馬丁·賽普丁為了捍衛帝國化身為巨龍將大袞驅趕回了湮滅,龍火也隨之熄滅。而如今梭默發動戰爭擊敗帝國,強迫人類改變塔洛斯的信仰。

恰逢幼王被殺,風暴斗篷起義,天際分裂內戰,亂世已至。梭默虎視眈眈。

在雪漫城見到高聳的龍霄宮,聽城主和法師講述曾經獨眼奧拉夫捕捉過一隻巨龍囚禁於此,而如今龍類早已銷聲匿跡。

因為伊斯格拉默和500勇士的壯舉而被天際人們傳頌的戰友團深陷狼人詛咒,還遭到銀手的迫害。

冬堡的法師學院,在天際這個魔法不被信任的國度中最大的知識傳播地,也因為造成冬堡塌陷沉入海底而門可羅雀,現在更有來者不善的梭默使者。

曾經神通廣大足以盜走上古捲軸,其恐怖之名響徹整個奈恩的黑暗兄弟會也因為利益和信仰而分歧,最後差點被官府全滅。

橫行天際的盜賊公會因為叛徒的出現而被諾克圖娜爾詛咒失去庇護而躲在裂谷城下水道的一角。

由泰伯·賽普丁也就是塔洛斯本人成立的刀鋒會,曾宣誓守衛龍裔王血脈,在馬丁死後被先帝國排擠,再被梭默趕盡殺絕,最後只剩兩人隱姓埋名。

還有故事的主線世界吞噬者奧杜因再現於世,再一次準備統治這個世界。龍群復甦,末日迫近。

當玩家扮演龍裔在內戰的戰亂和被巨龍燒焦的天際土地上旅行,旅途中聽吟遊詩人講述那些過去的傳奇,穿越高山和小溪,路過一座座古墓和城市,眼中所見的不是一片破敗嗎。

當你第一次進入天際時讀到了這句話:

捲軸預言,兄弟交戰,黑翼鋪展,天下大亂!奧杜因,諸王災禍,遠古陰影,吞噬大地沉沒!

從這時起你的旅途就已經註定,你將改變每一個人的命運,你將成為這個日益衰敗的世界的救世主。

在上古捲軸4的結尾,馬丁的死亡就已經預兆一個偉大時代的結束,接下來200年歲月中奈恩大陸物是人非,信仰不再,戰亂不休,整個世界都在奧杜因的黑翼下步入終結。直到一個無名的囚犯被押進海爾根的刑場……

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最後關於科技,本來就是一神創魔法世界,你還想發明蒸汽機嗎,看看矮人的結局吧。奈恩從創世到現在每一次重大歷史事件背後都有阿卡托什和洛克汗的影子,聖靈們是不允許凡人旗子跳出棋盤的。到奧杜因真正吞噬世界的那一天也還是中世紀水平。


沒有金坷垃,那麼冷的地方怎麼種莊稼?飯都吃不飽哪有心思蓋房子挖地道。


四代的劇情是位於帝國的首都賽洛帝爾,算是文化和經濟的中心;天際省就是一個類似於北西伯利亞平原一樣的苦寒和貧瘠之地,而奈恩的科技和文化的傳播水平在矮人消失後設定在一個很低的水準(畢竟人家信仰的神是真實存在的,有神有魔法鬼才去想發展科技),科技止步不前,生產力自然也不會有大的提升,就算再過三五百年估計奈恩人民的生產和生活方式也不會有太大的變化吧


你可以用羅馬共和國後期跟中世紀做比較。歷史是不會倒退的,但是科技水平會。

再者來說,關於下水道,我不認為它可以完全顯示出一個社會的科學水平。舉例來說,2000年前的羅馬下水道系統和今天的北京下水系統……沒有可比性。

我只列出我認為天際沒有完善下水系統的理由。不修建原因也無外乎就是氣候,地理,經濟,社會風氣和其他原因。(補充,根本原因是社會發展水平的問題)

1 從水文方面看,天際雖然冷,但是水系不算不發達,自然河道完全能起到防洪的作用,不需要。

2 從降水方面看,天際大部分地區降水量小,下了雪也不怎麼化,不存在大雨傾城的可能性,(風盔城降水大,但是風盔冷,不化,而且城市門口就是大河。)沒必要。

3 從經濟方面看,天際省比較貧窮,沒有多餘財力開展大型工程(你看城牆破成那樣了也不怎麼修不是?),而且天際人口也不算多(環境人口容納力極端低下),沒有足夠勞動力,辦不了。

4 從地理條件上看,天際省地形極端複雜,高山,峽谷,高原,平原,台地,丘陵,沼澤不一而足,工程施展難度極大。更別說各類地洞,墳墓(類似黑降和各類古墳古遺址)造成的歷史遺留問題,誰敢挖?挖了整個天際掉下去咋整?沒法辦。而且崎嶇複雜的地形也為排水帶來了便利。比如馬卡斯,就是天然的下水系統。比如冬堡,旁邊就是懸崖和大海……

5 從文化類型上看,諾德人不是追求生活便利和物質享受的民族,人口不稠密,也不太講究禮貌和衛生。這就為各種隨地……或者是往外潑夜壺……或者隨便在路上……

6 從衛生需求上看,天際不需要。修鍊下水道主要目的之一是防止疫病。然而從天際的條件上看,天際省人口稀疏,因衛生條價差而爆發大規模傳染性瘟疫的可能性極低。其次也正是由於人口不稠密,比較原始的自發的樸素的衛生系統已經足夠應付生活污水和垃圾了。還有就是天際實在冷,病毒和細菌活性差,東西不容易腐爛,一盆穢物潑門外五分鐘就凍成硬坨坨,然後就慢慢升華了,根本不會變成滋養病菌的溫床。

最後你可能說,那不對啊,你看裂谷城人就比較多天氣也比較熱容易下雨居住空間狹小balabala……那我得說:親,你看裂谷城,人不是修下水道了嗎?

追加:

而且我自己要再加一條:根本來說,從社會發展的角度看,一切大國,尤其是歷史悠久的大國(尤其是中國)在其廣闊領土上的社會發展經常處於不平衡態勢。以近代史為例,當大多數中國人民已經奪取了反帝反封建反官僚資本的偉大勝利的時候,西藏人民還處於奴隸制壓迫下……想想西藏,再想想天際省……

而就連天際省本身也處於極大的不均衡狀態下——在文明初期,自然環境對人類文明形態和發展速度的影響是巨大的。在濕潤而水系發達的裂谷城,黑荊棘家族的釀酒廠規模之大,已經逐漸發展出了成熟的、大規模的工場手工業的特徵,(黑荊棘家族進而以強大的財力控制了裂谷城的運作,是中世紀義大利城邦共和國的縮影。瑪雯黑荊棘的確令人噁心,原因就在於她完全就是中世紀義大利商業貴族的翻版——唯利是圖,兩手血腥)而天際中北部的廣大地區,人們仍然靠農業為生。生產力極度不發達,以至於連巨人這類生物都沒被大規模滅絕。

在遊戲中你會發現,雖然天際省已經進入封建領主制社會,但是很明顯還有極大的氏族制殘餘。換句話說,天際的社會本身極度不發展,完全是馬克思筆下「田園牧歌」的現世版。而田園牧歌,是不需要下水道的——因為下水道既不田園,也不牧歌。


可參考羅馬帝國時代的首都羅馬,和北部高盧行省之差別。


不要欺負諾德鄉下人


因為不在一個省。

天際省比較偏遠,自然環境惡劣,科技成果難以得到普及。即使普及了技術,依然可能缺少自然資源。在運輸主要靠馬車拉的年代,這麼偏遠的地理位置是個巨大的劣勢。至於魔法,大規模傳送礦石之類的恐怕很難有魔法師支撐得住。

另外下水道未必能體現技術水平,羅馬人的下水道也很棒。


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